尽管发布前进行了巨大的宣传和普遍的积极评价, 星空接待情况有些复杂。这款游戏并没有达到贝塞斯达可能希望的普遍好评。虽然贝塞斯达因其规模、雄心和标志性魅力而受到称赞,但某些关键方面却招致了批评,严重影响了其整体接受度。即使作为粉丝,也不难看出其中的缺陷。然而,有一个主要争论点阻碍了游戏的发展。
尽管大多数游戏都试图看起来有凝聚力, 星空 看来我没有收到备忘录。与其他现代游戏相比, 加载屏幕丰富。不幸的是,有时每隔几分钟,甚至每半小时就会提醒玩家几次这种过时的加载系统。考虑到游戏的重点是太空探索,这种持续的中断尤其令人沮丧,让人感觉它比任何其他缺陷都更过时。
是什么阻碍了 Starfield 的发展?
加载画面是个问题
再见 星空 由于程序生成,它拥有广阔的宇宙和令人印象深刻的能力,但有几个因素阻止它充分发挥其潜力。最引人注目的问题是无处不在且频繁的加载屏幕。 这些中断打破了沉浸感将探索变成一系列的传送,而不是平稳的旅程。进入建筑物、登上船只,甚至在建筑物内的房间之间移动通常都会触发加载屏幕,这违背了现代开放世界游戏的期望,尤其是使用下一代硬件的游戏。
在像这样的游戏中 无人深空 和 星际公民船是一种载具,可以将玩家带到他们想去的地方。 星空 方块在加载屏幕后面移动。因此,玩家的飞船感觉更像是一艘用于快速旅行的装饰船,而不是探索和冒险的工具。这些技术限制极大地限制了所承诺的惊奇感和自由感。
与最近更新和发布的其他游戏相比,还存在技术问题、重复的任务设计以及缺乏深度,例如 赛博朋克2077 或者 博德之门3。虽然内容数量令人印象深刻,但质量却参差不齐。有些任务看起来很无聊或太简单。虽然功能齐全,但角色创建和对话系统无法提供与其他角色扮演游戏相同的深度和玩家代理水平。如果不需要等待几分钟才能到达某处,许多玩家可能会忘记这些问题。
为什么《Starfield》中有这么多加载屏幕?
Bethesda 的引擎有其局限性
加载屏幕可能看起来像是游戏广阔而详细的世界的结果,但事实并非那么简单。 星空 由于 Bethesda 的创造引擎 2,它有很多加载屏幕,该引擎并不是为这种规模的完全开放的世界和流畅的探索而设计的。 它分为不同的区域。每个都需要一个加载屏幕来导航。这些加载屏幕在高端 PC 上较短,但这不应成为当今的要求。
尽管使用了早期版本的创建引擎, 辐射4 和 天际 没有那么多的加载屏幕。这两款游戏都更注重在大面积的外部或内部度过的时间,因此加载点不会经常出现。 星空 空间、行星、城市等的一部分,因此 就像你可以去一堆不同的房间。它与 Bethesda 的其他游戏本质上是相同的概念;玩家只需要更频繁地经历它。
不幸的是,贝塞斯达制作的游戏使用了这个引擎,所以他们对其进行了彻底修改,使其变得更好 星空。并不是每个游戏都能在虚幻引擎 5 上运行,也不是每个公司都愿意在拥有运行良好的引擎时支付版税。如果没有成功的保证,这将需要大量的工作和金钱,因此尽管存在令人沮丧的限制,但使用 Creation Engine 平台还是有意义的。
星空竞赛拥有无缝的开放宇宙
《无人深空》树立了标准
星空该游戏备受讨论的加载屏幕凸显了其在开放世界太空探索类型中最接近的竞争对手之间的关键区别。例如,诸如此类的游戏 无人深空 有一个程序生成的宇宙,玩家可以 行星和系统之间的过渡,干扰最小。这种无缝性是关键 无人深空 经验,让他有更好的探索和发现的感觉。
加载时间的减少极大地增强了广阔和自由的感觉,这定义了 无人深空 地址。再见 无人深空宇宙是完全按程序生成的,与现实相比,环境的细节较少 星空手工元素, 妥协提供了更多的沉浸感这看起来很公平。连续地从一个星球飞到另一个星球,在太空和大气层中无缝过渡的能力创造了一种持续冒险的感觉,这在具有单独加载区域的游戏中很少见。
两款游戏都涉及到一个无聊的星球旅行。然而, 星空 要求玩家坐下,等到他们到达那个星球,然后等待离开。 无人深空 允许玩家飞到一个星球然后再次飞走。确实如此 星空 感觉非常过时,这有损于整体体验,甚至更新也显示出错误是多么明显。
加载屏幕目前已弃用
现代开放世界游戏已将这个问题降至最低。
在游戏发展的现阶段,加载屏幕占主导地位,尤其是像在游戏中观察到的那样频繁和突然的加载屏幕 星空感觉无法接受。 蜘蛛侠2 PS5 快速旅行时不再需要加载屏幕;将其与刚刚进入船舶的加载屏幕进行比较 星空。技术的存在可以减轻影响 如果没有完全消除这些对游戏玩法的破坏性中断。
虽然在极其庞大和详细的开放世界中一定程度的加载是可以理解的,但在许多现代游戏中,加载屏幕的数量庞大且看似随机的位置,包括 星空表明设计和优化失败,而不是硬件限制。当你考虑到其他现代游戏中可以实现的图形保真度和规模而无需侵入性加载中断(例如, 星际公民 和 无人深空。
贝塞斯达需要努力 消除游戏中这种持续的麻烦。如果工作室能够克服这个痛点,其他一些缺点就会变得不那么令人分心。虽然有些地方的情况很糟糕, 星空 包含足够的内容让玩家专注于游戏玩法。内容中的所有这些中断和暂停都让玩家有理由想知道为什么游戏很糟糕,如果没有它们呢? 星空 可以向玩家展示一切伟大的东西。如果说有什么不同的话,那就是游戏过程中的持续暂停是阻碍游戏发展的最大缺点。
- 平台
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PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S
- 已发布
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2023 年 9 月 6 日
- ESRB
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M 成熟 17+ 因血腥、淫秽主题、吸毒、粗俗语言、暴力