十三年级 龙与地下城 终于得到更新以匹配修订后的 2024 年规则集。尽管由于出土的奥秘,它目前处于未完成的状态,但很明显 第五版中工匠子类不会被抛在后面。这位魔法大师将留在这里,现在拥有新的和改进的能力。
大多数变化与 TTRPG 整体的重新平衡有关,施法和治疗的变化与该类别尤其相关。但在向导的所有功能中都可以找到精细的调整和修饰。 从初级能力到终极力量。这十项更改是迄今为止 Unearthed Arcana 类版本中最重要的更改。
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魔法掌握比以往更加多才多艺
在需要时创建有用的物品
自旧版本以来,工匠的 1 级功能发生了一些最大的变化。在之前的规则中 使用魔法操作基本上可以产生与魔术相同的效果, 仅绑定到可以无限地表达给定效果的对象。但声望只是工匠们拥有的咒语,新版本的这一功能旨在为游戏带来一些独特的东西。
魔法掌握现在允许工匠在一个动作中创造出一种常见的物品,例如绳子、铲子或火把。有一个所有工匠都可以制作的冒险装备的特定列表,随着达到更高级别,其尺寸也会增加。这本质上默认为工匠的衣服提供了有用的物品。 允许他们随时创建工作所需的任何工具。
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子类别扩展了制作列表。
制作药剂和组装盔甲
在制作材料方面,每个制作子类别都会获得增益,以制作适合其专业的设备类型。例如, 炼金术士酿造药水和灵药的速度是其他角色的两倍。盔甲匠可以用盔甲做同样的事情,炮兵用魔杖做同样的事情,战斗铁匠用武器做同样的事情。
这类似于第五版中第二级获得的旧学者巫师,让工匠感觉自己是自己专业领域的专业工匠。说到工匠,这个功能和魔法技能的功能都进行了部分改变。 让工匠仍然有用是一项壮举。工匠职业和工匠专长提供的能力并没有太多重叠,工匠仍然可以从利用其起源的工匠专长中受益。
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新型工匠盔甲
枪匠可以成为无畏舰
每个工匠子类别的战斗机制都发生了一些变化,而盔甲匠的变化则以新的盔甲子类型的形式出现。当这些角色创建自己的防御时,仍然有守护者和渗透者装甲模型,但他们也可以成为无畏舰。 无畏舰装甲应该更耐用、更引人注目。 尽管渗透者的隐身性或守卫的卓越伤害。
桌面上有另一种盔甲原型绝对是件好事。 在创建角色时为武器匠提供额外的选择。 它有助于您在短暂或长时间休息期间仍然可以更换盔甲模型,这意味着盔甲师可以定制他们的装备以适应手头的任务。
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治疗和药水比以前更好
D&D 规则更新让炼金术士变得更好
这种变化与其说与工匠有关,不如说与 DPR 一般来说,但值得一提,因为它从根本上改变了一个子类的力量。所讨论的子类别是炼金术士,专门从事药水酿造和炼金效果。这个子类通常被视为工匠选项中最弱的,但它现在肯定更强大,因为 在2024年的规则中,消耗药水只需要花费一次奖励行动。
这意味着炼金术士队伍中的任何人都可以决定喝下他们的实验长生不老药,而无需花费整个行动来这样做,这使得他们在战斗中更加可行。实验性长生不老药效果的随机性降低了,让玩家能够更好地控制自己的力量,炼金术士可以一次创造更多的长生不老药,这也很有帮助。将这一切连接起来 治疗法术和药剂的功效都得到了提升,炼金术士也得到了突飞猛进的提升。
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火炮的适应性更强
不再局限于一种弹丸
枪手是最专注于破坏的工匠的一个子类别,但他们制造巨大大炮的能力往往受到旧规则的限制。曾是 工匠在制作它时选择的三门大炮模型。 他们必须选择强力弩炮、火焰喷射器或防御者,并坚持这个决定,直到他们使用一个动作来制造另一门大炮。
由于炮兵经常想在战斗开始前建造大炮,因此根据情况做出选择很困难,而动力弩炮往往成为默认选择。 超自然大炮现在可以执行任何这些模型的动作。 能够成为弩炮、火焰喷射器或回合防守者。这为炮手提供了极大的多功能性,并且通常使其他枪型号变得有用。
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更强的钢铁后卫
完善战斗史密斯子类别的面包和黄油
战斗铁匠子类别的主要特征是 钢铁后卫, 一个机器人伴侣,可以保护工匠免受伤害并攻击他的敌人。 它具有许多有用的功能,包括充当有效的哨兵并能够阻止某些攻击。但防御者的耐用性还有很多不足之处:当他受到敌人攻击时,他没有足够的生命值来维持战斗。战争铁匠的大部分能力都依赖于保持钢铁守护者完好无损,所以看到它经常被摧毁是相当令人失望的。
新版本的战斗铁匠进行了简单但有效的改变: 钢铁防御者的生命值增加了,他的攻击造成的伤害也增加了。 这些微小的差异极大地提高了队友的生存能力,从而改善了作为战争铁匠的整体体验。
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顶点能力发生了一些细微的变化。
工匠更难被杀死
工匠20级的核心能力已经过调整,使其变得更好一些,尽管某些变化可能不符合每个人的口味。旧的顶点功能有两个部分,就像新的一样:当生命值降至 0 时,工匠可以选择摧毁其中一件已浸透的物品,以获取 1 点生命值,并且 工匠在所有豁免检定中获得的加值等于他所调谐的物品数量。
它非常强大,尽管设置要求和区区 1 点生命值还有很多不足之处。新功能允许工匠恢复 20 点生命值,这是一个显着的改进,可能是生与死的区别。至于第二个效果,已经改变了这样的方式: 只要工匠们对至少一件魔法物品进行了调整 研发他们可以在回合中进行的任何能力检定中添加 1d6。。这使得该好处可以更频繁地使用,但从豁免检定到能力检查的转变对于该班级来说是一个明显的下降。
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这些角色可以将魔法物品变成法术槽
将装备溶解成奥术能量
工匠列表中的一项全新功能: 一种“魔法物品机制”,允许工匠将他们创造的魔法物品之一换成额外的法术。 战斗期间。他们可以将其作为奖励动作来执行,销毁他们为换取第一级或第二级插槽而创建的一个常见、不常见或稀有物品。他们每次长时间休息都可以这样做一次。
这个功能可能不是很有用,但如果一个特定的物品被证明不是很有用并且工匠需要更多的魔法来使用,它就会派上用场。他们总是可以在下一次长时间休息时重新创建该项目。 在某些情况下,获得额外的槽位来治愈伤口或护盾可能是真正的救星。
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人造人的仆人现在是一个咒语
不再局限于输液
老工匠名单上的输液之一是一个人造人仆人,他是 一个并肩作战并为工匠工作的微小结构。它仍然存在于新规则中,但不再作为一种注入;它现在是一个二级法术,任何工匠都可以在一天的冒险开始时准备。它不再在工匠创造的作品中占据有价值的位置,并且可以根据需要即时召唤。
然而,人造人的特征几乎没有改变。 它现在具有能力、生命值和伤害检查,这些检查可以根据用于创建它的法术位的级别而增加或减少。。它还具有额外的好处,即不再需要命令奖励动作,而是可以仅根据创造它的工匠的口头命令进行操作。这是一个非常好的咒语,任何工匠都可以从中受益。
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注入物品现在是魔法物品的副本。
该核心能力的使用方式发生重要变化
毫无疑问,Artisan最大的变化在于其二级功能,即整个Artisan职业的基础能力: 注入物品,现在称为魔法物品的副本。 该能力的旧版本允许工匠将魔法施展到现有的普通物品上,改变它直到下一次长时间休息。这意味着工匠首先需要有一个通用的物品,并且将他们可以使用的输液类型限制在他们手头的物品上。
工匠现在可以完全从头开始创造自己的魔法物品。加, 工匠们可以制作的物品不再局限于预定的桌子。。他们可以创造任何他们想要的现有魔法物品,只要它不是卷轴、药剂或诅咒。只考虑2024年 DMG这为工匠们提供了大约 300 种魔法物品来选择他们的装备,并允许他们制作任何未来引入的物品 龙与地下城。
来源: 龙与地下城/YouTube