质量效应:仙女座尝试应用这项创新,但实施失败,让许多长期粉丝感到失望。恢复原三部曲的魔力并避免重复 仙女座错误, 质量效应4 需要重大的航向修正。这不是简单地回到旧的公式;而是简单地回到旧的公式。这是关于从成功和失败中学习。这是该系列能够同时取悦老粉丝和新粉丝的唯一方式。
有许多示例说明开发人员可以更改和修改哪些内容来实现此目的。 质量效应 比 仙女座 和一个有价值的续集。这不是让你自己去修复 仙女座最大的问题,而是消除几个问题。开发者只有一次机会给人留下好印象,因为失败的复出可能会让该系列暂停。
10
删除开放世界
这是一款动作RPG游戏,保持动作激烈
质量效应:仙女座 为玩家提供了一个半开放的世界来探索,并为玩家提供了导航的枢纽。 质量效应4 没有它可能会更好。 龙腾世纪:面纱守护者 完美地展示了它 完全开放的世界并不总是必要的原来的三部曲有很多线性关卡。
该系列似乎最好坚持那些行之有效的东西,因为这是让长期玩家望而却步的事情之一。探索并不像纸面上看起来那么有趣,而且感觉与游戏的其他部分脱节。相反,最明显的赢家是讲故事的人可以在游戏过程中讲述精彩故事的任务。游戏不需要开放世界。 质量效应 游戏,尤其是当重点应该放在讲故事时。
9
带回每一个外星种族
不要再留下任何东西
质量效应:仙女座 清除了这么多外星种族,并解释说他们仍在前往新的星系。然后他们引入了有趣但不如旧种族那么发达的新种族。现在游戏又回到了银河系, 开发商可以恢复赛车 玩家了解并喜爱 质量效应4。
它们也很容易了解,因为这三款游戏并没有详细介绍它们。第一局比赛结束时,大部分玩家已经对神堡的九个种族有了一定的了解,其他非人形种族很少出现在这里。 这会给游戏带来怀旧感和常态感。迷失在仙女座的人。
8
确认《质量效应 3》中的事件
我们需要答案
质量效应:仙女座 采取安全路线并试图提及事件 质量效应3 尽可能少。事实上,游戏中明确表示,在收割者到来之前所有人都离开了,所以不可能知道发生了什么。这样他们就不必承认任何事情,并且可以创造一个新的故事。 质量效应4 我不能这样做。
玩家公开表示他们想知道死神入侵后发生了什么以及他们的谢泼德是否还活着。现在开发者们正在返回银河系, 他们需要承认发生的一切。玩家需要知道他们的选择是否产生了效果以及游戏结束后发生了什么。 质量效应3。
7
叛徒和典范必须回归
这是最好的道德体系
原始Paragon/Renegade系统 质量效应 三部曲虽然简单,但却提供了一种令人信服的玩家代理幻觉。这不仅仅是选择“善”或“恶”;而是选择“善”或“恶”。这塑造了谢泼德指挥官的性格,影响他的对话选择,甚至影响他与队友的关系。叛逆者谢泼德严厉、好斗且常常冷酷无情,而典范谢泼德则善于交际、善解人意且道德正直。这将是理想的 质量效应4。
虽然这个二元系统并不详细,但它确实为玩家的自我表达提供了一个清晰一致的框架。其去除于 仙女座 留下了空白。现代角色扮演游戏通常偏爱复杂的道德灰色地带,但Paragon/Renegade系统提供了一些不同的东西:它清楚地反映了玩家选择的方法。制度并不决定道德,而是决定道德。这为解释谢泼德的行为提供了一个镜头。更现代的回报将改进该系统,而不是取代它。
6
禁止车辆绕行
你不敢告诉马可吗
质量效应 该系列继续尝试让玩家的车辆探索变得有趣,但尚未奏效。每一个 质量效应无论是原版游戏还是DLC中,都有一些涉及驾驶车辆和战斗的部分。游戏从来都不是人们喜爱的游戏,而且玩家常常希望它消失。没有这个, 质量效应4 那就好多了。
这款游戏需要打破循环并简单地取消任何形式的车辆战斗。开发者无需浪费时间尝试为玩家提供车辆战斗系统。这通常是最糟糕的部分 质量效应 游戏应该在这里结束。
5
更好的角色创造者
让我们的角色健康起来
质量效应:仙女座 角色创造者比原三部曲更好,但仍然不是最好的。今天, 角色创作者的素质必须非常高 或者专注于让玩家有能力做很多事情并做出改变。这不仅关乎包容性,还关乎让玩家无需付出太多努力就能成为他们想成为的人。 质量效应4。
这次的角色创造者应该更像 龙腾世纪:面纱守护者。这款游戏是 RPG 类型中现代角色创建的一个很好的例子,但还没有走得太远。 龙之教条 或者 因佐伊。这是一个东西 质量效应4 我必须提高,因为我不太擅长 仙女座。中的许多角色 仙女座 看起来不太对劲,这可能是由于角色创建者的限制。
4
更多音乐
很安静,太安静了
质量效应:仙女座 周围非常安静 与该系列的其他游戏相比。多数 质量效应 游戏有一些事情发生时播放的音乐,或者只是当玩家移动时播放的音乐。这种情况经常发生,以至于没有噪音的时间更加重要,感觉就像有什么大事正在发生。
质量效应4 我们需要恢复音乐和氛围 三部曲表现良好。这对于战斗和沉浸感有很大帮助。当玩家需要导航位置而一切都很安静时,这是非常令人不安的。这不是玩家应该从主要围绕激烈动作的角色扮演游戏中获得的感觉,因此带有大量背景音乐的配乐会很有帮助。
3
把动力轮带回来
我们在这里下达命令
原装动力轮 质量效应 三部曲是小队战斗的重要元素。这使得玩家能够进行战术控制,而不仅仅是瞄准和射击。 这个放射状菜单允许玩家向队友发出命令。影响战斗力和战略纵深。玩家可以快速选择单独的小队成员并为他们分配目标,命令他们攻击特定的敌人,确定威胁的优先级或集中火力。
除了瞄准之外,方向盘还允许玩家暂停战斗并做出战术决策。玩家还可以命令队员移动到特定位置。最后,动力轮允许玩家控制队友的能力。该功能已被删除,以便玩家能够专注于自己的能力。效果不太好,感觉比原三部曲里好控制的差很多。
2
不再有谜题
仙女座之谜真的很无聊
质量效应:仙女座这些谜题并不像开发者希望的那么有趣。他们的缺点是,他们觉得自己删掉了动作,让玩家变成了一件需要完成的苦差事。 许多人感觉像是任意的障碍与整体情节和角色动机脱节,阻碍而不是增强流程。
解决方案往往缺乏独创性,严重依赖可预测的模式或易于识别的视觉提示,从而最大限度地减少了玩家解决问题的代理性和满意度。你不应该像之前的游戏那样专注于创建第三人称射击角色扮演游戏,而不是解决谜题。 质量效应:仙女座 该系列中最无聊的,因为它试图使这个拼图成为该系列的重要组成部分 不以其谜题而闻名。
1
确保游戏已准备就绪
停止发布损坏的游戏
质量效应:仙女座这次陷入困境的发行严重损害了该系列的声誉,并在很大程度上导致了该系列的停顿。在一次明显损坏的发射后无法保存它。这是一个伤口 质量效应4 应该避免。 仙女座发布受到许多问题的阻碍 由于开发时间不够。面部动画受到广泛嘲笑,产生了破坏沉浸感的恐怖谷效果。
负面反应是由于准备不足直接造成的。游戏给人一种未完成的感觉,就好像它的大部分潜力还没有被实现。为了 质量效应4 为了成功他必须学习 仙女座错误。完善、无错误的版本至关重要;如果做不到这一点,就有可能重蹈同样的重大和商业失败的覆辙。 仙女座遗产。如果 质量效应4 我能做到,这会比 仙女座。