DM 2024 指南中新的 D&D 制作系统如何工作

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    DM 2024 指南中新的 D&D 制作系统如何工作

    龙与地下城 具有广泛的新制作系统,其中包括用于制作魔法物品的更强大的规则。 幻想中反复出现的主题之一是创造完美魔法仪器的想法。 击败邪恶的恶棍。从 Anduril 的创建开始 指环王 托尔和格鲁特创造了风暴破坏者 复仇者联盟:无限战争这通常是英雄旅程中至关重要的一步,在无数的故事中都会出现,包括诸如此类的游戏 研发

    往期 研发 对于创建魔法物品和普通物品都有广泛的规则,但第五版的原始规则集仅包含如何创建魔法物品的建议。这已在 2024 年玩家手册, 允许玩家制作自己的普通剑、盔甲或装备。 地下城主指南 2024将于 11 月发布,对这些规则进行了扩展。 带有更广泛的魔法装备制作指南。

    新的 D&D 制作系统改变了游戏规则

    玩家现在有特定的规则来制作龙与地下城中的每种类型的物品


    矮人在锻造厂,如 2024 年 D&D 玩家手册中的插图所示。

    研发2014 年的规则集没有明确的规则允许玩家创建普通的剑或盔甲。虽然创建魔法物品有一些模糊的规则,但很少使用,因为 DM 首先必须确定玩家是否具备创建魔法物品的基本能力。现在,拥有一套特定的工具就可以创建任何日常物品。除了, 制造每件通用设备也需要明显的成本和时间。 V 玩家手册

    制作系统的另一个问题是添加了堡垒,这也可以在 地下城主指南 2024。玩家可以添加某些对象以在堡垒回合中自动创建某些物品。虽然玩家仍然需要花费金币来制作材料,但时间成本会计入堡垒的回合。 堡垒企业也有拥有必要工具的雇佣兵。 制造某些物品所必需的。

    通过提供精巧的招募系统, 龙与地下城 玩家现在可以更好地利用他们的休息时间。他们可以通过创造物品来赚钱 或者他们可以创造自己的家居用品来为他们的性格增添更多的天赋。 玩家还可以使用他们的堡垒自动创建所需的物品。这些新的制作系统虽然简单,但也构成了创造魔法物品的规则的基础。

    DM 2024 指南中解释了新的制作规则

    玩家需要掌握工具,以及时间和金钱。

    乍一看,创建魔法物品的新规则 地下城主指南 2024 工作类似于中发现的 萨纳萨的一切指南。首先, 角色必须拥有奥术技能才能创造魔法物品。 此外,每个魔法物品都需要一定数量的金币和时间,具体取决于玩家想要创建的魔法物品的稀有程度。与普通物品一样,制作魔法物品所需的材料成本是该物品典型购买价格的 50%。具体金额见下表:

    物品稀有度

    时间以天为单位

    开支

    一般的

    5

    50 GP

    异常

    10

    200金币

    稀有的

    50

    2000金币

    很少

    125

    20,000金币

    传奇

    250

    100,000 GP

    2014年规则集中魔法物品的制作有两个重大变化。首先,现在每个魔法物品都需要熟练使用工具。例如,制作魔杖或法杖需要熟练使用木雕工具。制作魔法戒指需要熟练掌握珠宝工具。另一个重大变化是角色不必搜索“奇异的材料“要做到这一点,你需要杀死一个特定的怪物。相反 玩家有 75% 的机会在城市中找到制作魔法物品所需的原材料 有 25% 的几率在其他定居点找到原材料。

    玩家还可以共同创造特定的魔法物品。助手可用于减少创建魔法物品所需的时间。创建项目所需的时间除以处理该项目的角色总数。 任何想要提供帮助的玩家也必须精通阿卡纳。以及掌握制作该物品所需的任何工具集。尽管 地下城主指南 据说通常只有一名助手可以帮助制作一件魔法物品,但根据Master的判断可以使用更多助手。

    制作将如何在 D&D 活动中发挥作用

    玩家可以在故事情节或停机期间制作物品

    并非每个 D&D 战役都会使用新的魔法物品制作系统,但它是一个急需的工具,可以为战役增添一些风味。不仅有制作魔杖和卷轴的特定规则(它们是地下城探索过程中非常宝贵的魔法工具),而且 DM 还可以构建停机魔法物品制作或新的堡垒回合系统。正如之前的规则一样, DM 还可以使魔法物品的创造成为冒险的关键部分。要么将原材料作为任务物品,要么将雇佣兵或 NPC 工匠纳入任务线。

    尽管新的制作规则与 2014 年的规则类似, 地下城主指南萨纳萨的一切指南它们在机械上更加明确。该系统添加了创建每种类型的对象所需的特定技能,以及多个角色如何共同构建对象的规则。拥有更具体的系统, D&D 玩家应该会发现新的制作系统具有变革性 并且将使 DM 更容易开展活动。

    即使新的制作系统和魔法物品系统看起来并不具有革命性,但它们为世界添加了一个非常重要的缺失元素。 龙与地下城 经验。以前的制作系统充其量是糟糕的,并且经常依赖 DM 家庭酿造来填补系统中的巨大空白。新的制作系统应该有助于扩展游戏中可以有意义地讲述的故事类型。 龙与地下城 并将让玩家和 DM 更容易探索流行的奇幻比喻。

    来源: 龙与地下城/YouTube

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