有些防御能力实在是太麻烦了。 漫威对手。他们要么让敌人完全无敌,要么让他们发动强大的反击,要么治愈太多,让你不得不耗尽你所有的能力。在这种情况下,最好选择不同的目标,躲在掩体后面,或者治疗,而不是试图击败你面前最强大的伤害海绵。
虽然其中一些防御能力使敌人免受直接伤害,但在某些罕见的情况下,可能会遭受负面状态影响。 这可能包括有害因素,例如行动缓慢或盲目。 漫威对手。并不是每场比赛都有效,所以你需要尝试让你的主角对抗这些动作。其他时候,与你的团队合作可以阻止更强大的敌人,即使这意味着需要使用一些良好的冷却时间。
避免攻击的英雄
你只是通过射击来帮助他们
几种绝对强大的能力可以保护角色几秒钟。 直接攻击他们比直接无视他们还要糟糕。。幸运的是, 漫威对手 具有清晰的动作和姿势动画,以及触发该能力时的一些非常清晰的提示。
下面各种角色使用的能力可能是一个很大的挑战。因此,为了方便起见,下表列出了英雄使用的所有能力 漫威对手 你应该在比赛期间避免。
能力 |
特点 |
影响 |
期间 |
笔记 |
---|---|---|---|---|
坚不可摧的盾牌 |
英雄绿巨人 |
浩克获得价值 200 的护盾,他 5 米内的盟友获得价值 100 的护盾。 |
2.5秒 |
对浩克造成的 100% 伤害已填满他的终极量表;它还充满了10%给它的盟友。怪物绿巨人无法使用此能力。 |
龙之防御 |
铁拳 |
他受到 30% 的伤害减免。每次命中获得 150 点最大生命值和 1.5 点额外生命值。 |
1秒,但可以提前取消 |
在这种姿势下他无法攻击。当生命气激活时,冷却时间会显着缩短。 |
黑暗传送 |
披风 |
斗篷和10米半径内的所有盟友获得无敌。 |
2秒 |
如果角色攻击则中断 |
深渊的祝福 |
纳摩 |
纳摩飞行高度可达 7 米,并且不受伤害。 |
3秒 |
纳摩可能会先下来 |
星界群 |
海拉 |
以 15 m/s 的速度运行长达 18 m。 |
海拉可以提前完成冲刺 |
海拉冲刺时无敌 |
反光橡胶 |
神奇先生 |
他获得价值 300 的护盾。所受伤害的 60% 会以投射物的形式反射回来。 |
3秒 |
神奇先生受到 -35% 的速度惩罚。 |
自由的责任 |
美国队长 |
美国队长获得 150 点额外生命值,并且 4 米半径内的所有盟友获得 100 点生命值。 |
10秒 |
美国队长每秒获得 100 点额外生命值,而他的盟友则获得 60 点额外生命值。 |
再生域 |
洛基 |
每秒治疗 100 点并将受到的伤害的 30% 转化为治疗效果。 |
5秒 |
分身会同时使用此招式,效果可能会增加三倍。 |
如何克服这种防御
足够多的人可以打败他们
还有其他防御能力可以用重火力克服。 漫威对手。 这可以以你的终极攻击的形式出现,也可以以每个人都专注于同一个敌人的形式出现。。然而,如果他们的队伍可以继续牺牲,那么干掉他们可能会让你处于劣势。
能力 |
特点 |
影响 |
期间 |
笔记 |
---|---|---|---|---|
金属据点/铁据点 |
万磁王 |
为他或盟友提供价值 300 的盾牌。 |
2.5秒 |
每吸收 100 点伤害就会增加万磁王对万磁王的伤害。 |
狂暴之怒 |
金刚狼 |
当他攻击或被击中时,他会受到更高的伤害并在死亡前获得 150-300 点额外生命值。 |
取决于怒气的多少 |
获得额外生命值 3 秒后,金刚狼会被治愈,他的怒气也会消失。 |
匕首风暴 |
匕首 |
在 5 米半径内每秒恢复 55 点生命值。 |
6秒 |
匕首可以发射它,也可以把它放在她的脚边。 |
两个世界的命运 |
露娜雪 |
治疗 250 个单位。每秒或增加 40% 伤害。 |
12秒 |
两种效果不能重叠。露娜在激活时无法攻击。 |
灵魂的复兴 |
螳螂 |
治疗 100 单位。每秒在 15 m 半径内,70% 的额外治疗转化为额外生命值。 |
8秒 |
范围内的所有盟友都会获得 3 m/s 的移动加成。 |
铁木墙 |
格鲁特 |
当格鲁特或他的盟友攻击时,他会额外获得 40 点生命值,总计 250 点。 |
尚未被摧毁 |
这堵墙有 700 点生命值,在与车队碰撞时会破裂。 |
网络/仿生蜘蛛巢 |
佩尼·帕克 |
治疗 25 个单位。每秒最多给出 150 个单位。额外的健康。 |
无限期/毁坏 |
佩尼只能拥有三个网络。仿生蜘蛛巢有 350 点生命值。 |