概括
- 智慧的回响 它跨越了创新和拥抱系列根源之间的界限。
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曾经流行的支线任务风格消失了 塞尔达 系列14年。
- 智慧的回响 可以带回贸易代表团,最初由 林克的觉醒并出现在随后的六场比赛中。
在两场重新定义了该系列 3D 尝试的游戏之后 塞尔达传说:智慧的回响 尽管我希望游戏能够通过特定类型的任务来拥抱传统,但似乎至少在一定程度上将这种创新带入了经典的 2D 方面。可玩的塞尔达公主显然是最新的方面 智慧的回响但它的 Echo 和 Bind 功能也将其明显扩展为 王国之泪设计精神。简单地回顾一下 2D 空中视角 塞尔达 然而,它赋予了它固有的复古品质,我希望感受到像这样的游戏的影响 链接到过去 和 林克的觉醒。
后者将是一个特定的比较点,因为 智慧的回响 使用与 2019 年 Switch 重制版相同的艺术风格 林克的觉醒一款最初于 1993 年为 Game Boy 发布的游戏。当时, 林克的觉醒 这是一个很大的新奇之处,是该系列中第一个具有海拉尔以外背景的作品。从历史上看,这仍然是一个异常现象——游戏几乎完全存在于梦境中,而梦中的敌人 超级马里奥 特许经营权的出现,也许是由于 林克的觉醒 开发人员认为这是一种 塞尔达 戏仿。然而,它引入了一种任务类型,该类型已成为该系列的主要内容,我希望它能在 智慧的回响。
林克的觉醒是塞尔达系列中的第一个商业任务
交易序列再次出现在另外 6 款塞尔达游戏中
林克的觉醒 商业搜索实际上是强制性的。如果玩家尽早在 Mabe Village 找到 Trendy Game 的 Yoshi 娃娃,任务将巧妙地跨越整个游戏。林克将耀西娃娃带给玛玛莎,玛玛莎给了林克一条丝带,丝带最终被交易给 CiaoCiao,依此类推,共有 14 种不同的物品。最终,林克得到了一个放大镜,可以让他阅读 科霍林特的黑暗秘密和奥秘 书中揭示了在风鱼蛋内迷宫中航行的正确顺序,风鱼蛋是《风鱼蛋》中的最后一个地牢。 林克的觉醒。
我承认我直到 洛杉矶 Switch 版重制版已经发售。我是在游戏发行几年后出生的,当我玩的时候 Link DX 觉醒 在 Game Boy Color 上,我还不够大,无法取得任何真正的进步。商业搜索的概念再次出现在 时之笛然而,我一生对它的痴迷——这是我玩过的第一个电子游戏,也因为我年轻而没有成功——意味着我对这两种交易序列都非常喜欢。
支线任务引发了有关海拉尔王国童工法的一些严重的道德困境。
传统的形式不一定遵循——年轻的林克成为中介 时之笛快乐口罩推销员,以低价购买口罩,找到买家后出售,赚取利润。支线任务提出了一些严重的道德困境,涉及海拉尔王国的童工法,以及企业主让工人参与传销而不是支付公平工资的能力,但我离题了。尽管卢比的交易产品略有不同,但本质仍然相同: 玩家会收到与游戏中某处特定 NPC 相对应的物品。
真理面具是成为快乐面具店月度最佳员工的有趣奖励,让你可以与八卦石交谈,格鲁多、戈隆和佐拉面具为它们引起 NPC 的独特反应提供了足够的娱乐,但是 陶笛可以理解的是,第二次贸易代表团变得更具标志性部分原因是他的奖励:比格隆之剑。在互联网在游戏讨论中无处不在之前,受当时新颖的 3D 图形的刺激,这种搜索量似乎很大。
首先,它的设置非常出色;林克小时候与梅迪戈隆见面并交谈,林克让他许诺“非常酷“该商品将在以下位置提供”五六年” 令人捧腹的讽刺是 林克在圣王国待了七年后返回,花了 200 卢比买了巨人刀,但不久之后它就坏了。甚至比 Kokiri 剑还要糟糕。获得戈隆锻造剑的任务要复杂得多,需要林克在海拉鲁各地运输物品,有时期限很紧。
这可能是我对第一次尝试获得比戈隆之剑的怀旧记忆,但穿越(当时)海拉鲁广阔的风景,向人们提供不同的物品,给我灌输了一种我仍然与该系列联系在一起的奇迹。贸易代表团。与主要任务中的利害关系相比,平淡无奇应该会让他们感到奇怪,但是 交易序列加深了一种错觉,即海拉尔充满了活着的人,他们必须交易物品才能继续生活,这违背了加农多夫的规则。。
17 年来没有新的塞尔达贸易任务
自2007年的《幻影沙漏》以来
尽管已经出现在该系列中 交易序列没有出现在 塞尔达 标题自 幻影沙漏 2007 年在 DS 上,他们可能再也没有恢复到 陶笛大戈龙剑任务。不包括交易序列是可以理解的 自然气息 和 王国之泪考虑到其游戏世界的规模,但这也是一种耻辱。 托克 似乎特别适合这样的任务,也许需要林克建造可以运载易碎货物的车辆。最终,任务日志、小地图和任务标记在 两个都 和 托克 带走一些魅力。
这可能会产生问题 智慧的回响 此外,他还继承了一本冒险日记,并在小地图上标记了任务目的地。将交易序列包含在 智慧的回响 它还可能部分依赖于拥有其前身的大量库存和物品清单。这样的支线任务没有多大意义 两个都 和 托克 因为林克通常在两者中携带大量物品。当然,库存菜单中有一个“关键物品”选项卡用于特殊物品,但是 获取眼药水处方,如 陶笛 在新游戏的沙盒设计中看起来不合适。
如果公主亲自帮助海拉尔的居民收集她不拘一格的物品,那么贸易任务可能会变得更加有意义。
智慧的回响 感觉就像是这个长期运行的系列的主要 2D 版本,这是自其爆炸性的完全开放世界成功以来的第一款自上而下的游戏。塞尔达公主和她的能力证明这不会是旧游戏的翻版,但我仍然希望它建立在贸易任务等旧比喻的基础上。这是与 NPC 互动的一种有趣方式,甚至可以成为主线故事的巧妙线索,如 林克的觉醒。主线花了很长时间 塞尔达 游戏以同名角色为主角,虽然我希望她能领导一款开创性的游戏, 很高兴看到公主通过参与该系列的支柱来弥补一些失去的时间。。
林克在海拉尔周围跑来跑去执行这些任务有一定的魅力,但如果公主亲自帮助海拉尔的居民收集他们不拘一格的物品,贸易任务可能会变得更有意义。 塞尔达传说 到目前为止,但仍然设法保持一些独特的功能(托克 仍然采用开创性的 Z 定位 时之笛)。自从交换序列以来已经有很长一段时间了,但这是我在每款新游戏中都会密切关注的事情,并期待它很快回归。 塞尔达传说:智慧的回响。