BG3 对长休息做了重大改变,你肯定会想在 D&D 中采用

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    BG3 对长休息做了重大改变,你肯定会想在 D&D 中采用

    概括

    • 博德之门3 推出了用于长时间休息的营地用品,为恢复增添了战略元素。
    • 该系统可适应桌子 研发通过资源收集改善生存活动。

    • DM 可以定制机制,并根据玩家的喜好有选择地使用它们来增强游戏玩法。

    在所有核心机制中 龙与地下城休息一下可能是最不令人兴奋的,这是有道理的,但是 博德之门3 并取得了重要的进步。顾名思义,长时间的休息需要当事人 在休息状态下花费至少八个小时来恢复你的生命值、法术位和其他职业特性。与与成群的恶魔战斗或在地窖中解决谜题相比,游戏的这一部分有点无聊。

    博德之门3 造成一些变化 研发 系统使长时间休息的感觉不仅仅是动作中的暂停。使用一个 玩家必须全天积极收集露营用品功能 成功地休息改变了长期休息的动态 BG3。这使得恢复不再像是冒险继续之前的无聊步骤,而更像是对仔细计划和探索的奖励。

    有关的

    《博德之门 3》中的露营用品如何使用

    消耗收集到的资源休息一整夜


    《博德之门 3》中的角色在点燃的篝火图像前枯萎。

    为了休息,队员们 博德之门3 他们必须拥有一定数量的在旅途中收集或购买的物资。这些代表为 不同类型的食物,其中一些比其他食物更有价值。当晚会结束时,他们会选择要花费的物资,作为回报,重新获得所有使用的职业、种族和魔法物品能力。

    在较难的游戏模式中,长时间休息所需的时间会增加,这使得在战术和荣誉模式难度下寻找更大的补给品变得更加重要。

    这个机制意味着 玩家必须不断寻找可以找到或购买的食物,以在每天开始时恢复能力。在较难的游戏模式中,长时间休息所需的数量会增加,这使得在战术和荣誉模式难度下寻找更大的补给品变得更加重要。通常,补给品并不难找到,但其机制仍然使探索变得更有价值,而成功的长时间休息本身就是一种成就。

    《博德之门 3》的第一幕拥有迄今为止最多的可用于战利品的露营用品,这将帮助玩家在第二幕中相对贫瘠的暗影诅咒之地中生存。

    D&D 中的长休息问题(以及如何解决)

    缺乏结构化规则给 DM 带来很大压力

    基础知识 研发对于球员长时间休息所需的任何类型的用品或庇护所没有设定要求。事实上,这可能是一件好事。 在某些战役或某些玩家群体中,收集资源可能会很乏味,并且会降低游戏的乐趣。球员们只要快速长时间休息就可以了,不会有太多麻烦。

    DM 可以而且经常这样做,为生存场景创建自己的规则,要求玩家进行技能检查和研究以找到他们需要的装备。

    对于其他战役,尤其是那些基于生存或现实主义的战役,玩家和 DM 可能需要更加结构化和更具挑战性的机制。 DM 可以而且经常这样做,为生存场景创建自己的规则,要求玩家创建技能检查和搜索以找到他们需要的装备。然而, 像这样的自制系统可能很笨重或缺乏一致性一些 DM 可能希望采用更成熟的方式来开展生存活动。

    有关的

    博德之门3 对于此类情况,营地补给系统可以完美地融入到 TTRPG 世界中。 让玩家进行生存检查或探索废弃的房屋可以让他们发现某些补给品:森林里的桶装干净的水、食物残渣、浆果和坚果。 DM可以给每个项目赋予一个数值,并告诉玩家必须达到一定的量才能进行长时间的休息,反映了小组中的人数或他们一天完成的量。

    D&D 博德之门 3 系统的调整

    DM 可以在最适合应用规则的时候进行平衡

    视频游戏系统的某些方面可以轻松更改为桌面设置。 DM 可能包括其他类型的用品,例如睡袋、木柴和可用的庇护所区域作为具有自身价值的附加类型的露营用品。他们还可以允许该机制与某些职业能力一起工作,例如游侠的自然探索者功能,为玩家提供更多贡献的机会,并使他们的资源感觉更有用。

    有关的

    DM 还可以选择在特定时间使用此机制,例如当团队在大自然中旅行时。当他们住在旅馆或小酒馆时,他们会放弃他们的要求。这可以让那些厌倦了寻找垃圾的群体得到喘息的机会,同时也提高了城镇作为拥有更多可用资源的地方的实用性。美丽的一部分 研发 DM 可以调整规则和机制以适应他们桌子的偏好,从而使营地材料机制变得非常可定制。

    此功能并不适用于所有群体,DM 应确保其玩家同意使用该功能,然后再将此类功能引入游戏中。但这种机制的简单性和一致性 博德之门3 非常适合 龙与地下城 寻求额外挑战的各方。这可能正是一个团体让他们的生存活动真正具有沉浸感和吸引力所需要的。

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