我希望《智慧的回声》能带回被遗忘的塞尔达支线任务

    0
    我希望《智慧的回声》能带回被遗忘的塞尔达支线任务

    概括

    • 智慧的回响 它跨越了创新和拥抱系列根源之间的界限。
    • 曾经流行的支线任务风格消失了 塞尔达 系列14年。

    • 智慧的回响 可以带回贸易代表团,最初由 林克的觉醒并出现在随后的六场比赛中。

    在两场重新定义了该系列 3D 尝试的游戏之后 塞尔达传说:智慧的回响 尽管我希望游戏能够通过特定类型的任务来拥抱传统,但似乎至少在一定程度上将这种创新带入了经典的 2D 方面。可玩的塞尔达公主显然是最新的方面 智慧的回响但它的 Echo 和 Bind 功能也将其明显扩展为 王国之泪设计精神。简单地回顾一下 2D 空中视角 塞尔达 然而,它赋予了它固有的复古品质,我希望感受到像这样的游戏的影响 链接到过去林克的觉醒

    后者将是一个特定的比较点,因为 智慧的回响 使用与 2019 年 Switch 重制版相同的艺术风格 林克的觉醒一款最初于 1993 年为 Game Boy 发布的游戏。当时, 林克的觉醒 这是一个很大的新奇之处,是该系列中第一个具有海拉尔以外背景的作品。从历史上看,这仍然是一个异常现象——游戏几乎完全存在于梦境中,而梦中的敌人 超级马里奥 特许经营权的出现,也许是由于 林克的觉醒 开发人员认为这是一种 塞尔达 戏仿。然而,它引入了一种任务类型,该类型已成为该系列的主要内容,我希望它能在 智慧的回响

    交易序列再次出现在另外 6 款塞尔达游戏中

    林克的觉醒 商业搜索实际上是强制性的。如果玩家尽早在 Mabe Village 找到 Trendy Game 的 Yoshi 娃娃,任务将巧妙地跨越整个游戏。林克将耀西娃娃带给玛玛莎,玛玛莎给了林克一条丝带,丝带最终被交易给 CiaoCiao,依此类推,共有 14 种不同的物品。最终,林克得到了一个放大镜,可以让他阅读 科霍林特的黑暗秘密和奥秘 书中揭示了在风鱼蛋内迷宫中航行的正确顺序,风鱼蛋是《风鱼蛋》中的最后一个地牢。 林克的觉醒

    我承认我直到 洛杉矶 Switch 版重制版已经发售。我是在游戏发行几年后出生的,当我玩的时候 Link DX 觉醒 在 Game Boy Color 上,我还不够大,无法取得任何真正的进步。商业搜索的概念再次出现在 时之笛然而,我一生对它的痴迷——这是我玩过的第一个电子游戏,也因为我年轻而没有成功——意味着我对这两种交易序列都非常喜欢。

    支线任务引发了有关海拉尔王国童工法的一些严重的道德困境。

    传统的形式不一定遵循——年轻的林克成为中介 时之笛快乐口罩推销员,以低价购买口罩,找到买家后出售,赚取利润。支线任务提出了一些严重的道德困境,涉及海拉尔王国的童工法,以及企业主让工人参与传销而不是支付公平工资的能力,但我离题了。尽管卢比的交易产品略有不同,但本质仍然相同: 玩家会收到与游戏中某处特定 NPC 相对应的物品

    真理面具是成为快乐面具店月度最佳员工的有趣奖励,让你可以与八卦石交谈,格鲁多、戈隆和佐拉面具为它们引起 NPC 的独特反应提供了足够的娱乐,但是 陶笛可以理解的是,第二次贸易代表团变得更具标志性部分原因是他的奖励:比格隆之剑。在互联网在游戏讨论中无处不在之前,受当时新颖的 3D 图形的刺激,这种搜索量似乎很大。

    首先,它的设置非常出色;林克小时候与梅迪戈隆见面并交谈,林克让他许诺“非常酷“该商品将在以下位置提供”五六年” 令人捧腹的讽刺是 林克在圣王国待了七年后返回,花了 200 卢比买了巨人刀,但不久之后它就坏了。甚至比 Kokiri 剑还要糟糕。获得戈隆锻造剑的任务要复杂得多,需要林克在海拉鲁各地运输物品,有时期限很紧。

    这可能是我对第一次尝试获得比戈隆之剑的怀旧记忆,但穿越(当时)海拉鲁广阔的风景,向人们提供不同的物品,给我灌输了一种我仍然与该系列联系在一起的奇迹。贸易代表团。与主要任务中的利害关系相比,平淡无奇应该会让他们感到奇怪,但是 交易序列加深了一种错觉,即海拉尔充满了活着的人,他们必须交易物品才能继续生活,这违背了加农多夫的规则。

    17 年来没有新的塞尔达贸易任务

    自2007年的《幻影沙漏》以来


    塞尔达传说:幽灵沙漏

    尽管已经出现在该系列中 交易序列没有出现在 塞尔达 标题自 幻影沙漏 2007 年在 DS 上,他们可能再也没有恢复到 陶笛大戈龙剑任务。不包括交易序列是可以理解的 自然气息王国之泪考虑到其游戏世界的规模,但这也是一种耻辱。 托克 似乎特别适合这样的任务,也许需要林克建造可以运载易碎货物的车辆。最终,任务日志、小地图和任务标记在 两个都托克 带走一些魅力。

    这可能会产生问题 智慧的回响 此外,他还继承了一本冒险日记,并在小地图上标记了任务目的地。将交易序列包含在 智慧的回响 它还可能部分依赖于拥有其前身的大量库存和物品清单。这样的支线任务没有多大意义 两个都托克 因为林克通常在两者中携带大量物品。当然,库存菜单中有一个“关键物品”选项卡用于特殊物品,但是 获取眼药水处方,如 陶笛 在新游戏的沙盒设计中看起来不合适

    如果公主亲自帮助海拉尔的居民收集她不拘一格的物品,那么贸易任务可能会变得更加有意义。

    智慧的回响 感觉就像是这个长期运行的系列的主要 2D 版本,这是自其爆炸性的完全开放世界成功以来的第一款自上而下的游戏。塞尔达公主和她的能力证明这不会是旧游戏的翻版,但我仍然希望它建立在贸易任务等旧比喻的基础上。这是与 NPC 互动的一种有趣方式,甚至可以成为主线故事的巧妙线索,如 林克的觉醒。主线花了很长时间 塞尔达 游戏以同名角色为主角,虽然我希望她能领导一款开创性的游戏, 很高兴看到公主通过参与该系列的支柱来弥补一些失去的时间。

    林克在海拉尔周围跑来跑去执行这些任务有一定的魅力,但如果公主亲自帮助海拉尔的居民收集他们不拘一格的物品,贸易任务可能会变得更有意义。 塞尔达传说 到目前为止,但仍然设法保持一些独特的功能(托克 仍然采用开创性的 Z 定位 时之笛)。自从交换序列以来已经有很长一段时间了,但这是我在每款新游戏中都会密切关注的事情,并期待它很快回归。 塞尔达传说:智慧的回响

    Leave A Reply