概括
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在《博德之门 3》中,选择喂养或杀死新生的夺心魔具有道德意义,并且会影响游戏的结果。
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帮助灵吸怪的决定完全取决于玩家对夺心魔的看法以及采取无情行动的意愿。
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两种选择都提供相同的回报,但帮助无助的怪物或消除潜在威胁的道德困境仍然存在。
[Warning: This article contains spoilers for Baldur’s Gate 3]
以夺心魔为主要对手 博德之门3涉及玩家喂食的支线任务有点出乎意料。但在第三幕开始时,玩家有机会这样做:为新生的夺心魔取一具新鲜尸体,这样它就可以吃东西并恢复力量。 选择杀死或帮助这个灵吸怪会产生一些有趣的结果和道德含义。特别是因为玩家本身正在以灵吸的方式接近它。
在这种选择的情况下,玩家行为的奖励与结果几乎没有关系。在这种情况下,选择行动的原因完全取决于玩家如何看待夺心魔以及他们为了追求崇高事业而采取残酷行动的意愿。其影响并不是特别深远, 但在游戏的最后部分充当了出色的道德基调设定者。
有关的
哪里可以找到新生儿夺心魔
里文顿风车隐藏着一个黑暗的秘密
当玩家在第三幕开始时第一次到达利文顿时, 生命和运动的数量可能会是压倒性的。与他们迄今为止走过的森林相比,这里显得拥挤而喧闹,是城市喧嚣的序幕。在所有这些混乱中,长满青草的山坡上一座宜人的风车似乎最不可能隐藏危险。
接近工厂大门时,玩家会听到一声尖叫,并观察附近地面上的血迹。
尽管如此,当玩家接近工厂大门时,他们会听到一声尖叫,并观察到附近地面上的血迹。门是锁着的,但是一对盗贼的工具或一把坚固的锤子就可以成功,让队伍进入风车的下层。 这个地下室黑暗阴沉,里面住着一个被称为“新生儿”的夺心魔这意味着它刚刚变得灵吸怪。
喂养或食用新生夺心魔
另一位灵吸怪建议采取一些极端措施
发现新生儿后,玩家将收到来自皇帝的心灵感应信息。作为一名鼓励队伍进行异常转变的灵吸怪同伴,人们会期望帝皇会同情这种生物。相反, 他建议玩家杀死他们并消耗他们的大脑来变得更强。
此时,新生儿仍然很虚弱,并且在饥饿中挣扎,所以这对玩家来说是一个容易的标记。不过,更多有同情心的人不妨在结束伊利提德的生命之前听听他的说法。游戏中有奇怪的盟友, 如果有帮助,夺心魔稍后可能会决定帮助队伍。
有关的
如果有机会说话,新生儿会要求玩家给他带来食物(即大脑),以便他能够全力站立。由于它需要最近去世的类人生物的大脑,这意味着玩家必须参与谋杀才能满足新生儿的需求。有了这些选择——为了个人利益而击倒该生物或牺牲另一个生物来帮助它——一些玩家可能不知道如何继续。
喂养新生夺心魔可获得奖励
但有一个问题
对于那些不关心他人生命而只想帮助这个灵吸怪的人来说,林顿有大量 NPC,可以将他们派遣到风车的地下室。 然而,还有更好、更不那么残酷的方法来做到这一点。 事实证明,镇中心附近的一口井里藏着几名难民的尸体,这是一场令人恶心但不幸的是方便的悲剧,它提供了几具新鲜的人形尸体供玩家谨慎收集。
玩家可以干预以阻止新生儿并在它发动更多屠杀之前杀死它,但此时伤害已经造成。
一旦玩家将尸体带回新生儿身边,新生儿就会张开头部并吃掉大脑,从而恢复部分力量。作为感谢,它为玩家提供了一些灵能能量,使他们能够从列表中提取新的灵吸怪力量。之后,新生儿也会送给玩家一枚真理之戒,并在长时间休息后离开风车。也就是说,还有其他方法可以获得这些好处,而且不涉及喂养该生物。
这一切看起来都很好,直到新生儿后来出现在幽暗城。 自从恢复力量后,夺心者现在开始恐吓博德之门的居民并屠杀他们。 玩家可以干预以阻止新生儿并在它发动更多屠杀之前杀死它,但此时伤害已经造成。无论玩家的意图如何,在试图帮助这个灵吸怪时,总会有人死去。
吞噬新生夺心魔的大脑
有点虚伪,但可能更人性化
或者,玩家可以在新生儿恢复全部力量之前对其进行攻击。这样做会导致该生物说“不!我的时间太少了!”直到玩家想起灵吸怪想利用这段时间杀人时,这才令人悲伤。从机制上讲,新生儿的夺心魔能力比队伍迄今为止战斗过的其他夺心魔要弱一些,所以干掉他应该不是什么大问题,特别是因为利文顿没有太多战斗机会,而且队伍可能会接近满员。力量。
吃掉大脑就相当于夺心魔寄生虫样本。该物品只会保留在您的库存中,直到解锁灵吸怪力量技能树。
一旦死亡, 皇帝会表扬玩家并鼓励他吃掉新生儿的大脑。虽然这令人不快,但它也为玩家提供了列表中额外的灵吸怪力量。此外,掠夺新生儿可以让玩家从其尸体中获得真理之戒。所有这一切都带来了额外的好处,即以后不会有任何公民被杀死——至少是被夺心魔杀死。
有关的
杀死新生的夺心魔对于仁慈的角色来说是最好的选择
有冲突的玩家无法寻找答案
这意味着无论玩家做什么,获得的物理奖励都是完全相同的。两种选择都允许玩家获得戒指和新的力量,尽管方式不同。就机械后果而言,这些选项之间的唯一区别在于,第一个选项可能会导致随后随机平民的死亡。
杀死新生夺心魔的奖励会让你在感知检定中获得优势,这对于在对话中辨别 NPC 的真实意图来说是一个巨大的提升。确保为它配备了说话最多的角色,你几乎会立即获得奖励。
因此,这个选择背后的原因完全取决于玩家角色的道德。更加仁慈和有爱心的角色可能会想要帮助一个痛苦而无助的怪物,而不是击倒它,因为他们不知道自己的行为会带来伤害。更加谨慎或务实的角色可以利用这个机会轻松消灭潜在的敌人。混乱、凶残的角色可以享受新生儿稍后将发动的大屠杀。
撇开杀人冲动不谈,这个选择可以被视为衡量玩家目前如何看待夺心魔的标准。威瑟斯在第二幕结尾表示,夺心魔不值得怜悯,但那些同情他们的人可能会陷入严重的道德困境。正是像这样的小选择及其道德含义提供了一些最好的特征 博德之门3。