D&D 2024 年地下城主指南修复了堡垒中最糟糕的部分

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    D&D 2024 年地下城主指南修复了堡垒中最糟糕的部分

    新的 龙与地下城 Bastion系统是2024年的主要优势。 地下城主指南但人们对这个概念有很多合理的担忧。城墙为建造和维护基地提供了基础,即使在不冒险的时候,城墙也能让队伍在家里有一些值得夸耀的东西。虽然这不是一个全新的概念,但以前像《堡垒》这样的东西都必须使用特定于战役的规则或自制规则来处理,而不是任何通用规则集。

    堡垒首次出现于 出土的阿卡纳 测试游戏 DND2024 年进行了规则更改,但与随着时间的推移进行多次迭代的类更改不同,Bastions 在整个过程中只收到了一次通过。虽然这个概念看起来很有前景(并且在某些方面已经完全形成),但一个普遍的担忧是 Ramparts 可能会让人感觉像是微观管理。尽管有些玩家喜欢在砍掉怪物头颅之间计算数字,但很多人并不喜欢,而处理任何挑剔的堡垒元素都会减慢战役的节奏和刺激性。

    D&D 的 2024 年地下城主指南减少了堡垒点数

    更多关注,更少数量


    D&D小组正在要塞内讨论一些事情。

    社区滋扰的最大罪魁祸首已在堡垒点被发现在堡垒的帮助下获得的独特资源,主要可用于创建魔法物品。从理论上讲,堡垒点可能是让队伍投资于堡垒理念的简单方法,因为选择和制作魔法物品的能力可以增强队伍的实力,同时省去很多麻烦。 DND 然而,它已经要求玩家跟踪金币和经验值等资源,并且添加另一个专门针对堡垒的独特系统很容易变得乏味。

    DND2024年 地下城主指南 以最简单的方式解决堡垒点问题 – 将概念从游戏中剔除。堡垒主要由可以发出命令的特殊物体组成,这些物体先前会产生堡垒点并实现某些目标。不是优化堡垒点的处理方式,或者让订单生成黄金等资源, 特殊物品现在仅用于个人目的。这样就无需在此过程中跟踪任何其他号码。

    然而,完全消除对魔法物品的动机将消除使用堡垒的大部分动机,因此这个想法以不同的方式实现。 一些企业现在可以直接制造魔法物品。不可用的功能 出土的阿卡纳 版本。一旦角色达到9级,他们就可以使用奥术研究来制作常见和不常见的物品。 DND 神秘类别中的魔法物品,常见和不常见文物的圣器收藏室,常见和不常见武器的锻造厂,以及常见和不常见武器的工坊。

    2024 年堡垒变化包括值得权衡

    不完美的解决方案仍然有帮助

    新的解决方案并不是完美的替代品 DND堡垒点的原始概念和 将这一职能分散到几个选定的专门机构可以极大地激励这些接受者的选择。。通常,对于对这些特定艺术不特别感兴趣的党员来说,奥术研究可能不是首选,但创造奥术魔法物品的能力是一个巨大的优势,而且许多其他物品还没有从同等水平中受益。想法。

    DND2024年 地下城主指南 还删除了使用堡垒创建稀有、非常稀有和传奇魔法物品的能力。哪个 出土的阿卡纳 这些规则可通过分别在第 9、13 和 17 级购买堡垒点来获得。对于想要在更高级别充分利用堡垒的玩家来说,这可能会令人失望,但考虑到每个堡垒都设定了严格的堡垒点数要求, 出土的阿卡纳无论哪种方式,都需要大量的工作。

    在大多数情况下,即使不考虑堡垒规则,有兴趣获得强大魔法物品作为长期项目的玩家也没有理由不能与他们的地下城主一起解决问题。

    不幸的是,堡垒无法花更多时间 出土的阿卡纳 2024 年迭代过程 地下城主指南 从某些方面来说,它看起来像是一个仓促修改的版本。然而,摆脱堡垒点似乎是正确的举动,向表格开放了堡垒概念,否则这些表格可能不会因为比平常做更多的数学运算而感到兴奋。到 2024 年,堡垒积分可能会妨碍所有人享受堡垒乐趣。 地下城主指南 对于新的企业来说,这是朝着正确方向迈出的一步 龙与地下城 特点。

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