概括
- 智慧的回响 是期待已久的系列回归 2D 根源,但它似乎对 自然气息。
-
一个新的预告片 智慧的回响 据透露,它将包括一份与《冒险日志》几乎相同的冒险日志。 两个都。
- 塞尔达 之前的游戏没有任务日志 两个都建议继续增加支线任务的范围。
塞尔达传说:智慧的回声 肯定会与该系列中最近的条目有所不同,但它带来了由 塞尔达传说:荒野之息。这款 2017 年的游戏为著名的任天堂系列带来了某种程度的重塑,选择了开放世界的物理沙盒,而不是之前精心设计的动作冒险体验。 智慧的回响 至少在一定程度上是回归形式,拥抱 塞尔达 系列的 2D 根源,但它的传承来自 两个都 特征意味着它可以成为前进的支柱。
智慧的回响 到目前为止,它似乎是一个有趣的混合体 塞尔达 影响。它显然需要很多 2D 游戏的传统 DNA,比如 链接到过去 和 林克的觉醒甚至与后者 2019 年的重制版共享功能和艺术风格。它似乎也与我们有着共同的设计精神 王国之泪其中回声用于从任何方向解决谜题,而绑定功能密切模仿 托克超手。有趣的是, 智慧的回响 继承 两个都‘沙 托克的)冒险日志可能预示着更永久的变化 塞尔达 系列任务设计。
有关的
塞尔达传说:智慧的回响已注册 BOTW 冒险
BOTW 是第一款带有任务日志的塞尔达游戏
智慧的回响最近的”穿越海拉鲁“预告片,通过 美国任天堂 YouTube 频道更详细地介绍了玩家将如何探索游戏,并透露: 智慧的回响 将使用与第一个带入该系列的冒险日志几乎相同的冒险日志 自然气息。就连界面细节也几乎相同,只是新的配色方案、任务描述面板设计和背景细节。 智慧的回响 甚至模仿 两个都 和 托克任务弹出窗口,包括将任务添加到日志时靠近屏幕顶部中心的一个大通知,以及针对有新任务的 NPC 的对话框中的红色感叹号。
两个都 没有在该系列中引入支线任务——从那时起,与 NPC 交谈以获得额外的冒险就变得至关重要 塞尔达从一开始 – 但其前所未有的范围需要任务日志。这些 UI 细节可能看起来无关紧要,但是 冒险日记转移到 智慧的回响 表明游戏可能具有很大的范围 除了其主要使命之外。
智慧的回响冒险日志暗示塞尔达系列已经做出了永久性的设计改变
BOTW的影响力将长期存在
两个都游戏的冒险日志在最新的 2D 版本中重新出现是一个有趣的发展。有一个论点需要提出,即之前的 塞尔达 这些游戏的范围较窄,具有沉浸感,但随着任务日志的添加,这种感觉就会消失。他们没有大量的支线任务 两个都 有了,那么任务日志就完全没有必要了,重要的是要考虑到 任务日志实际上是现代游戏必备的便利工具。即使是一款被普遍称赞的游戏 埃尔登之戒 经常因其复杂、无日志的任务设计而受到嘲笑,尽管它也有一个广阔的开放世界,例如 两个都。
这让人质疑到底有多大 智慧的回响游戏中的海拉尔确实如此,单单冒险日志就表明玩家将同时处理许多任务(即使是预告片中粗略的一瞥也显示了三个主要任务和五个正在进行的支线任务)。 带有任务标记的小地图的相关包含也意味着永久现代化 塞尔达宣教计划;这可能有帮助 智慧的回响 避免一些挫败感或避免感觉几乎过时,但没有任务日志的游戏具有一定的可爱品质。 塞尔达如果任务标记或日志准确地显示了要去哪里,那么最好的贸易任务也不会那么令人难忘。
任天堂并不以草率的游戏设计而闻名,所以自从 智慧的回响 包括一本冒险日志,可能需要一个。 两个都 仍然是最畅销的 塞尔达 有史以来的游戏,所以如果它的许多迭代方面继续为该系列的未来分期提供信息也就不足为奇了。二维 塞尔达 通常与一种奇点相关,即预期范围 智慧的回响 可能会回避显然继承自的更雄心勃勃、内容丰富的设计 自然气息。
来源: 美国任天堂/YouTube