概括
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《怪物猎人荒野》引入了伤口和焦点模式等新机制,以提供更容易上手的游戏体验。
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游戏仍然保持着强劲的挑战和策略思维,鼓励改进。
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《怪物猎人荒野》提供了激烈的电影狩猎、激动人心的战斗和不断变化的环境。
我们的 Gamescom 2024 报道包括对 野生怪物猎人Capcom 长期运行的系列中的最新作品。一段时间以来,我一直是远道而来的游戏迷,在与 登高 当它在合理的时间内离开并沉没时 怪物猎人世界。没有一款游戏像我知道的那样让我着迷,对很多退伍军人来说都是如此。不以同样的方式 埃尔登之环 当我连续十几次不幸去世时,我都这么做了,但我还是继续玩。
我认为 野生怪物猎人 对于像我这样从之前的游戏中恢复过来的人来说,尽管总体上很享受这些游戏,但会改变这种立场。尽管我平均尝试在开放世界地图上围堵怪物和不太智能的移动,但在预览期间我当然无法放下它。一些关于 荒野 它的点击方式是其他游戏所没有的,虽然我无法说出在该系列生态系统中花费更多时间的人可能会感受到的体验,但我当然没有发现它有任何挑战性或技巧-密集的。
有关的
《怪物猎人荒野》感觉比以往更容易上手
但这并没有牺牲粉丝们喜爱的细节
在我的预览中,有两个机制对我来说很突出,这确实让我对游戏的未来充满了信心。 野生怪物猎人 作为该系列最受欢迎的标题:伤口和专注模式。这两个系统是相辅相成的,之前已经详细介绍过,但为了快速总结,伤口是怪物身上伤害的累积,在专注模式下,伤口在其身体某处显示为发光的红色标记,而专注模式本身就是能够在战斗中放大十字线,以帮助更好地瞄准攻击。
激活聚焦模式是瞄准伤口的最佳方式,这需要有意识地评估怪物的外观,因为伤口只会在聚焦模式下发光,但在离开聚焦模式时会显得有些暗淡。游戏中的合作猎人或伙伴也能在怪物可能受到伤害时向您发出很好的警告。
一旦你掌握了它的窍门,执行起来就会令人满意,瞄准伤口会导致你的猎人做出华丽的动作并摧毁伤口,造成大量伤害。
并不是说任何这些添加都会使 野生怪物猎人 更容易或更不有趣。我花了很长一段时间才真正掌握新系统,这些系统并不笨重,但也感觉像是在混战中使用瞄准镜。一旦你掌握了它的窍门,执行起来就会令人满意,瞄准伤口会导致你的猎人做出华丽的动作并摧毁伤口,造成大量伤害。它鼓励基本的战术思维,以及在 怪物猎人 ——所以作为一种自然提高的方式,这是非常受欢迎的。
演示也经过了重大改进,让你更难在不同的陷阱、装备和药剂中迷失方向。当涉及到微观管理和物品时,感觉这是有史以来最流畅的系列,并且 野生怪物猎人 它甚至能够奖励快速思考和更谨慎地使用物品。当谈到那些不熟悉游戏元素的人时,我感觉更像是我不会立即放弃困难的内容,即使它最终仍然是一个挑战。
《怪物猎人荒野》绝对仍然充满狩猎的快感
即使拖沓,也感觉像电影一样令人兴奋
在完成了基本的开场动画和教程后,我开始了对阿尔法·多沙古玛(Alpha Doshaguma)的适当狩猎,这是一种毛茸茸的、长着尖牙的野兽,在一群较小版本的种族中移动。 第一个挑战是将他与他的狼群分开,这导致了几分钟的完全混乱,因为我试图用炸弹和闪光分散他的盟友的注意力,同时引起阿尔法的愤怒。。塞克雷特在这次狩猎中尤其有价值,它帮助我用封印攻击击退了怪物,同时又不牺牲我自己的移动能力。
当我最终吸引了 Alpha 后,我跳下 Seikret 并开始使用我的 Insect Glaive,这是一种武器,它帮助我利用了我喜欢动作游戏的品质之一——流畅、有趣的动作。跳到空中进行攻击,或者,当我幸运时,直接落在阿尔法的背上,在安全的地方造成大量伤害,总是感觉像是一场令人兴奋和紧张的战斗。
有关的
然后 Doshaguma 跑了,我不得不穿过沙漠生态系统追赶它,通向一个洞穴,在那里我可以用钩子向它扔石头。。所述钩子还可以触发萤火虫来击晕敌人并收集材料以在旅行时使用。这一切都是安装在我的 Seikret 上完成的,这是该安装的另一个实例,成为了一个很棒的游戏资产。
最后,多沙古玛再次奔跑,回到沙漠中,但不幸进入敌方领地,被扔进流沙中并受到攻击。抵御敌人和我的由计算机控制的猎人合作小组是难以承受的。在我接受了几乎整个半小时的训练后,怪物倒下了,我感觉我已经以其他人无法比拟的方式取得了一些成就 怪物猎人 游戏仅仅触及了表面。
我知道我会玩 荒野 第一天。
整个体验是如此身临其境和激烈。我立刻就想玩更多就像在困难的《魂》中击败 Boss 会让你感觉自己可以应对游戏的其余部分一样。如果 野生怪物猎人 能够在不断变化的环境中捕捉这种感觉,其中包括动态天气和迄今为止最繁忙的地图,它无疑将成为 2025 年度游戏的顶级竞争者。我知道我会玩它 荒野 第一天追逐同样的情绪,希望也能更好地理解它们的微妙特征。