D&D 的 2024 年玩家手册在武术和法术课程方面犯了一个巨大的错误

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    D&D 的 2024 年玩家手册在武术和法术课程方面犯了一个巨大的错误

    概括

    • 2024年 研发 规则手册可能会在武术施法者和施法者之间造成当前版本中未见的划分。

    • 测试显示,神枪手和武器宗师等被削弱的天赋有可能影响武术等级。

    • 新玩家可能会难以应对 2024 年武器掌握系统的复杂性,从而导致角色构建可能无效。

    虽然现在做出确定性判断还为时过早,但游戏测试材料暗示即将推出的 2024 年修订版 龙与地下城 规则书将 在武术角色和施法者之间创建当前规则中不存在的划分。老将 研发 玩家还记得第三版粉丝中的一种看法,即与牧师和巫师等完整施法者相比,像战士和野蛮人这样的武术职业并没有提供可行的贡献。这 4e 系统以其统一的力量进程和独特的职业角色解决了这个问题。 2014年5月 玩家手册 这些课程的设计接近 3e,但武术课程可以做出贡献。

    简而言之,施法职业的强大程度取决于他们能够使用的法术,而武术职业的强大程度则取决于他们能够使用的天赋。

    经验丰富的系统玩家很快认识到 研发手弩和长柄武器有天赋支持,通过十字弓专家和长柄武器大师提供额外的动作攻击。同样,神枪手和武器大师天赋让角色可以选择将攻击准确度降低 5 点,以换取在使用这些类型的武器攻击时增加 10 点伤害。 天赋协同作用为武术职业提供了明确的选择,可以在远程或近战中造成无与伦比的伤害。。射箭战斗风格帮助抵消了远程武器专家的准确性损失,而野蛮人的鲁莽打击则提供了优势,减轻了伟大武器大师降低的准确性。

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    3e D&D 武术和解说之间的分歧又回来了

    2014年的规则看到了武术类和巫师之间的相对平等


    《龙与地下城》中的野蛮人克鲁斯克。

    尽管结构被证明是 研发 野蛮人长柄武器没有施法者的多功能性,也没有为盗贼提供的非战斗实用性,它是 毫无疑问,它们对于冒险方来说很有价值。死亡是最好的状态效果,能够在短时间内消耗大量怪物生命值意味着队伍抵抗反击的回合数会更少。对高级法术的访问进行了更严格的限制,再加上专注机制,有助于控制施法者,从而产生了相对平衡的版本。 武侠角色可能玩起来不太有趣,但他们的贡献是不可否认的

    得益于鲁莽攻击和精灵之火等简单的优势来源,2014 年的武术课能够充分利用大武器大师和神枪手,而不会因准确性损失而遭受太多错误。

    某些变化 研发 奇才队存在分歧,比如2024年 玩家手册 可以从核心规则中删除与每个魔法学校相关的各种子类,但值得注意的是, 法术的威力并没有减弱根据测试材料。简而言之,施法职业的强大程度取决于他们能够使用的法术,而武术职业的强大程度则取决于他们能够使用的天赋。圣骑士可以通过惩击来产生伤害。他们可以轻松地将“伟大武器大师”与“复仇”或“奉献”等子类别结合起来,从而提供更高的准确性,同时始终消除准确性损失。

    一些玩家认为 2024 年 研发 PHB改进了武术等级,但这种肤浅的分析未能比较修改后的天赋对武术等级的影响。 2014年的武僧职业在伤害上与其他武技相比永远无法脱颖而出,但是 蒙克提供了独特的实用性,他能够在每回合提供多次令人震惊的打击。武僧 2024 每回合仅限一次眩晕打击, 删除你唯一可行的贡献。圣骑士 2024 每回合只能命中 1 次,从而降低了他的伤害能力。唯一真正受益的武术职业是盗贼。

    盗贼受益,但 D&D 战士和野蛮人失败

    武器掌握带来的好处可以忽略不计,只是增加了复杂性

    龙与地下城 技能掌握从 2014 年 5e 规则开始,通常利用盗贼职业的多种专业化能力和现在标志性的可靠人才功能。盗贼通常在战斗中造成中等伤害,但是 战斗之外的出色实用性这要归功于它优化技能检查的能力。游戏测试材料表明《Rogue 2024》可能会提前四个级别获得可靠人才, 这是一个真正好的接触。不幸的是,其他标志性职业,如战士和野蛮人,失去了高伤害数字的地位。一些选定的子类别可能会遵循 2014 年 PHB 武术,但这些都是罕见的例外。

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    新玩家是否会利用 2024 年还有待观察 研发 规则,或者他们是否会倾向于 2014 年更成熟的规则。如果 2024 年 研发 手册成为书店和在线零售商中随手可得的手册,它们很可能成为 初学者进入桌面角色扮演游戏爱好的常见切入点。资深玩家,甚至那些熟悉 2014 5e 的玩家,将能够比较施法者和武术职业之间的差异,并且可能会倾向于像牧师和法师这样的完整施法职业。这 重新设计的武术课程对新玩家不利

    像战斗机这样的简单原型经常吸引新玩家。备受好评的 2024年武器掌握系统 研发 是原始伤害最糟糕的替代品 当谈到新玩家时。大多数时候,这些武器掌握带来的好处可以忽略不计,只会给新玩家带来更多需要跟踪和可能忘记的细节。 减慢战斗速度并增加很少的内容。这意味着新玩家学习2024不再容易 研发他们更有可能玩“陷阱构建”,即不充分的角色构建,无法提供真正的贡献,从而在游戏中伤害他们。

    2024 年 D&D 中弓箭手不再是伤害制造者

    重型近战武器的使用者也会因天赋大幅削弱而遭受损失


    一名持弓的游侠,以 2024 年 D&D 玩家手册中的艺术形式绘制。

    从技术上讲,海岸奇才队纠正方向还为时不晚,但不太可能在 2024 年 PHB 将与游戏测试的建议有很大偏差。这 新的神枪手天赋没有增加伤害的功能新的大武器大师每回合仅对单次攻击增加伤害,通过额外攻击削弱所有类别,并且 对战士有显着影响,该类别每次攻击行动最多可获得四次攻击。野蛮人获得鲁莽攻击的另一种用途,放弃优势来造成额外伤害,产生接近 2014 年野蛮人的结果,但只是在更高的水平上。

    而不是担心2024年的分裂 研发 角色表更改,粉丝 应该更关心武术和施法职业之间回到3E时代的分裂。这使得新玩家更难接触游戏,将大约一半的游戏类别变成“陷阱结构”,包括一些 研发最具标志性的原型。 施法者已经拥有扭曲现实的能力和无与伦比的多才多艺。削弱神枪手和武器大师等天赋,以及眩晕打击和重击等功能,在不降低法术威力的情况下,创造了 龙与地下城 剑和弓已经完全过时,破坏了游戏的平衡。

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