尽管他在游戏颁奖典礼上看似凭空出现, 埃尔登环夜行列车 它对《灵魂之源》配方的新诠释引起了不小的轰动。当然,一切相关的事情 埃尔登之环 这个名字会引起人们的注意,尤其是在基础游戏和扩展包打破了记录之后, 艾尔德树之影但 夜行列车 也会对其移动方向造成一些混乱。与其说是一款更典型的《Soulsborne》游戏, 夜行列车 是一名 rugelite,尽管这并没有阻止他继续向其他 FromSoftware 过去的游戏学习。
新方向 埃尔登之环 由新任总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 提供,他曾担任许多其他《Soulsborne》游戏的设计师,包括 埃尔登之环 和 血腥。新鲜的外观结果令人费解,有些人甚至比较 夜行列车 到 堡垒之夜 这一切都归功于领域之环,随着利姆维尔德夜幕降临,领域之环越来越近。尽管如此, 《Soulsborne》的许多功能仍在不断发展。 Soulsborne 目录中最具实验性的游戏之一,杰作 只狼:影逝二度。
《Elden Ring Nightreign》有一个偏转机制
直接来自塞克里奥中心
夜行列车 没有可定制的角色并且 相反,有夜行者,一群具有特殊能力和装备的角色。。虽然并非所有名称都被命名,但许多名称都显示在游戏玩法描述(见上文)中,该游戏描述是游戏颁奖典礼上游戏公告的一部分,并且可以偏离或改进方块,类似于成为游戏核心的机制。游戏。 只郎屡获殊荣的游戏玩法。这种偏转系统甚至能够击晕敌人,例如 只郎尽管似乎没有明显的平衡指示器。考虑到冷静一直是《灵魂之源》游戏中的一个隐藏特征,这并不奇怪,除了 只郎。
夜行列车 预告片竭尽全力展示了该机制和夜行者,这对于展示 FromSoftware 对该机制的意图非常重要。这并不是第一次使用此类机制 埃尔登之环, 自从它首次使用以来 艾尔德树之影 通过反光固体泪水、水晶泪水 这可以与 Miracle Cure 混合使用。提升是暂时的,但我喜欢这个机制 埃尔登之环为玩家提供不同的多场战斗方式,加快游戏节奏。
当机械师在 艾尔德树之影 他的表现更像是一个理想的阻挡者,他在防御反击方面尤其出色,可以快速打击敌人,迅速破坏敌人的平衡。现在机械师似乎在模仿 只郎 甚至更进一步 夜行列车, 偏转夜行者可以成为破坏敌人平衡的完美战士。。通过这个实验,偏转或完美阻挡可能会成为未来《灵魂之源》游戏中更永久和常见的机制,特别是如果 夜行列车 很受欢迎,无论是护身符还是特定的武器特性(例如武器艺术或战争灰烬)。
《只狼》对《埃尔登指环》的影响力持续增长
《Nightreign》是继《只狼》之后速度最快的《Soulsborne》游戏
FromSoftware 不仅仅依赖于 只郎其最大IP的偏转机制。 夜行列车 它似乎是所有《Soulsborne》游戏中移动速度最快的游戏,除了 只郎甚至胜过 血腥 如果玩家控制了公爵夫人。角色可以跑得如此之快,以至于不需要Torrent,并且可以通过沿着墙壁奔跑来爬墙。跑酷的轻元素通常是陌生的 《埃尔登指环》、《血源》和 黑暗之魂但垂直关卡设计、快速地牢穿越和爬墙是主要元素 只郎。
游戏名称带有 夜行列车 游戏玩法似乎尽可能快,这是有道理的,因为跑步分为三个 10-15 分钟的夜晚,需要玩家时刻保持警惕。在如此短的时间内要覆盖如此多的场地,重要的是要有速度,而不是许多玩家可能采用的悠闲节奏。 埃尔登之环。越慢越多 有条理的游戏玩法 埃尔登之环 和 黑暗之魂 不适合 夜行列车似乎是疯狂的步伐但添加一点 只郎速度只能起到帮助作用。
为了更快的节奏 只郎 是 FromSoftware 可以借用的最好的游戏,因为其机制与《灵魂》有些相似,都在神社重生,而且难度很大,所以应该将很多功能放入类似的游戏中 埃尔登之环 美好的。虽然观察到的网速 夜行列车 可能不会再出现在《Soulsborne》游戏中, 一些移动选项,例如爬墙的能力,可能会在未来晚些时候回归。。就像 夜行列车 正在进行实验,看看 FromSoftware 尚未开发的大型游戏将添加哪些新的更改和功能。
偏差可以留在FromSoft Games这里
这与《Elden Ring》守卫柜台配合得非常好。
虽然 埃尔登之环 更像是 黑暗之魂 而是一个开放的世界,而不是像这样的成熟实验 夜行列车 可能会有 奇怪的是,反射在添加到基础游戏后还没有出现在基础游戏中。 艾尔德树之影。它与新的反防御机制配合得很好,看起来很合适。 埃尔登之环 就像是手套一样,但即便有它的加入,也只是通过水晶眼泪试探性的加入。由于它是 Nightfarer 基础套件的一部分,因此 FromSoftware 似乎对未来添加此机制更有信心。
只郎 自从 Hidetaka Miyazaki 成为工作室总裁以来,FromSoftware 的库中一直给人一种特别的感觉,尽管其机制的集成似乎表明它正在被纳入其中。 装甲核心6 未来可能会是一个例外,因为它与《灵魂》非常相似,而且 FromSoftware 使得偏离机制越来越多 只郎游戏似乎终于与其他游戏融为一体了。新的 黑暗之魂 或者《Soulsborne IP》可以让这个功能更加突出。
并非全部 埃尔登之环 夜行列车 会回来的。这可能是火卫士和无名之王最后一次看到 黑暗之魂3但这并不适用于所介绍的某些机制。是的,《统治之环》不适合另一个开放世界或更标准的《Soulsborne》游戏,但改进的运动,尤其是偏转机制可能会在未来永久添加。最后就像 只郎 将不辜负它的《Soulsborne》同胞,而 FromSoftware 即将推出的库将为此做得更好。