《流亡之路 2》就像《Soulslite》一样,而且很有效

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    《流亡之路 2》就像《Soulslite》一样,而且很有效

    流放之路2 长期以来,它一直被认为与它的前身有所不同,其中之一就是混合灵魂之光。期待已久的续集已进入抢先体验阶段,并已取得成功。尽管内容在六个月内还不完整,并且还需要解决一些问题,但看起来仍然很有希望。

    与第一款游戏相比,另一个最大的变化是技能的变化。这些宝石不再局限于盔甲插槽,而是拥有自己的库存页面,最多可容纳九个。每个技能还可以有最多五个支持宝石,这从根本上改变了每个技能的统计数据和机制。将此与班级之间增加的灵活性相结合, 以太网供电2 创造了一款具有无限构建潜力的游戏。

    《流亡之路 2》的运作方式与《Soulslite》类似

    大胆的新举措

    虽然 以太网供电2 保留了大部分 ARPG 机制,甚至进行了改进,但游戏中有一个区域是不同的。 现在的战斗感觉更像是灵魂风格的游戏与 ARPG 的混合。。具有挑战性的首领对玩家来说是真正的考验,通常需要技巧和耐心才能击败。

    这在很多方面都使游戏受益,为老板们增加了新的思维、定位和创造力水平。这可能与标准的旋转获胜 ARPG 理念不同,但这是朝着新方向迈出的大胆一步,可以带来红利并验证 以太网供电2 如何 暗黑破坏神 凶手。

    《流放之路 2》有何变化

    明智行事,流亡者


    《流亡之路 2》中,一名装甲角色在墙上投下阴影。

    这些战斗变化在很多方面影响了游戏。许多经验丰富的玩家首先会注意到的是常规敌人数量的减少。 这被普通敌人拥有更多生命值和更多需要移动的能力所抵消。。站着不动并试图挣脱往往会导致死亡而不是生存。像这样的变化一开始可能看起来很刺耳,但考虑到有多少更强大的角色可以发挥作用,它们是有意义的。 以太网供电2

    最大的影响将是老板们。 流亡之路 一直都有创意十足的大佬,但续集中的大佬感觉像是一个全新的水平。这些能力即使不是恒定的,也是频繁出现的,而且许多都可以导致立即死亡。 有些战斗甚至有不为人知的规则,可能会让单调乏味持续几个小时。。在这方面,遵循老板模式并了解如何正确移动/闪避至关重要。这种无情的作风可能让老板们 以太网供电2 比竞争对手具有更好的记忆性和可重玩性。

    《流放之路 2》新战斗的缺点

    稍微重新配置


    流亡之路 - 一个村庄被烧毁。

    虽然迄今为止这些变化总体上是积极的,但也并非没有遭到强烈反对。 最常见的批评是 Boss 战的难度和与类型的偏差。。最后一点是可以理解的,因为该类型的整体目标是轻松突破成群的敌人。然而,与此相反的是,创新从来都不是坏事,特别是当它在近年来缺乏的流派中进一步脱颖而出时。

    Boss难度更加公平。这 范围从几乎没有时间造成伤害的战斗到感觉完全不公平的战斗 甚至为了 流放之路2最好的单独活动。如果这些更著名的 Boss 战斗中的一些实际上被削弱了,无论是通过减少 Boss 生命值、Boss 伤害还是小敌人的数量,也就不足为奇了。然而,需要找到一种微妙的平衡,以避免完全简化这些精心设计的战斗。

    幸运的是,根据玩家的反馈,已经或计划进行一些更改。一个典型的例子是闪避机制,这是一种重要且有用的逃跑工具。问题是他经常被困在大群敌人之中,根本无法逃脱。 Grinding Gear Games 已经对此发表了评论: 表示会调整闪避次数,让自己更容易脱离群体但还没有达到成为自由退出按钮的程度。

    总体而言,考虑到游戏的大部分内容已经为此做好了准备,这一《Soulslite》的改动很可能会继续下去。还有一种可能性是,当游戏有更大/完整的版本时,玩家将能够变得更强,因此难度看起来不会那么严重。然而,像这样的大胆改变,如果做得正确的话,可以帮助像这样备受期待的游戏 以太网供电2 在拥挤的市场中更加脱颖而出。 SoulSlite新感觉 流放之路2 可能并不适合所有人,但从长远来看它效果很好,并且从长远来看应该是一个很好的改变。

    来源: 流亡之路

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