生活很奇怪 是一个既有相关游戏又有独立游戏的系列。在这种情况下,通常有两种顺序可供选择:发布顺序和时间顺序。然而, 生活很奇怪 其独特之处在于 并非每个游戏都需要按照特定的顺序进行才能拥有必要的上下文…
Author: Melissa Sarnowski
塞尔达传说 每当新游戏发布时,任天堂都会更新一个官方时间表,但该时间表因混乱而闻名。与此同时,探索时间线并了解游戏的布局方式和原因,为游戏内的宇宙创造一个更大的叙事也是很有趣的。再见 该系列游戏有超过 10 款有些对时间线的影响比其他的更大。…
质量效应5 将游戏带回银河系,这意味着原三部曲中的事件在未来将比该系列踏上仙女座之旅时更加重要。然而,回归本系列的根源意味着开发者将不得不选择哪个结局是规范的。 质量效应3尽管许多玩家认为三部曲的这一部分乏善可陈。或者,有一种方法可以继续原三部曲的故事,而不选择其中一个结局。 质量效应3 共有三个主要结局和一个附加结局,每个结局都会为游戏创造一个完全不同的环境。…
回到 西姆斯 玩了更精致的游戏后相当困难 模拟人生4 这么长时间以来,这些版本之间难度发生如此巨大变化的原因有很多。尽管可能会有相当多的怀旧之情…
质量效应 三部曲的重点是谢泼德队长与收割者的战斗,在第三场比赛中达到高潮。然而,谢泼德从成为第一个幽灵人到激活坩埚的旅程 质量效应3 充满了难以忘记的时刻。虽然有很多理由让人感觉自己像个英雄,但也有无数的悲惨时刻在片尾字幕滚动后久久挥之不去。 由于谢泼德是三部曲的中心,所以亮点往往围绕着他们的同伴和旅程。银河系的命运岌岌可危,这意味着………
模拟人生4 比任何前作都有更多的可用内容,但这在创建模拟人生及其家园时导致了一些尴尬的问题。也就是说,玩家可以为他们的模拟人生选择许多特征,但是 可用特质槽的数量没有增加 因为添加了新功能。这导致问题被忽视,因为许多特征不值得选择,因为可用的插槽太少了。 成年模拟人生可以在创建模拟人生中选择最多三个特征,但是…
博德之门3 三幕中每一幕都有很多值得探索的内容,但 该群组最终可能会阻止自己访问该内容 取决于他们访问某些区域或完成任务的顺序。在完成特定活动中的内容后,最明显的无法返回的情况发生在小组准备继续下一个活动时,并且会出现一个弹出窗口,警告参与者如果继续超过该点,他们将无法返回。 。然而,有些内容块更容易被错过。…
概括 玛丽卡的悲惨过去和可能的升天为她的角色增添了深度和复杂性。 埃尔登之戒。 玛丽卡可能是唯一成功的罐圣人的理论提供了对她的动机和人际关系的深入了解。 围绕玛丽卡过去的谜团和贾尔·圣特的潜在地位导致了她故事的悲剧性。…
模拟人生4 包括一道具有特殊力量的菜肴食谱,可以使死者复活,随着发布再次成为人们关注的焦点 生死 扩大。这个食谱是Ambrosia, 如果被鬼魂吃掉的话,可以使死去的模拟市民复活的菜肴。然而,如果活着的模拟市民将其放在他们可以接触到的区域,则可以先吃掉这些仙食,但它所做的只是重置他们当前的年龄范围。…
塞尔达传说:时之笛 当谈到该系列中最具神秘色彩的游戏时,应该有相当高的评价,特别是因为 其中一些问题甚至在游戏发布几十年后仍然没有解决。。更神秘的是, 时之笛 是一款分享官方的游戏…