D&D 2024 的一项关键变化可能会改变魔法物品

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    D&D 2024 的一项关键变化可能会改变魔法物品

    十年5e 龙与地下城 地下城主和玩家在魔法物品方面遇到了模棱两可和相互矛盾的建议,但更新的 2024 年版本。 玩家手册 表明积极的变化正在等待着我们。在2014年的版本中 研发, 魔法物品的创造被描述为一种罕见的、失落的艺术,任何魔法物品都是过去先进魔法知识时代的遗物。与前两版不同的是, 玩家被指示不要“预计» 魔法物品DM 收到了关于在什么级别向玩家角色提供某些稀有魔法物品的相互矛盾的指示。

    显然是2024年 研发 DMG 有魔法物品,但更重要的问题是它们是否给予 关于 DM 何时应向群组提供这些信息的一致且具体的指示 以及购买和销售此类物品的功能规则。第三版 研发 有特殊的“按等级划分的财富”图表,通过在所有魔法物品上清楚地标明价格,使 DM 的工作变得更容易。第四版遵循了类似的模型,对角色在任何给定级别应拥有的特定类型的物品提供了更好的指导,以确保他的进攻和防御能力与他将面临的挑战相匹配。

    D&D 军事角色需要魔法物品才能战斗

    以法术为中心的职业可以从魔法物品中受益,但并不那么需要它们


    《龙与地下城》中的一名战士站在倒下的敌人上方,剑闪闪发光

    2024 年制作规则的可用性 研发 DMG 这看起来似乎有助于向有能力的玩家提供魔法物品,但是 创造魔法物品所需的大量时间并不能很好地结合起来 大多数活动。虽然停机时间对于战役来说极其重要,但很少有战役允许在每一天的冒险之间有数月或数年的休息时间。修改 离岸价格 已经给出了希望的理由,因为它包含 离岸价格而到了 2024 年,这一数字仅为 DMG。这使得玩家可以获得信息, 使其合法化,超越以 DM 为中心的内容

    当4e 研发 张贴了我的魔法物品清单及其价格 离岸价格 而不是 DMG这甚至超越了 3e 方法 使魔法物品的购买在游戏中已知并得到确认这对 DM 来说是一个福音。有效缓解玩家购买魔法物品的烦恼 让 DM 能够专注于他们的故事、NPC、世界建设以及规划适当的遭遇。不用担心在地牢里放置什么战利品。这 也给了玩家更多的行动自由因为购买魔法物品可以更好地控制角色成长和发展的一个重要方面。

    2024年 DnD 怪物指南 改变了更高等级怪物的平衡,但这并没有改变这样的事实: 在 5e 中,魔法物品从来都不是“可选的” 研发。有一种错误的信念,认为无论有没有魔法物品,队伍都可以成功,但是 但实际情况并非如此。许多怪物对非魔法武器的伤害具有抵抗力或完全免疫,这使得战士和野蛮人等类别在某些遭遇中要么有用一半,要么完全无用。纯粹的施法职业从魔法物品中获得的好处比战斗角色少,导致 没有魔法物品的阶级原型之间存在巨大的不平衡

    D&D 5e 氛围:稀有魔法物品毫无意义

    玩家角色可以无限制地使用咒语和魔法物品。

    而2024年 DMG 可以提供最好的建议,他可以提供建议的最重要的事情之一是 确保集团拥有适合其水平的财富用这笔财富购买魔法物品的能力。由于表中给出 离岸价格 对应2014年《高魔法》表格 DMG有迹象表明设计师已经认识到这一点—— 5e 研发 没有魔法物品就不起作用。除了角色和怪物、战斗角色和施法者之间明显的平衡问题外,2014 研发处理魔法物品 这没有意义

    所提出的关于魔法物品是一种稀有且失传的艺术的虚构“芳香文本”绝对是一种微弱的魔法氛围, 与其他一切相矛盾 2014 5e DND。 +1匕首的工艺被描述为失落的东西,或者是一件大法师可能会挣扎多年的作品,但其他巫术的例子却没有同样的基调。没有普遍的说法说复活魔法很罕见。 研发或者什么 希望 施法是一门从更先进的时代就失落的艺术。 魔法物品被单独挑选出来,与其他一切都奇怪地矛盾。

    新书在设计上已经犯了严重的错误,比如《2024》这本书。 DMG 消除冒险日这个概念,而不是提供关于如何通过多次遭遇使冒险日变得更轻松的 DM 指导。已于 2024 年发布 离岸价格 就规则质量而言,这是“前进两步”原则的一个典型例子。虽然有些事情可能只是 DM 可以抚平的粗糙边缘, 处理魔法物品对于小说和平衡来说太重要了 研发 有重复 2014 年糟糕的设计呼吁

    D&D 需要恢复魔法物品的强制价格

    以前的版本一切都正确,按级别和魔法物品的价格表清晰地分配了财富。


    龙与地下城中完美执行的火球,施法者站在燃烧受害者上方的升高平台上。

    在隐含范式中,其中 任何巫师只要达到5级就可以学习火球术,战士购买长弓+1没有问题。。第三版和第四版 研发 接受它,承认 如果游戏是一个魔法世界,那么所有角色都必须让它成为他们生活的一部分。无论是战士还是施法者。像工匠这样的职业在 2014 年 5e 中很受欢迎,部分原因是它们能够灌输魔法物品,这提供了一种绕过简单购买魔法物品缺乏一致规则的方法。

    毫无疑问,还有很多不寻常的附加规则,比如2024年。 DnD DMG’推式霰弹枪、未来射线枪和其他在大多数战役中不太可能经常使用的选项。一致的制作系统是一个充满希望的开始。 研发 还需要 明确的规则,根据角色的等级,可以购买魔法物品的稀有度 这些商品的具体价格,而不是广泛的范围。尽管不太可能在 2024 年回到 4e 的细节。 龙与地下城 当谈到魔法物品的价格时,至少可以回到 3e 范式。

    来源: 龙与地下城/YouTube

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