霍格沃茨遗产 终于给了 哈利·波特 自从在原作中第一次遇到霍格沃茨以来,他们一直梦想着伟大的开放世界角色扮演游戏的粉丝 贤者之石 视频游戏。探索学校广阔的内部空间和在霍格莫德购物,您将永远不会厌倦。开放世界,或者至少是开放世界的一部分,使得 霍格沃茨遗产 首先,这是一款令人上瘾的角色扮演游戏。
当然,随着续集已经在制作中并在路上,粉丝们正在猜测它可能会给第一款游戏中建立的公式和世界带来什么变化。虽然许多人可能想要扩展开放世界,但有充分的理由证明事实恰恰相反。 Avalanche 软件需要摆脱它在第一款游戏中表现出的野心。 不仅提供更身临其境的体验,还确保 霍格沃茨遗产2 需要时间,总体感觉像是一个空虚的游戏。
《霍格沃茨遗产2》应该放弃开放世界
这应该是一种更线性的体验
大多数时候 霍格沃茨遗产 开放世界给人的感觉更像是一项压力很大的工作,而不是一个真正令人愉快的探索之地。。有很多事情要做,有很多谜团需要解决。 霍格沃茨遗产 世界,但它从来没有像探索城堡或霍格莫德那样令人兴奋。这很大程度上是因为,除了某些方面之外,它从来没有让人感觉特别神奇或独特,而只是对苏格兰高地的美丽描绘。它看起来很壮观,但往往很难探索。
它还采用了许多 2010 年代流行的游戏理念,但由于诸如 荒野之息 和 埃尔登之环 彻底改变开放世界设计。连续的地图标记、基本任务和毫无意义的活动(例如梅林的可怕考验)会影响神奇的角色扮演游戏体验。当然,其中许多方面很容易被忽视,但是 最多 霍格沃茨遗产 主要故事发生在一个开放的世界中,迫使玩家无论如何都要访问这些地方。。
不管听起来多么奇怪, 霍格沃茨遗产2 这种开放世界模型需要几乎完全放弃,同时引入许多急需的功能和机制。
不管听起来多么奇怪, 霍格沃茨遗产2 我们需要几乎完全放弃这种开放世界模式同时引入许多急需的功能和机制。广阔的开放世界会让游戏感觉臃肿,但并没有真正增加多少价值。这会让玩家远离更值得注意的区域,但回报却很少。霍格莫德、霍格沃茨和禁林之外的几个村庄还好,但数量太多了,分散在无数的妖精营地中。
霍格沃茨遗产 2 需要添加更多独特的地点
玩家必须探索魔法世界的著名地点
放弃开放世界设计实际上会带来显着的好处。 霍格沃茨遗产2 不仅仅是消除臃肿和改善整体体验。 这可能允许添加更多范围实例。从而帮助充实魔法世界及其所有最有趣的地方。有很多可以帮助扩展的好地方 霍格沃茨遗产2 场景包括阿兹卡班、对角巷甚至魔法部。
霍格沃茨遗产2 将开放世界压缩到学校、霍格莫德和周边地区,然后添加一些手工制作的故事地点,不仅可以使其更加紧凑、更具叙事性,而且还可以让 Avalanche Software 的才华横溢的开发人员展示关闭他们的 哈利·波特 知识并扩展诱人的知识。有很多这样的 霍格沃茨遗产2 应该借鉴其他游戏,但主要的是一个更详细的开放世界,真正充满了令人兴奋的事情,例如 星球大战绝地:幸存者。
如果规模更大的话,这将更容易实现 霍格沃茨遗产2 被削减了,没有扩大 正如许多续集传统上所做的那样。这似乎违反直觉,但确实可以 霍格沃茨遗产 更好的 RPG 体验,因为开发人员可以花更多时间开发更复杂和更重要的地点,而不是尝试在更大的区域创建独特的内容。
《霍格沃茨遗产 2》将成为魔法世界的庆典
它不一定只是一大片空旷的乡村
再见 霍格沃茨遗产 是一款很棒的游戏,但有时它缺乏魔幻角色扮演游戏所承诺的沉浸感。回望过去似乎 霍格沃茨遗产 从来就不是真正的开放世界,至少不是传统意义上的。虽然令人难以置信的是,玩家可以在霍格沃茨的神圣大厅中漫步,然后不受限制地前往霍格莫德充满乐趣的街道, 其余的郁郁葱葱、荒芜的乡村不太适合奇幻迷们的喜爱。
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老实说,城堡以南的扩展区域常常让人感觉完全没有必要,其存在只是为了促进无聊的副业活动,如果拆除,就会被错过。 霍格沃茨遗产2 无需担心不必要的旁白内容喜欢它的作用 哈利·波特 这款游戏非常特别,让你感觉自己像个学生。第一的 霍格沃茨遗产 游戏牺牲了这一点,转而采用更开放的世界行动,而实际上,包含书籍和电影中的著名地点以及更加重视学生生活将是一种更真实的体验。
什么 霍格沃茨遗产2 最重要的是,这是对美丽世界的庆祝,激励了很多人深深地爱上了它 哈利·波特 排 首先。它绝对不应该是另一个充满无意义内容的开放世界。融入《Wizards Chess》或《Gobstones》等系列中有趣的迷你游戏,或者允许玩家访问标志性地点而不使其成为一个小房子特定的任务,绝对是朝着正确方向迈出的一步。
霍格沃茨遗产2 通过去掉不重要的部分,可以实现这一切以及更多,公平地说,公认美丽的苏格兰高地就属于这一类。游戏中唯一真正受益于开放世界的部分是生物收集方面,虽然很有趣,但从未感觉像它应有的那样详细。当然,甚至可以将其包含在较小的卡上。最终, 霍格沃茨遗产2 很可能会追随其前身的脚步,但希望它能在这一过程中学到大量开放世界设计经验。