克里斯·帕金斯 (Chris Perkins) 透露马特·默瑟 (Matt Mercer) 是新《地下城主指南 2024》的顾问

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    克里斯·帕金斯 (Chris Perkins) 透露马特·默瑟 (Matt Mercer) 是新《地下城主指南 2024》的顾问

    概括

    • Chris Perkins 解释了新版《龙与地下城》地下城主指南如何包含知识、机制和适合初学者的工具,使每个人都能更轻松地接触《龙与地下城》。

    • 深入研究修改后的《地下城主指南》,听取马特·默瑟等专家的建议,旨在增强《地下城主》的游戏体验。

    • 探索 DMG 中的堡垒系统等令人兴奋的功能,为玩家提供一种与游戏互动并构建自己独特的世界元素的新方式。

    作为庆祝活动的一部分 龙与地下城50 周年之际,威世智发布了三本新的核心规则手册, 2024 球员手册地下城主指南 2024以及 2025 年 怪物手册。每本书都包含对既定知识和机制的更改,使新手更容易进入游戏。这 玩家手册 通过一种新的角色塑造方法,教玩家如何在塑造角色之前进行游戏。

    2024年 地下城主指南 包括可帮助新 DM 首次跳到 DM 屏幕后面的建议和规则。它还包括新元素,例如堡垒系统,它允许玩家构建自己的世界。还包括示例和示例冒险以及活动。新的 怪物手册 还包括一些供 DM 与玩家一起使用的新怪物。杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)和克里斯·帕金斯(Chris Perkins)不知疲倦地工作,在修改细节、物种、职业、子类、传说和机制时考虑玩家和GM的反馈,以改善每个人的游戏。

    有关的

    在 Gen Con 期间, 银幕演讲 与克里斯·帕金斯讨论了扩张 地下城主指南 2024。他解释了为什么他想借此机会专注于 地下城主指南 以及反馈如何帮助使 DM 更易于使用。珀金斯还透露了一系列专家的DM,包括 关键角色马特·默瑟(Matt Mercer)为这本书做出了贡献,并介绍了这本书将如何帮助新任总经理和退伍军人。

    克里斯·帕金斯 (Chris Perkins) 表示,“这是一个利用《地下城主指南》做一些我一直想做的事情的机会。”


    龙与地下城 地下城主

    哪些新的核心规则手册是最有趣的工作和扩展?

    克里斯·帕金斯:所以我上次是《怪物手册》的首席设计师,也是《地下城主指南》的共同领导者。我一直很喜欢怪物。我对怪物书籍很着迷,但这一次我的大部分精力都集中在《地下城主指南》上。我作为地下城主有着悠久的历史。我从10岁起就一直这样做。 2012-2013 年,当我们第一次完成第五版规则手册时,我们有点陷入困境。

    由于没有时间和金钱,我认为我们无法给予 DMG 所需的全部关注。所以从它印刷之日到现在,基本上,这是一个利用《地下城主指南》做一些我一直想做但以前未能做到的事情的机会。所以我不得不说,是的,DMG 可能是我这次最关注的一个。

    之前和这次您未能包含哪些元素?

    克里斯·帕金斯:其中一个原因是我们第一次没有很大的艺术预算,所以我们无法在书中包含海报地图。我们必须非常节省我们的艺术,所以我们不能做像巨大地图的大附录这样的事情。我们基本上必须使用以前产品中重复使用的地图,只需将它们扔进去即可。并且肯定会提高艺术水平。

    另一件事是,我们没有太多时间来测试这本书,看看这些建议是多么经过验证、真实和有用。而这次我们做到了。我们对其进行了测试,并聘请了一些专家 DM 顾问来帮助我们阅读建议并询问,这听起来适合您吗?这听起来属实吗?这听起来像是您会给刚起步的新 DM 的建议吗?

    因此,我们有能力要求更多的反馈,以确保我们告诉人们的内容是以尽可能最好的方式传达的。我们想做但没有时间做的其他事情是展示但不讲述,只包括一些示例冒险和一些例子。它不仅告诉您如何构建营销活动,还向您展示如何构建营销活动。所以,很多事情。

    马特·默瑟的建议“对于向我们提供全面的反馈至关重要”


    马特·默瑟 饰 Critical Role DM

    您合作过的医学博士专家有哪些?

    克里斯·帕金斯:马特·默瑟就是其中之一。您可能从《关键角色》等节目中认识谁。

    我不知道我能去哪里。

    克里斯·帕金斯: [Laughs] 他得过一两次DM。 Deborah Ann Woll,也是一位出色的 AM。她组织的每场比赛都令人赏心悦目,因为其中蕴含着伟大的艺术。你可以看到她为工作所做的准备工作。但随后我们的另外两位顾问带来了完全不同类型的反馈。

    扎克·克莱就是其中之一。扎克为许多孩子运行游戏并教孩子们如何运行游戏。所以,Zac,我真的很想邀请他加入,因为他可以就我们的建议是否会与年轻的 DM 产生共鸣提供一些看法。然后是 Alyssa Visscher,她在 Neurodivergence(Neurodivergent DM 风格)方面拥有丰富的经验。

    Alyssa 能够向我们提供大量反馈,告诉我们如何使 DM 的建议对那些与神经分歧作斗争的 DM 更有用,同时也让我们成为一名出色的 DM。因此,他们的建议有助于为我们提供全面的反馈。

    我喜欢这看起来确实能够为新手总经理提供很多帮助,但是您认为哪些元素对资深总经理来说特别有趣?

    克里斯·帕金斯:因此,虽然经验丰富的总经理显然有自己的风格并且知道很多,但他们有点知道自己想做什么以及想要实现什么,我认为在建议书和其他东西中重要且经常被低估的事情之一是验证。我认为提供有关 DM 体验的建议很重要,我就是这么做的。我现在感觉很好。我感觉我得到了验证。这非常重要。

    我还认为只要确保有经验的 DM 所需的资源很容易在书中找到。它必须是一个更好的参考指南。因此,只需重新排列信息,以便您可以更快地找到它。例如,许多经验丰富的 DM(2014 年的 DMG)都存在一些组织问题,以至于他们甚至不知道他们正在寻找的内容在那里。

    有人在其中一个问题中提到 [during the press conference]有关魔法物品价格的信息。嗯,实际上,该信息位于 2014 年 DMG 中,大多数人甚至不知道它在那里。使其更容易查找、更清晰,以便有经验的 DM 可以非常快速地找到它,而不必浪费时间。

    很多地下城主不知道旧地下城主指南里有关于爆炸物和枪械的规定。揭示这些信息,使规则更清晰、更清晰、更容易查找,这样我们就不会浪费经验丰富的 DM 的时间。我认为对新的和有经验的 DM 都有用的另一件事是我们提供的跟踪表。

    因此,许多DM有自己的跟踪信息的方法,但可能没有想过以这种方式跟踪它。因此,他们会查看这些跟踪表并说,哦,实际上,这是跟踪有关 NPC 信息的非常聪明的方法。事实上,我将在以后的游戏中采用这一点。

    D&D 创意人员“一直在寻找吸引玩家的新方式”


    游戏《龙与地下城》中的战斗场景

    您最喜欢引入《堡垒》的哪一方面?您认为它将如何提升游戏玩法?

    克里斯·帕金斯:哦,我最喜欢的是我们一直在寻找吸引玩家的新方法。所以我们知道玩家喜欢塑造角色。他们喜欢收集骰子,喜欢为特定角色拥有特定的骰子。他们有这些活动。有些玩家只是为了创造角色而创造角色,因为他们知道自己可能永远无法执行这些角色。这是他们除了游戏之外还喜欢的一项活动。

    我们想要找到一些有意义的东西,真正对战役及其角色产生影响,这是玩家可以参与的另一项活动。你正在建造你的房子,你正在建造你的基地,你的安全空间,你在冒险之间返回的地方,并给它一个坚固的结构,以便有规则的重量,这种想法会产生后果。你正在创造的东西,你实际上可以使用和放大你的性格或放大你的团队。

    这对我来说非常有吸引力。早期,是 Jeremy [Crawford]我和雷·温宁格坐在一个房间里思考,好吧,我们怎样才能实现这一目标?我们怎样才能让这个活动不会让玩家感到害怕呢?它将是受欢迎的,他们会想要投入其中,我们如何使其足够深入和坚固,以便每个人的堡垒最终感觉不同、独特和可定制?

    然后我们还想,好吧,如果我们将来有一个数字平台,这是可以存在的东西吗?这是否可以解锁我们在 DMG 空间中无法做到的堡垒视图?因此,为玩家提供这项有意义且稳健的精彩活动,以及展望未来并让人们能够使用 Sigil 作为平台来构建真正的堡垒并相互分享,这两个方面是非常有吸引力的。 。

    你之前提到过你对怪物的喜爱。 《怪物图鉴》中有你最喜欢的新怪物吗?

    克里斯·帕金斯:是的,这很难解释,但我认为我现在最喜欢的怪物是毁灭之团。这很可怕,我喜欢。所以是的,我会和 Blob 一起去。一年后再问我,当你玩过一些新怪物后,情况可能会改变。

    对你来说,创造不同级别的怪物,让人们可以在整个战役中而不是在一次性的情况下面对它们,最有可能带来回报的部分是什么?

    Chris Perkins:是的,这当然是2014年书中向我们指出的缺点之一,就是当你达到10级和11级以上时,高等级的怪物会变得更加稀疏。如果你正在构建冒险,那么很难用独特且不同的怪物来填充它们。所以说真的,我认为这里的目标主要是为了让游戏达到这个水平,让 DM 能够掠夺尽可能多的不同怪物。

    我们还获悉,我们的许多 NPC(迄今为止使用最多的怪物)已经达到了八级左右的最高等级。因此,为 DM 提供更多弹药,使他们能够使更高级别的冒险变得更有趣、更多样化,这无疑是一个伟大的目标。但从设计的角度来看,这是一个有趣的挑战,因为高水平并不一定意味着更复杂。

    您想要像一些低等级怪物一样简单且有趣的高等级怪物。所以我认为从创意的角度来看,有趣的挑战之一是:好吧,让我们填充这些空白空间,但我们不要用超级复杂的生物来填充它们。

    这次我真正喜欢的另一件事就是杰里米在演讲开始时的讲话方式,填写了一些怪物家族。只需完成所有这些,然后返回并确保每个怪物都有其有趣的噱头,并且每个怪物都可以直观地执行,不会在运行游戏时给 DM 带来任何痛苦。

    对于 D&D 的未来“有很多令人兴奋的事情”


    《龙与地下城》中一条年轻的喷火红龙。

    当你做这个项目时,真正影响你的一些关键评论是什么? 2024 球员手册地下城主指南怪物手册

    克里斯·帕金斯:天哪,有这么多。我会随机选择一个。我们收到的有关《怪物手册》的主要评论之一涉及我们一些最具标志性的怪物的巢穴行动和区域影响。很多高级龙妖都拥有这些东西。问题是那些住在统计区之外的人。巢穴行动在故事文本中,但我们的许多 DM 使用 D&D Beyond Monster 统计块。

    所以他们会得到统计数据块,但不会得到任何其他信息。因此,当他们试图指挥怪物时,他们基本上错过了怪物的一个基本部分。在某些情况下,他们甚至不知道它的存在。就像,哦,这个怪物有巢穴行动吗?我希望你告诉过我。步骤块中没有任何内容告诉我这一点。我还需要一些东西。所以我们做的一件事就是将所有巢穴动作的东西,很酷的东西,一起放入怪物的统计数据块中。

    因此,无论您是通过《怪物手册》控制怪物还是使用《D&D Beyond》,您都可以在 state 块中获得所有信息。这是我们刚刚收到的重要用户反馈。就像,哦,好吧,是的,当然,我们需要以某种方式解决这个问题。类似的教训还有很多,十年来观察人们玩游戏,无论是在线观察人们还是通过 Unearthed Arcana 获得反馈,就像是,哦,我明白了。这是床上的皱纹,我们需要抚平它,以便在餐桌上创造更有趣的体验。而这个巢穴行动只是一个例子。

    作为 D&D 50 周年纪念的一部分,您在《龙与地下城》之旅中最令人惊讶的部分是什么?

    克里斯·帕金斯:现在我们正处于 D&D 50 年的里程碑,我被问到的第一个问题是:未来 50 年会是什么样子?人们已经准备好继续前进。关于未来有很多令人兴奋的事情,我认为对我来说最兴奋的是帐篷比以往任何时候都更大。它比以往任何时候都更受欢迎。我认为我们在让游戏更具包容性、更受欢迎、更欢迎人们、减少进入障碍方面取得了一些非常好的进展。

    紧随主要规则手册之后,我们推出了一款非常有趣的产品,它将重塑早期游戏的思考和交付方式。我真的很兴奋,因为我认为这将是让尚未玩过《龙与地下城》的新玩家了解《龙与地下城》基本概念的最受欢迎、最令人兴奋的方式。

    我喜欢这就是对话发生的地方,目标是让游戏变得更加受欢迎和受欢迎。与此同时,我们也展望了未来,我们仍将继续做一些意想不到的事情,挑战人们对活动设置可能是什么样子、或者它可能是什么样子、或者如何交付的预期。这些对话一直在发生。更重要的是,现在我们已迈入 50 周年,我们面临的挑战是要睁大眼睛展望未来,而不仅仅是做我们一直在做的事情。

    关于新的《龙与地下城》核心规则手册

    介绍 2024 球员手册新的和改进的第五版《龙与地下城》指南。这本 384 页的书充满了无尽的角色选择、令人惊叹的插图和精简的设计,每一部分都是一次愉快的体验。激发您的想象力 地下城主指南 2024第五版《龙与地下城》的修订和扩展!无论您是新手还是经验丰富的地下城主,这里都有您编织史诗故事、构建奇幻世界以及为您的队伍带来难忘时刻所需的一切。在新的和改进的 怪物手册 2024在第五版中遇见怪物般的生物!邂逅标志性的 D&D 最爱和众多强大的新怪物。让它的故事、插图和简化的统计块为您的史诗冒险提供动力。

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