龙与地下城 正在更新其长期被遗忘的第十三类,工匠。今年早些时候,海岸奇才队发布了新的 玩家手册 为了 龙与地下城提供更新的角色构建规则等。虽然这并不是一个新版本 研发新的 玩家手册 包含广泛的变化,所有 研发'12 个主要角色职业正在进行某种更新,使他们更加通用并为他们提供额外的资源。
唯一未包含在新课程中的课程 玩家手册 — Artisan,一个在 5E 中首次引入的职业 艾伯伦指南 后来又被改造成 一切扎西的大锅。然而, 研发'设计师们向粉丝们保证 Artificer 将在未来版本中更新。 针对此版本的发布,威世智分享了新的 出土阿卡纳游戏测试 包括修改班级规则。
大多数变化都很小,包括法术列表的变化和能力的更新,以使该职业与 2024 年的其他职业保持一致。所有四个工匠子类别也都收到了扩展其能力的更新。
Artificer 如何针对 D&D 2024 规则进行更新
D&D 职业已获得更新,使其能力更加有用
与游侠或武僧不同,工匠的大部分核心职业特性并未发生重大变化。最显着的变化是奥术掌握和物品灌注职业能力。 魔法掌握现在可以让玩家快速制作廉价的物品。 而“物品注入”已更改为“魔法物品复制”,并允许玩家创建某些类型的魔法物品。如果需要更高级别,玩家可以将复制的魔法物品转换为法术位。诡计之魂的最后一个技能也获得了增益,不再需要反应来激活“欺骗死亡”技能。
至于工匠子类别,炼金术士现在可以生产更多的实验性灵药,并且高级化学掌握能力已获得额外伤害和先天伤害抗性的增强。 枪匠还获得了新的无畏舰选项。 作为新的装甲复制能力,取代现有的装甲修改能力。也许最大的变化是炮兵的恐惧大炮:玩家现在可以在每回合不同的战斗选项之间切换,而不是在创建选项之前选择一个选项。
我们的观点:工匠仍然尝试做得太多
一些工匠子类需要三种以上的能力才能脱颖而出
最终,Artisan 的核心问题仍然是一样的。 — 这个类试图结合几个原型,但未能服务于其中任何一个。虽然对 Artificer 所做的所有更改都是改进,但该类别仍然缺乏真正统一的概念。
一些子类别选项(例如战斗史密斯和武器史密斯)非常适合工匠的整体前提,但是 炮兵和炼金术士都可以使用三个以上的子职业能力来脱颖而出。 我最感兴趣的是看看 Artificer 适合做什么。 龙与地下城未来的计划,因为 2025 年的图书计划中没有明确的位置。
来源: 龙与地下城超越, YouTube/龙与地下城