概括
- 埃尔登指环:艾德树之影 跳过两个老板之间的战斗,专注于个人挑战。
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在高难度下平衡多个 Boss 遭遇可能会让战斗变得令人沮丧。
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在扩展中留下双老板可以让你更愉快地遇到困难的老板。
厄德树之影 通常对扩展更感兴趣 埃尔登之戒 与其重新发明轮子,但它留下的一个基本元素最终是为了最好的。 埃尔登之戒 作为有史以来最好的开放世界游戏之一而受到广泛赞誉,因此如果扩展遵循相同的脚本,开发者 FromSoftware 几乎不会受到指责。一些挑战 埃尔登之戒 可能比其他的更有趣,但是, 厄德树之影 似乎意识到了。
最明显的区别是 埃尔登之戒 和 厄德树之影 是挑战的增加这重新引发了关于 FromSoft 游戏难度的永恒争论。虽然这最终是一个视角问题,但基础游戏 埃尔登之戒 无疑比诸如此类的标题更容易 通过血液传播 和 只郎提供有用的物品和机会以高度灵活的顺序解决 Boss 和区域,使其很难长时间陷入困境。通过将事情提升到更高的水平, 厄德树之影 你必须做出一些调整才能让事情变得有趣,其中之一尤其值得赞赏。
有关的
树之影无视双头怪
《Elden Ring》中最烦人的挑战还不够
FromSoft 游戏的主要噩梦是双头目遭遇战,这个概念从那时起就一直存在 恶魔之魂 并因奥恩斯坦和斯莫而声名狼藉 黑暗之魂。在竞技场中扮演多个 Boss 迫使玩家做出大量快速决策和适应能力,并赋予他们不同的设计和能力可以提供令人难忘的对比。 厄德树之影 放弃传统然而,这有助于扩展专注于游戏中最有效的内容。
平衡高难度的多个 Boss 是很困难的
很容易把事情搞砸
困难的双头目通常会让人感到沮丧,即使是最具挑战性的单头目也不会,很容易变成噩梦般的场景,让玩家感觉失去控制。 埃尔登之戒 有时会考虑到这一点 – 在与神皮二人组的战斗中选择从叛变的伯纳尔那里得到帮助会让一切变得更加愉快 – 但是 多头目遭遇不太可能成为许多人的最爱。
有关的
和 厄德树之影随着难度的增加,把这些挣扎抛在脑后是很有意义的。如果没有极其精确的设计, 原本应该特别具有惩罚性的双人头目战很容易变得毫无乐趣可言。像 Malenia 和 Isshin Ashina 这样的 FromSoft Boss 因其独特的难度而闻名,但由于强调近距离、侵略性的决斗,战斗起来仍然令人难以置信,并且通过努力掌握 1v1 可以提供更好的不断进步的感觉。
确实有可能与多个老板一起享受乐趣,但是 厄德树之影 采取更安全的路线似乎是一个松一口气的好机会。虽然像这样的例子 黑暗之魂3《深渊守望者》表明这个概念可以很好地执行,找到了与勇敢的石像鬼等更艰难版本战斗的动力。 厄德树之影 这会很困难。虽然双重老板是 FromSoft 历史的重要组成部分, 厄德树之影 离开 埃尔登之戒我们对他们的爱可能是最好的。
- 平台
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PS5、Xbox One、PS4、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S、PC
- 已发布
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2022 年 2 月 25 日
- 开发商
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从软件上
- 编辑
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万代南梦宫娱乐、软件