两个月后,《Pokémon TCG Pocket》仍未修复其最令人失望的功能

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    两个月后,《Pokémon TCG Pocket》仍未修复其最令人失望的功能

    其中一项功能是 袖珍 TCG 口袋妖怪 仍然没有修复,这将大大改善体验。游戏在训练师手中进行了两个月后,该功能的乏善可陈的价值引发了一个问题:它是否值得使用。由于该问题与大多数玩家都会遇到的一个重要因素有关,因此玩家期望对结果的处理方式做出改变。

    有很多特点 袖珍 TCG 口袋妖怪 一切都很好,但玩家仍然希望看到一些补充来改进游戏。交易是一项重要任务,也是交易卡牌游戏乐趣的一部分。 ​C TCG 口袋 由于游戏是新游戏,因此早期阶段没有包含类似的内容也就不足为奇了。但由于交易是开发商承诺的一项功能,它仍然无法解决游戏的所有缺陷。

    Pokémon TCG Pocket 没有良好的卡牌复制系统

    TCG Pocket如何使用重复卡,不值得


    相同的卡牌,但来自 Pokémon TCG Pocket 的新版本。
    阿奇·史蒂文斯的定制形象

    在游戏过程中,你肯定会遇到收集重复卡牌的问题。 TCG 口袋就像任何纸牌游戏一样。不同牌组的玩家累积的所有重复卡牌 基因巅峰特别促销卡和新卡 神话岛 设置后,必须有更好的方法来使用这些重复项。现在, 重复的卡片可用于创建 Flair,一种图形效果。 可以应用于战斗中出现的卡牌。目前,复制卡没有其他用途,因为仍然无法进行交易。

    还有一件事 要为卡片创造天赋,您需要 Shinedust在游戏过程中可以通过多种方式获得。您可以通过赚取重复卡牌、完成单一战斗任务、成就、使用包点购买已有的卡牌或在限时活动期间从商店购买卡牌来积累 Shinedust。

    那些玩过游戏的人可能已经拥有相当数量的 Shinedust,但根据可用的重复卡牌的数量,Flair 的工作方式可能会有点令人沮丧。用重复的卡牌换取仅在战斗中可见的装饰效果是令人沮丧的。

    为什么直觉如此令人失望?

    才华太昂贵,需要太多资源,回报甚微

    在战斗中必须投入小动画效果的所有努力令人沮丧,以至于应该有另一个使用重复卡牌的功能。交易 Flair 所需的 Shinedust 和重复卡牌的成本太高,尤其是对于高稀有卡牌。较低稀有度的卡需要更多的卡牌副本,但较少的 Shinedust,而较高稀有度的卡将需要更多的 Shinedust。 天赋常常让人感觉太复杂了。 并且浪费资源。

    从那里开始,它变得越来越贵。如果玩家兑换获得天赋所需的卡牌和闪亮之尘, 它只能应用于一份副本。如果有人想要在这张卡的多张副本中拥有天赋,他们将不得不多次支付这张卡的费用。每张卡牌还有一组可用的效果,每一种效果都需要卡牌副本和 Shinedust 的成本。对于大多数地图来说,它们也是一次解锁一个,这是一项乏味的任务,因为总体元素太多。

    交易是解决方案,但 TCG Pocket 需要更多

    TCG Pocket 一定有一种新的方式来使用重复卡牌


    神奇宝贝 TCG 口袋卡,背后有 Staryu
    作者图片由 Katarina Cymbaljevic 拍摄。

    考虑到玩家在游戏过程中可以积累的重复卡牌数量,需要有更好的方法来使用它们。引入交易将是一个很好的解决方案,并且可以为训练师提供一种更简单的方法来获取他们收藏中缺少的卡牌或需要新的牌组。然而,这并不是重复问题的完整解决方案。 因为玩家在玩游戏时将继续收集更多现有卡牌的副本 以及未来新套装的推出。

    一种替代的想法是可以用重复的卡牌来交换包点。优先考虑 Flair 功能。根据卡牌的稀有度,如果交易的卡牌稀有度较高,则可能值得更多设定点。通过以这种方式使用重复的卡牌,可以更轻松地收集每组中越来越稀有的卡牌。如果这在实践中实现,卡牌副本与积分的兑换率可能不会那么高,因为开发商可能仍然希望超级稀有卡牌更难获得。

    总的来说,如果重新考虑玩家使用重复卡牌的方式将会很有帮助。天赋功能 袖珍 TCG 口袋妖怪 – 这是一种获取只能在战斗中看到的小动画的昂贵且耗时的方法。实现期待已久的交易功能可以解决重复问题,让玩家更容易获得他们需要的卡牌。游戏中需要考虑的一个新问题是重复卡牌的积累,因为这是每个玩家在游戏中必然会遇到的事情。

    已发布

    2024 年 10 月 30 日

    出版商

    口袋妖怪公司

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