最近重播 塞尔达传说:时之笛 在 Nintendo Switch Online 上,我意识到自从我第一次玩以来,我对水神庙的体验已经发生了变化。回到小学时,当我和朋友们第一次尝试打败水神庙时, 众所周知,这是一个非常困难的地牢。当时,它甚至让我放弃了这个游戏一段时间,因为我就是无法破解它。
多年来,我从未质疑过水之神殿是一个困难的地下城的假设。对于我和其他同龄人来说,水神庙太难似乎是一个普遍的真理,有一段时间我从未真正质疑过这一点。作为一个成年人(一个也玩过大部分 FromSoftware 的 Souldborne 游戏的成年人)重新观看这款游戏时,我仍然讨厌水神庙,但我认为它不像我们记忆中那么困难。
为什么大家都讨厌水神庙?
神庙需要玩家跳过重重障碍
水神庙里发生了很多让玩家讨厌的事情 时之笛 第一次出来。首先是水位的调整。如果您在没有检查特定楼层的所有房间的情况下错误地调整了水位,则必须重新调整并重试。水位的调节是不能随意调节的,必须在神殿的某些地方吹奏林克的陶笛来调节。 从而导致大量退货。
玩家讨厌水神殿的另一个原因是铁靴。玩家需要穿着铁靴才能到达水底并行走。然而,许多房间要求玩家在步行和游泳之间切换。这意味着您必须多次穿脱靴子才能穿过一个房间。
如果不是为了的话,那也没什么大不了的 必须装备铁靴并将其从开始菜单中删除。。这意味着,当试图穿过一个房间时,玩家通常需要走几步,打开暂停菜单,脱掉靴子,游几英尺,然后再次打开菜单穿上靴子。如果读起来很无聊,我向你保证,在尝试玩的时候一遍又一遍地重复它会更糟糕。
幸运的是,3DS 重制版 时之笛 这一变化使得铁靴可以使用与常规物品(如林克的弓或钩弓)相同的键盘快捷键来装备和移除。玩这个版本的游戏让水神庙变得更加有趣,但也让回到原来的版本变得更糟糕。虽然 N64 版本的水神庙确实令人讨厌,但我不确定它是否真的很难。
原来的水神庙真有那么复杂吗?
原来的水神庙并不复杂
水神庙之所以获得比一般地方更难的名声 塞尔达 地下城归根结底是如何解决 塞尔达 地牢通常有效。在任何地下城中,玩家都会从有限的区域开始探索,无需找到钥匙或新物品来帮助他们前进。玩家需要做的就是仔细探索每个可用的房间,因为这些房间里肯定有一些东西可以帮助他们前进。
水神庙的工作原理相同,但增加了一些变化。调节地牢水位的能力使玩家能够控制哪些区域可以进入。与其他地下城不同的是,玩家可以简单地看到他们去过哪些房间以及还没有去过哪些房间, 水神庙需要玩家在不同水位重复访问相同的房间。。这意味着,如果玩家通过反复试验来进入地下城,则需要更长的时间,因为有更多的组合可供尝试。
虽然这确实让水神庙比其他地方更难 塞尔达 地下城,我想说实际上并没有那么困难。相同的基本地下城策略也有效。我觉得水神庙并不难,只是乏味而已。
水神庙并不难,只是令人沮丧
水神庙需要时间,但现在需要付出很大的努力
我认为困难和令人沮丧的游戏混合在一起有点不公平。我要做出的改变是,如果一款游戏很困难,那么一旦掌握了它,困难的部分最终会变得更容易。让我用非塞尔达 示例。
我从头到尾玩的第一款《Soulsbourne》游戏是 血腥。当我刚开始的时候,我几乎被中雅南的每一个敌人杀死。然而,现在我已经把整个游戏玩了好几遍了,Central Yharnam 已经变得小菜一碟了。我可以放心地从起始区域到加斯科因神父身边,不死,甚至到一开始就应该杀死我的狼兽。虽然 血腥 一开始对我来说很难,但是一旦我学会了如何玩,一切都变得容易多了。
相比之下,玩家在完成水之神殿时就无法取得更多的成就。当然,他们可以记住可以减少时间的谜题,但他们仍然需要升高和降低水位并不断穿上和脱下铁靴。无论玩家多么擅长,水神庙中最令人沮丧的部分永远不会消失。 时之笛, 因为其实并不难。挫败感不是来自于玩家缺乏技巧,而是来自于 来自乏味的地牢设计。
塞尔达游戏并不总是能把地下城做好
水神庙并不是塞尔达传说中唯一令人失望的地下城
我爱很多 塞尔达 地下城,我对此有点失望 荒野之息 可能已经扼杀了该系列传统的 3D 地下城方法。旅行的快感 暮光公主《双爪天空之城》对我来说是该系列的亮点之一。然而,水神庙并不是唯一乏味和令人沮丧的地方。 该系列的地下城设计偶尔会出现失误,导致一些令人失望的结果 塞尔达 地牢喜欢 时之笛地面上有潮湿的洞。
与过去的联系冰宫也是出了名的令人失望。玩家发现移动很困难,攻击敌人通常会导致林克在冰冷的地板上向后射击并被困住。一些玩家采取在没有冰的门口静止不动的方式进行远程攻击,直到他们希望清理房间。
紧接着 时之笛, 马吉拉的面具 介绍了另一个更离题的水下地下城:大湾神庙。然后有 倚天剑的拉奈鲁采矿设施,玩家可以使用阵风风箱清除沙子来解决谜题。这感觉更像是家务而不是令人兴奋的探索。
虽然水神庙绝对是乏味和令人沮丧的,但它并不是独一无二的。不过,像我这样从小玩这个游戏长大的玩家可能不会怀念它。 时之笛我不再像以前那样将这个地下城视为一个特别困难的地下城。相反,我认为这是该系列偶尔在一款伟大的游戏中令人失望的设计失误之一。