暮光公主登陆 Switch 原因不明

    0
    暮光公主登陆 Switch 原因不明

    概括

    • 我刚玩过 暮光公主 相反,Wii 版本有一个镜像的游戏世界。

    • 林克最初仍然是左撇子,但整个游戏被翻转以适应大多数用右手使用 Wii 遥控器的玩家。

    • 黄昏公主高清 Switch 或 Switch 2 上的端口将使用游戏的“正确”版本。

    虽然此时我已经失去了任何现实的期望 塞尔达传说:黄昏公主 要在 Nintendo Switch 上重新发布,有一个奇怪的原因让我愚蠢地希望能有一个惊喜的发布: 我只是倒着玩游戏。虽然我也许应该放手 暮光公主 完全在 Switch 上,总有机会——无论多么小——它最终可以在尚未正式命名的 Switch 2 上回归。照这个速度,我会说:“当然是下一个控制台”,直到我的一只脚迈入坟墓。

    我对 暮光公主主要是因为它看起来像是 时之笛这仍然是我个人有史以来最好的游戏。出于我幼稚的天真,我最初拒绝了 风之觉醒者 因为它是如此不同;需要几年的时间才能了解其伟大之处。但在2006年底, 暮光公主 这只是适合 11 岁的我的游戏 – 照片 任天堂力量 看起来很 时之笛只是最近的,这足以购买我的股份。更好的是,它是任天堂新游戏机 Wii 的首发游戏,承诺通过现代运动控制的奇迹来彻底改变游戏。

    我只玩过Wii版的暮光公主

    Wii 上的暮光公主是 GameCube 版本的镜像

    我绝对是目标受众的一部分 暮光公主 在 Wii 上;我爱过 塞尔达在《Toon Link》统治了四年之后,我想要一款“更酷”的游戏,并且 所有的广告都告诉我,我可以像剑一样挥舞 Wii 遥控器,Link 也会做同样的事情,我显然认为这很酷暮光公主 并不是 Wii 独占 – 在北美,它在 Wii 上首次亮相不到一个月后就在 GameCube 上发布,任天堂后来又重复了这一策略 自然气息Wii U 和 Switch 的跨代发布。

    演奏 暮光公主 在 Wii 上,我记得当时想这有多么奇怪 任天堂决定让林克成为右撇子。自进入 3D 时代以来,他的左撇子一直是他的标志性特征之一,但 11 岁的我并没有担心到需要进一步调查的程度——我有一个王国需要拯救。多年后,我发现林克并不适合用右手。 暮光公主;在GameCube版本的游戏中他仍然是左撇子。

    甚至陌生人, 不仅仅是将林克的持剑手切换到右侧,整个 暮光公主 被镜像到Wii上。如果这对你来说就像一开始对我来说一样奇怪——是的,整个游戏世界是颠倒的。在GameCube上, 暮光公主‘的版本 塞尔达 该系列的驻地火山死亡山位于海拉鲁的远东,而在 Wii 上则位于西部。另一方面,为了在 GameCube 上到达格鲁多沙漠,林克被一门面向西方的大炮射击,但在 Wii 上嘉年华发生在相反的方向。

    我所有的记忆都是 Wii 版本中的 Bizarro Hyrule。

    作为一个 11 岁的孩子,我尽可能地致力于最前沿的游戏技术,我玩了 暮光公主 在 Wii 上,再也没有回头。我所有的记忆都是 Wii 版本中的 Bizarro Hyrule。事后看来,这确实很有意义—— 暮光公主 是任天堂取消后的路线修正 风之杖2担心这会导致同样的销售数字不足。 暮光公主 从而效仿最成功的 时之笛所以他们的海拉鲁人非常相似:卡卡里科村在海拉鲁城堡东边,海利亚湖在西南方,等等。 – 至少在之前的 GameCube 版本上是这样。

    佳能、Wii 或 GameCube 版本中的暮光公主是哪一个?

    它们本质上是相同的,只是相反,所以这有关系吗?


    加农多夫在塞尔达传说黄昏公主 HD 的王座室中威胁林克和米德娜

    塞尔达传说 就像许多长期运行或特别复杂的特许经营权一样,沉迷于什么是正典或不是正典;也就是说,可以从游戏和某些补充材料中收集到的内容作为虚构领域的可验证事实进行区分。 塞尔达 这是一个特别有趣的案例,因为该系列的整个时间线几乎是荒谬的。当然,任天堂官方 塞尔达 该网站有一个规范的时间表,至少在发布之前 剑向天空因为时间表本身最初发布于 海拉尔的历史纲要也于 2011 年出版。

    我对第一个建议翻转整个游戏的开发者的大胆表示赞赏。

    我一直认为任天堂提供这个时间表是出于某种近乎义务的义务,我什至可能会认为该系列的创作者在概念上对它非常冷漠。时间线大致相符,但许多游戏的设计显然没有考虑到连续性,特别是考虑到该系列实际上是传奇的重述。但这不是我们两个版本的正确讨论 暮光公主 海拉鲁——两者都存在于游戏本身中,那么哪一个是真实的,对吗?

    有趣的是,它可能是 GameCube 版本。根据 暮光公主 青沼英二导演在 2007 年游戏开发者大会上的演讲, 暮光公主 最初是用左手 Link 开发的保持了前三部3D所建立的传统 塞尔达 游戏。然而,开发人员发现用右手摆动 Wii 遥控器来操作 Link 的左手很不舒服。由于大多数人都是右利手(大约90%),Wii 版本的情况正好相反。

    这是一个非常聪明的解决方案。仅仅将林克的持剑手向右移动以适应大多数玩家就需要重做无数次动画。我对第一个建议翻转整个游戏的开发者的大胆表示赞赏。尽管 GameCube 版本可以被认为是原始版本(尽管后来发布),但 Link 的灵巧性在该系列的其余 3D 家用游戏机版本中仍然存在: 剑向天空, 自然气息王国之泪

    有关的

    我理解你们左撇子的代表权的重大损失,据统计,左撇子占左撇子的 10%。 银幕演讲读者。也许有一些安慰:该系列中的每一款 2D 游戏(自 3D 图形渲染出现以来这是一个误称)都有一个左撇子林克。 这显然是刻意的区分如果不是因为一个对我想要打球的情况特别重要的非典型案例 暮光公主 在开关上。

    暮光公主 HD 是 GameCube 版本的重制版


    《暮光之城公主》中塞尔达公主的渲染图位于游戏中的两张官方艺术作品前。

    支持 GameCube 版本的其他证据 暮光公主 作为游戏的“规范”版本,具体来说,它是针对 Wii U 重制版进行更新的, 黄昏公主高清。不仅如此, 黄昏公主高清英雄模式 – 一种替代游戏模式,敌人会造成更多伤害,并且红心不会莫名其妙地从你打破的罐子中弹出 – 水平翻转游戏世界, 暗示镜像世界不是暮光海拉鲁的最终版本

    我想我可以掸掉我的 Wii 上的灰尘(我和我的兄弟不幸地卖掉了我们非常酷的 Jet Black GameCube,因为 Wii 向后兼容)并找到 GameCube 的副本 黄昏– 开个玩笑,我在 eBay 上看了一下,即使是没有盒子的游戏也要花费近 100 美元,但即使我愿意花钱购买一款已有近 20 年历史的游戏, 我没玩过 黄昏公主高清这可能是移植到 Switch 的版本。重制版所做的小改动可能无法证明我预测任天堂会强加的 60 或 70 美元的价格标签是合理的,但我是个傻瓜,所以我可能还是会买它。

    我真的不认为有一个“正确”的版本 暮光公主;被镜像的游戏世界并不一定像看起来那么重要,而且除了乏善可陈的运动控制之外,它实际上仍然是同一个游戏。但作为一个狂热者 塞尔达 粉丝,神经质到多次写关于林克的惯用手的文章(附录A和附录B), 从 GameCube 版本玩 Hyrule 是一种好奇在经历了如此多的传闻之后,最终在 Switch 上发布将是检验这一点并将精彩游戏交到新玩家手中的最令人兴奋的方式。我刚玩过 塞尔达传说:黄昏公主 反过来说,但我希望 Switch 上有一个全新的版本来解决这个问题。

    来源: 塞尔达传说/任天堂

    Leave A Reply