为什么圣骑士是《D&D》和《探路者》之间最大的区别

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    为什么圣骑士是《D&D》和《探路者》之间最大的区别

    在这两种情况下,圣骑士都是典型的穿着闪亮盔甲的骑士。 龙与地下城探路者。他们通常穿着重甲,手持剑和盾,但在前线是理想的选择。然而,自 2009 年以来,Paizo 一直在推动圣骑士不仅仅是出色的防守者。这种差异是由于之前版本的 Smite Evil 的重新设计而产生的 研发神圣打击 – 在任何距离都有效。相比 研发许多 探路者 圣骑士依靠射箭,专注于施展法术,甚至阻止战斗开始。

    Wizards of The Cost 最近做出了一些改变 研发 更多选项,包括 2024 年规则更新,允许圣骑士使用射箭战斗风格。然而,这只是近 50 年来相同圣骑士形象存在的一小步。对于之前发布的 D&D 内容(包括《D&D》中的圣骑士职业)来说也为时已晚。 博德之门3 以及角色 Zenk Yender 龙与地下城:盗贼的荣耀

    《龙与地下城》的近战神圣打击让射箭对圣骑士来说毫无用处

    你可以使用弓,但使用剑更好


    正义探路者幽灵中持弓的力量圣骑士

    由于 龙与地下城' 打开游戏许可证,Paizo 首先添加 探路者 使用 研发 3e规则作为基础。许多功能保持不变,例如职业和法术名称,但许多功能在版本中发生了很大变化。 探路者。经典的近战攻击 Smite Evil 是最激进的攻击之一:

    每天一次,圣骑士可以召唤正义的力量来帮助对抗邪恶。圣骑士以一个快速动作选择视野内的一个目标进行攻击。如果该目标是邪恶的,圣骑士会将他的魅力加值(如果有)添加到他的攻击检定中,并将他的圣骑士等级添加到针对他的攻击目标所造成的所有伤害检定中。击败邪恶的效果会一直持续到攻击目标死亡或直到圣骑士下次休息并重新使用此能力为止。

    这个描述有几个很大的偏差。首先,重击会持续到目标被击败为止,从而延长其持续时间。但更重要的是,肉搏战的限制被取消了。这意味着《惩恶扬善》现在可以使用弓、弩、投石索、枪以及其他圣武士可以射击的东西。

    进入 研发 在 5e 中,两个版本的《神之浩劫》变得更加遥远。 研发 仍然有近战攻击的要求 但现在法术细胞被消耗来触发。这意味着圣骑士必须决定是成为施法者还是保留魔法来造成更多的近战伤害。

    尽管 2024 年规则手册允许采用射箭风格的战斗, 它不与圣骑士的核心机制“神圣打击”互动。。无数次,玩家使用最小-最大圣骑士以及术士和术士等职业来创建最强大的惩击构建,即使该角色没有其他功能。通过将神圣之击仅限于近战战斗,海岸奇才仍然对培养成熟的弓箭手圣骑士和施法者持谨慎态度。

    即使 2024 年出台新规则,改变阶级刻板印象也将很困难

    玩家会重复他们所看到的大部分内容

    2024 年,威世智给出了关于使用圣骑士作为非近战角色的非常小的暗示。然而,Paizo 十年来一直领先于竞争对手。即使两年后 探路者生活, 他们介绍了神圣猎人一名擅长精确远程攻击、定位箭矢和远程攻击的圣骑士。

    Paizo 提供了有关 Paladin 众多选项的更多信息。之中 探路者 推荐的标准 NPC 是神圣弓箭手,他是一名使用弓箭进行惩恶扬善且更喜欢躲在掩体后面的圣骑士。银色远征派系的前领导人奥利斯塔·扎德瑞恩(Ollista Zadrain)偏爱长剑。 但并不反对用弓来战胜邪恶。最公开的 Smite 包含在 探路者:拥王者探路者:正义之魂

    将这些示例与 研发 过去 40 年的媒体。最知名的圣骑士之一是来自深水城的皮尔吉隆·帕拉丁森。 他们总是带着剑和重甲英勇战斗博德之门 该系列以凯尔多恩·火卡姆 (Keldorn Firecam) 和明塔拉·班雷 (Mintara Baenre) 等圣武士为主角,他们在招募时只使用弓作为辅助武器。

    在威世智创造出标志性的弓箭手圣骑士之前,很少有玩家有灵感和投资来创造自己的角色。 龙与地下城 捆绑和纸质活动。这不可能是隐藏在一本规则书里的一个鲜为人知的单一角色。该圣骑士必须在视频游戏、电影、表演中出名,或由演员等著名人才扮演 关键角色 或者像范·迪塞尔或安德森·库珀这样的名人。

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