《质量效应 5》需要从《博德之门 3》中吸取这一重要教训

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    《质量效应 5》需要从《博德之门 3》中吸取这一重要教训

    如果 质量效应5 想要获得与原三部曲一样的尖端角色扮演游戏声誉,它需要从以下内容中汲取一些重要线索: 博德之门3。发布时的原件 质量效应 这些游戏因其深刻的故事以及玩家的选择可以从一款游戏延续到下一款游戏而受到称赞。然而,目前,这些品质已不再新鲜,角色扮演游戏,例如 博德之门3 显着改善了他们。

    博德之门3 为玩家提供了广泛的分支对话树。 有数量惊人的隐藏选项。玩家甚至可以从暗影之心等同伴那里收到一些罕见的语音,具体取决于他们选择玩的种族。我们回去玩一下原版吧 质量效应 游戏展示了游戏在对话选项方面已经走了多远 质量效应5 将需要满足角色扮演游戏玩家当前的期望。

    《质量效应》的选择太明显了

    质量效应将Paragon和Renegade选项保留在一处


    质量效应中的对话

    最过时的方面之一 质量效应对话选项就是这样 有线 Paragon 和 Renegade 变体。虽然玩家可能需要进行几次对话才能弄清楚这一点,但很快就会发现对话轮右上角的所有选项都是“Paragon”选项,而右下角的选项则是“Renegade”。一段时间后,这可能会导致玩家停止说话,只需将操纵杆倾斜到他们想要得分的方向即可。

    此外,对话框轮左侧的对话框选项通常是可选的,仅用于演示目的。方向盘那一侧的对话很少很重要。它通常是蓝色或红色,再次表明该变体是Paragon还是Renegade。这意味着玩家可能会习惯于忽略未着色的轮盘左侧。

    相比之下, 博德之门3 只是将对话框显示为可供选择的选项列表。虽然存在说服检查和特定于职业的对话选项等内容,但根据玩家想要做什么,它们仍然并不总是最佳选择。例如,如果玩家想要与尤尔吉尔合作,他们不能简单地关掉大脑并通过所有说服检查,因为如果他们这样做,他们就会说服恶魔自杀。在不告诉玩家特定对话选项的可能结果的情况下,玩家被迫谨慎选择自己的话语。

    质量效应5应该有更复杂的道德体系

    质量效应的Paragon/Renegade系统太简单了


    质量效应叛徒与质量效应谢泼德挥舞全能剑对抗他的敌人
    作者的图片由 Katarina Cymbalewicz 拍摄。

    就像对话轮一样, 质量效应简单的道德体系会阻碍玩家的角色扮演能力。 有效的。许多 质量效应解决方案简单地分为Paragon 和Renegade 选项。例如,当决定如何处理拉赫尼女王时,玩家可以释放她(帕加隆)或杀死她并有效地完成对她的种族的种族灭绝(叛徒)。

    虽然游戏为玩家提供了充足的令人信服的理由来选择两方之一,但玩家无法以同样程度的细微差别做出回应。没有办法讨论这种情况并尝试制定释放拉赫尼的计划,但仍然有一些安全措施,以防他们决定再次开始占领行星。特定问题中存在的所有细微差别的背后 质量效应玩家通常会面临两个愚蠢而简单的选择之一。

    更重要的是 博德之门3 是玩家建立的关系和声誉,而不是简单地做出被认为要么好要么坏的决定。

    此外,某些对话选项仅适用于未获得足够叛徒或典范积分的玩家。这鼓励玩家选择两条路径之一并坚持下去,无论他们对此事的看法如何,因为他们以后可能会失去重要选项的访问权。这再次减少了许多对话,玩家只需将一根棍子倾斜到他们选择的路径上,然后被动地观看谢泼德指挥官为他们说话。

    博德之门3 有一种更好的方法可以让玩家选择如何在不同的情况下采取行动,而不必受制于过时的道德体系。当试图做一些事情,比如让暗影之心不再对莎尔做出自我毁灭性的奉献时,玩家不必事先成为完美和正直的公民。更重要的是 博德之门3 是玩家建立的关系和声誉,而不是简单地做出被认为要么好要么坏的决定。这让玩家有机会在某些情况下保持道德正直,但在其他情况下却更容易受到质疑。

    《质量效应 5》不应该允许玩家重复对话

    重复对话使决策更容易


    《质量效应 2》中谢泼德和加鲁斯触摸额头。

    质量效应 该系列中的某些对话允许玩家重复重复,直到得到想要的结果。这意味着谢泼德可以与像雷克斯这样的人交谈,让雷克斯对他的选择感到愤怒,并 然后立即再次开始相同的对话并纠正你的答案 以获得更有利的回应。这使得谢泼德和小组成员之间的许多关系显得空洞,因为总是可以选择简单地返回并选择更好的选择。

    虽然有些对话选项 博德之门3 你可以重复,比如让你的战友评估你的行为或者检查你和他们的关系,大多数对话是不会重复的。这意味着如果玩家被沉默太多次,他们可能会失去潜在的浪漫关系。在极端情况下,糟糕的对话选择甚至会导致队伍成员离开,例如告诉盖尔他不能再吃魔法物品。这赋予对话更多的权重,让关系变得更有意义。

    沉默的主角提供了更多的对话选择

    如果不需要说的话,你可以写更多的台词

    谢泼德的配音是角色扮演游戏的一大进步 质量效应 虽然它问世了,但它虽然具有创新性,但也限制了谢泼德角色的发挥。由于需要两名独立的配音演员(詹妮弗·黑尔和马克·米尔)来录制谢泼德的所有台词,因此谢泼德在游戏中可以拥有的对话选项数量受到严格限制。回到标准的全文模型,主角沉默, 博德之门3 能够为玩家提供更广泛的线路。

    为具有无限可塑性的角色配音也很难完成。谢泼德的某些台词有时听起来有点生硬或无精打采。这并不是才华横溢的配音演员的错,而是游戏避免使某些台词显得与谢泼德所选择的角色性格格格不入的唯一方法。撕下一页 博德之门3让主角沉默, 质量效应5 可以让玩家更无缝地将任何个性投射到他们的角色上。

    • 质量效应:传奇版

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