概括
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2024年 D&D 玩家手册 许多新艺术,加上修订的规则和指南。
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每个子类别的艺术内容和咒语插图的增加是一些主要亮点。
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2024年的艺术 玩家手册 有助于提升 研发 面对来自TTRPG的激烈竞争。
2024年有很多话要说 龙与地下城 玩家手册虽然我可以完全自由地讨论其内容,但我仍然希望能以不同的方式分享一件事。像许多人一样 研发 粉丝们,过去几年我花了一些时间跟踪导致新核心规则手册的测试和信息。在此过程中遇到了一些重大挫折,特别是与去年的许可证变更有关,但随着更大的风暴的经历,我的个人总体轨迹变得越来越乐观。
虽然距离新版抢先体验版上线还有一个多月的时间 玩家手册这本书开始在世界各地传播,主要是通过 Gen Con 2024 上分发的 3,000 册。我没有一本,但是 我有官方数字副本这伴随着一个奇怪的警告,使我很难展示我最喜欢的方面。
有关的
我喜欢 2024 年 D&D 玩家手册中的新艺术
这次有很多值得看的东西
总页数384页, 研发现在是 2024 年 玩家手册 涵盖了大量新旧规则,以及许多介于两者之间的规则。它还充满了艺术气息,在长文本块中添加了比 2014 年更多的插图。 玩家手册 他做到了。显然,文字就是我来这里的主要原因,但是 艺术让我真正享受阅读这本书的时光。基本上,关于插图放置有许多明智的决定,有助于避免十年前采取的方法的不稳定性质。
最有市场的方面是包含 每人一件艺术品 研发 子类我绝对喜欢的东西。选择子类可能会令人生畏和迷失方向,尤其是对于 研发 对于新手来说,有了这样的参考框架,就可以更容易地立即想象子类会是什么样子。另一个进步很大的部分是关于咒语的章节,它在很大程度上避免了 2014 年类似章节中经常出现的纯文本扩展。
有关的
当然,数量是一回事,但艺术也很好。 许多作品的色彩选择和构图都跃然纸上。即使在处理诸如子类表示的窄垂直框架之类的约束时也是如此。策展的风格感也有其缺点——有时我会怀念旧版 TTRPG 和奇幻出版物中艺术大杂烩的多样性和古怪性——但在本书的目标背景下,艺术家们仍然能够做到这一点让他们感受到他们的个人风格。
我无法展示新玩家手册中的大部分艺术内容
至少我可以谈谈我为什么喜欢它
但我没有高清图像的宝库与装饰新闻的完全相同的新闻资料袋 研发现在是 2024 年 玩家手册 几个月了。我的这本书有很多水印,而且通常都被锁定,这并不意味着无法欣赏这些图像,但确实使它们难以共享。最近几周,许多艺术作品通过官方视频和新闻帖子在网上传播开来。 研发但共享图像的选择和质量不稳定。
有关的
至少,我可以谈论艺术,拍动我的手臂,模糊地指着一些看不见的很酷的东西。 我最喜欢的东西往往是构成整个场景的较大部分就像新闻资料中出现的龙枪英雄与飞龙战斗的艺术作品一样。解释咒语章节的扩展方法在这方面提供了很多内容。一幅精彩的插图展示了提夫林牧师的演员阵容 驱除恶与善驱魔精灵的冰冷蓝色与提夫林和她闪亮的护身符的温暖色彩形成鲜明对比。
作为迈克尔·惠兰等经典奇幻艺术家的忠实粉丝, 另一个个人最喜欢的是艺术 火球其中有一个时尚版本的精灵向导 这让人想起了描绘英雄人物的类似方法。附图 梅尔夫的酸箭 展示了梅尔夫在空中的姿势,因为巨魔攻击了他 – 如果你看过奥运会冲浪运动员加布里埃尔·梅迪纳 (Gabriel Medina) 从管道中出来后庆祝的照片,它就有那种能量。
有关的
我认为比 2014 年有所进步的另一件事 玩家手册 这是对地点表现力的小幅增加,这一点在人物背景的一系列插图中尤其突出。从城墙城市的雄伟城墙到天文馆的精致内部,我希望它们更大。同一章还描绘了一些物种的插图,描绘了它们的日常生活,幸运的是,其中一些特别迷人的内含物现在已经可用。
D&D 面对激烈的 TTRPG 竞争
艺术让许多 TTRPG 变得更加出色
2024 年我可以使用更多整页插图 玩家手册但尽管几乎每一页上都出现了文字,将单个物品和角色放置在小角落的趋势要小得多 与 2014 年书中的内容相比,当我今年早些时候参加加里·康 (Gary Con) 的 50 周年纪念活动时, 研发 设计师Chris Perkins提到了2014年预算紧张对艺术方式的影响,而新书明确地显示了分配资金的增加。
我不会这么说 研发现在是 2024 年 玩家手册 代表了 TTRPG 艺术或类似事物的新标准,因为那里存在着令人难以置信的竞争世界。常见的生动场景 探路者 具有明显黑暗和地下外观的艺术品 莫克·博格许多其他 TTRPG 都建立在以下优势之上: 研发 不。但 龙与地下城 到 2024 年将会加剧 玩家手册即使您在九月份没有购买一本,也可以趁机翻阅一下。
来源: 龙与地下城/YouTube