席德梅尔的文明 自 1991 年第一款游戏发布以来,该系列以不同的方式发展壮大。 文明7 几个月后,将一些公开的游戏机制与熟悉的系统进行比较将会很有趣 文明6 和早期的标题。尽管游戏中的一些想法被完全放弃,例如第一款游戏的王座室。 民用 游戏中,该系列中的每款新游戏都对许多功能进行了更改和改进。
文明7 预计它将与前代产品有很多不同,其中三个时代运营的新概念是迄今为止最大的不同。然而,在很大程度上,这款游戏只是过去尝试过的想法的演变,现在又以新的和改进的版本回归。其中 也许最有希望的改变是独立权力的想法。这可能会彻底改变早期游戏外交和战争在玩家领导人民时的最初几个回合中进行的方式。
《文明7》的独立力量可以很强大
蛮族氏族和城邦将受到截然不同的待遇
简单地说,独立权力 文明7 将占领蛮族氏族和城邦 文明6 并给他们更多的灰色地带来区分好的或坏的机制。 玩家不会看到世界上的野蛮人并立即攻击他们,而是会看到这些独立的力量并决定是尝试与他们交谈并结成联盟还是进行战斗。看来,尝试对这些独立权力阵营采取外交手段可能并不总是成功,即使玩家试图结成联盟,也会导致一些流血事件。
这些独立势力除非在战争中被消灭,否则它们最终都会成为城邦。类似于机械学中的 文明6然后他们将宣布与盟国建立宗主关系并给予他们独特的奖金。
基于《文明6》野蛮部落的独立权力
《文明 7》更加重视早期邻居策略
在 2021 年 2 月更新中。 文明6游戏中出现了“野蛮人部落”游戏模式。就像独立自主的新思想一样,这 文明6 该政权为野蛮部落与玩家和平互动提供了可能性,甚至允许尝试文明化野蛮人,使他们成为城邦。创建野蛮人作为联盟而不是障碍的能力为玩家开辟了新的战略选择,但许多人发现将他们全部杀死更容易。
虽然这本质上是一个很好的概念, 文明6 未能将想法落实到广大玩家身上引起共鸣这导致了一场与野蛮人的战斗,如果没有新政权,就会发生这种情况。许多玩家对与野蛮部落合作的成本和难度感到沮丧,而另一些玩家则对即使在和平谈判后野蛮人仍继续绑架定居者单位或攻击部队感到沮丧。
是否会出现还有待观察 文明7这些改动将解决玩家在“野蛮人部落”游戏模式中遇到的所有问题。 文明6但 将单位改为独立力量而不是称其为野蛮人似乎表明这一功能已经经历了更多的转变。 在基本的游戏机制中。
每一款《文明》游戏都为下一款游戏铺平道路
在一场比赛中表现不佳的系统在下一场比赛中可能会表现出色
每一个新游戏 文明 特许经营经历了几次重大变化 早期游戏中的某些游戏系统。 文明6 看到游戏中处理宗教的方式有了显着改进,因为它只是 DLC 的补充 文明5。他还介绍了许多与气候变化理念和相关政策相关的重要特点,也介绍了游戏城市规划方面县和专门区存在争议的方面。
文明7 已经对时代将如何改变游戏玩法做出了巨大的改变,并允许领导者在时代结束后向不同的方向发展和发展他们的文明。许多大大小小的变化都需要花费无数时间开发的玩家一段调整期。 文明6 或早期的游戏,并且可能期望事情比实际情况更相似。
然而,将野蛮人氏族转变为一个经过改造的独立电力系统听起来非常有希望。如果它在实践中运作顺利,它有可能使游戏的前几个回合变得更加有趣,并充满联盟或战争的新机会,并且还提供了一种独特的战略规划形式 文明7 玩家。
来源: 席德梅尔的文明/YouTube