概括
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Game Boy Color 提供先进的掌上游戏,涵盖从强大的角色扮演游戏到雄心勃勃的平台游戏等各种游戏。
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重要的标题,如 生存儿童, 马里奥网球和 神龙大侠3 帮助定义了 GBC 时代。
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最好的 GBC 游戏似乎不会损害系统,这证明了 GBC 的能力。
Game Boy Color 在游戏中占据着独特的地位 任天堂掌上电脑的历史,但它成功地通过许多伟大的游戏开拓了一个利基市场,帮助推动了市场的发展。作为 Game Boy 概念的改进版本,增加了彩色屏幕并改进了内部组件,Game Boy Color 使掌上游戏机市场更接近家用游戏机体验,并为 Game Boy Advance 之后的飞跃铺平了道路。
Game Boy Color 的一些最佳游戏采用了其他系统上已经出现的游戏并添加了新功能,而其他游戏则完全是掌上电脑的原创游戏。 许多最令人印象深刻的选择突破了可以放在口袋里的体验的界限从强大的角色扮演游戏到从未受到硬件阻碍的令人印象深刻的流畅平台游戏。
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10
儿童生存 (1999)
Game Boy Color 的许多最佳游戏都是长期运行的特许经营游戏的一部分,但是 生存儿童 是一个从未获得与大多数人相同的知名度的人。作为一款专注于基本生存的非线性冒险游戏, 生存儿童 早在这些元素被编入流行流派之前,就将焦点放在了制作和维持地位的系统上。这 迷失在蓝色里 DS 上的游戏后来也遵循了先例,保留了 生存儿童 在日本的名字。
原来的 生存儿童 有一个轻松的情节,包含沙盒方面,在 GBC 更大的市场背景下感觉特别令人印象深刻。然而,它仍然具有各种不同的结局,尽管核心游戏玩法看起来很简单,但学习如何成功可能是一个有趣且开放式的挑战。
9
超级马里奥兄弟豪华版 (1999)
原来的 超级马里奥兄弟 可能是有史以来最重要的平台游戏,其定义的游戏类型将在几十年后作为一种增强的体验而持续存在。如果 超级马里奥兄弟 除了将其移植到 Game Boy Color 之外没有做任何事情,但是,仍然很难将其归类为系统上最好的游戏之一。令人高兴的是, 超级马里奥兄弟 所做的远不止于此。
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最大的变化是增加了世界地图和保存系统意义 超级马里奥兄弟 它不再是一个需要一次性解决的挑战,这使得它更加适合便携式游戏。额外的模式甚至是与现代成就翻倍的奖品使交易变得更加甜蜜,这不仅仅是弥补了屏幕无法像 NES 版本那样同时显示任何场景的事实。
8
桑塔 (2002)
桑塔它作为一个系列的继续存在是一个令人惊讶的现代成功故事,因为最初的 GBC 游戏实际上在财务上令人失望。 Game Boy Advance 上市一段时间后发布, 桑塔 尽管它是一款引人入胜且有吸引力的平台游戏,但它未能引起人们的注意。 这款游戏最引人注目的也许是将 Game Boy Color 的艺术能力推向极限具有精美细致的关卡和流畅的动画,乍一看可能会被误认为是 GBA 游戏。
虽然《马里奥》游戏可能是 GBA 平台游戏最明显的选择, 桑塔 凭借雄心勃勃的探索和杀手般的配乐脱颖而出。它具有挑战性,而且可以说是不公平的,而最近的游戏则不然,但任何愿意适应增加的难度的人都会发现它最终是有益的。
7
马里奥网球 (2000)
在同名任天堂 64 游戏发布几个月后,很容易想象 GBC 马里奥网球 它不会比它的控制台版本更令人印象深刻。出奇, 便携式选项与 N64 版本相同尽管有系统的限制,还是依靠自己的优势。最大的吸引力在于其中包含了《马里奥巡回赛》故事模式,即使对于那些不太关心这项运动本身的人来说,这也让事情变得有趣。
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《马里奥之旅》中加入了大量的 RPG 元素,是 Game Boy Color 雄心勃勃地尝试创建 RPG 库的一个例子。当然,网球比赛本身玩起来很令人满意,将事物巩固为一个伟大的包,甚至可能超越同样令人印象深刻的 马里奥高尔夫 对于 GBC。
6
泰拉瓦里奥 3 (2000)
马里奥确实出现在 Game Boy 和 Game Boy Color 上,但他当然没有任何形式的垄断。马里奥比任天堂历史上任何时候都更被迫与瓦里奥分享聚光灯,瓦里奥以一系列的游戏而闻名。 泰拉瓦里奥 采用其独特的平台方法的游戏。最近的成功 泰拉瓦里奥– 启发 披萨塔 事实证明,即使任天堂似乎放弃了该系列游戏,这些游戏仍然具有持久力。
原三部曲中最令人印象深刻的是 泰拉瓦里奥3它将该系列带入了更完整的银河恶魔城概念,充满了隐藏的秘密、有趣的谜题和令人难忘的 Boss 战。如果 超级马里奥兄弟 看起来很熟悉, 泰拉瓦里奥3 它至今仍然让人感觉新鲜,并且很可能在未来几十年内保持其永恒的地位。
如果有任何条目在 固体金属齿轮 该系列经常被低估,它是 GBC 游戏。带副标题 幻影通天塔 在日本,这是一种令人着迷的风格组合,让人想起前坚硬的 具有与同时代人相匹配的故事和功能的游戏。尽管不是由系列电影导演小岛秀夫执导,但它从来没有给人一种苍白的模仿的感觉,它是独立出来的,而不是重复 PlayStation 游戏的节奏。
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作为该系列的入门作品, 固体金属齿轮 GBC 可能出人意料地无情,其成熟的叙事和难度有时比家用游戏机游戏所提供的还要激烈。 作为经典的替代进化,绝对值得一试 合金装备 标题然而,任何对特许经营权特别感兴趣的人都应该将其放在优先考虑列表的首位。
4
塞尔达传说:季节/时代的神谕 (2001)
在 2000 年代初的短暂时期内,可穿戴设备 塞尔达传说 这些游戏由 Capcom 管理,并且 季节神谕 和 历代神谕 证明了公司有人才。 继一个 神奇宝贝发行版按风格划分,游戏分别倾向于最吸引人的元素 塞尔达 系列。 季节神谕 专注于让该系列令人兴奋的动作游戏,同时 历代神谕 专注于具有挑战性的谜题。
这 甲骨文 游戏可能没有像其他游戏那样受到那么多关注 塞尔达 近年来的经典,但设法经受住该系列所提供的最好的考验。精心设计的地下城和有趣的噱头使它们不仅仅是可以通过的入口,而且每个地下城提供的截然不同的体验意味着两者 甲骨文 对于任何铁杆粉丝来说,游戏都值得一玩。
3
勇者斗恶龙3 (2001)
这 勇者斗恶龙 系列,以前称为 神龙大侠 在北美,它长期以来一直是日本最稳定、最吸引人的角色扮演游戏系列之一。 神龙大侠3 是一个特别令人印象深刻的作品,以一声巨响结束了最初的游戏三部曲,添加和完善了从工作系统到探索的功能。这款游戏在 Game Boy Color 上的表现甚至比在 NES 上的原始版本还要好,甚至可能超越图形效果更令人印象深刻的日本独占 SNES 版本。
对于 GBC 来说这会很容易 神龙大侠3 固步自封,但继续向已经超载的游戏添加内容。 神龙大侠3 现在正在收到另一个版本,形式为 勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版但即使有了全新的替代方案 神龙大侠3 应该继续成为体验经典的好方法。
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神奇宝贝金/银/水晶(2000 年和 2001 年)
Game Boy Color 完全准备好在《神奇宝贝》系列中带来一些热门产品,任天堂和 Game Freak 当然没有浪费这个机会。 神奇宝贝金银 遵循第一代的势头,以有意义的方式扩展游戏添加大量新的神奇宝贝和地点,同时提高生活质量。
有关的
尽管该系列不断扩展和迭代,GBC 游戏仍然具有许多后来的作品无法重现的独特魅力,使其成为当今最好玩的游戏之一。 水晶 是有争议的峰值,进一步细化公式 黄金和白银 带有动画精灵、添加的次要情节、扮演女性玩家的选项等等。
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塞尔达传说:林克的觉醒 DX (1998)
这 甲骨文 这些游戏是令人印象深刻的便携式迭代 塞尔达传说但很难有什么比该系列最初的掌机首秀更令人印象深刻的了。 塞尔达传说:链接觉醒 将该系列带向了大胆的新方向放弃海拉尔、塞尔达公主和三角力量等基本系列。相反,它融入了一个未知岛屿的奇怪氛围,让林克踏上了一段真正奇怪的旅程。
Game Boy Color 似乎不是第一个能够唤起情感体验的地方,但是 林克的觉醒 正是这样,充满了丰富的忧郁和人物,可以通过小小的互动给人留下深刻的印象。具有挑战性的谜题和有趣的地下城将整个包结合在一起,使 塞尔达传说:林克的觉醒 一 任天堂 Game Boy Color 游戏独一无二。