他们如何让《哈利·波特》中的海格看起来如此高大

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    他们如何让《哈利·波特》中的海格看起来如此高大

    概括

    • 实际效果使海格在没有 CGI 的情况下看起来很大,确保了永恒的吸引力 哈利·波特 电影。

    • 强制的视角和巧妙的摄影技巧帮助海格超越了剧中的角色。

    • 其他电影中也使用了类似的实际效果,例如 指环王 以及 MCU 中的多个条目,以创建尺寸错觉。

    哈利·波特视觉效果团队测试了很多有趣的技术,让海格看起来几乎是正常人的两倍,但他们是如何让海格变得这么大的呢?鲁伯·海格大约 8 英尺高,比书中描绘的 12 英尺半巨人小得多,但改编的视觉效果团队完成了让他在环境中显得太大的任务,特别是因为他总是带着一个很多东西。年轻的学生。这个角色是成功带来的众多例子中的第一个 哈利·波特为银幕打造一个魔法世界,将魔法系列的现实变得如此独特的荒诞故事变为现实。

    海格是哈利·波特书中最有价值的盟友之一,没有他就不可能有一部好的电影改编。罗彼·考特拉尼 (Robbie Coltrane) 在电影《海格》中饰演海格 哈利·波特 电影中,他从罗宾·威廉姆斯手中赢得了这个角色,事实证明他是完美的选择,捕捉到了这个半巨人半人类角色的所有特质和他敏感的内心。最重要的是,科尔特兰很快就适应了海格的笨拙,这使得用于将海格栩栩如生的实际效果变得更加有效。

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    使用实际效果使海格看起来很大

    影片中海格的尺寸是通过多种技术实现的


    《哈利·波特》中海格和哈利在森林里

    在原著中,让海格看起来很大似乎是一个巨大的挑战 哈利·波特 导演克里斯·哥伦布。第一个想法是以数字方式将罗彼·科尔特兰 (Robbie Coltrane) 插入到海格出现的每个场景中,但由于当时的成本,这被证明是不可行的。 在相机中使用实际效果是最具成本效益的选择。 在整个影片中,许多实用技术是由片场的不同部门引入和改进的。例如,制作设计团队创建了两个版本的海格霍格沃茨小屋 哈利·波特, 一个较大,这样正常大小的字符就会显得很小,另一个较小,这样 Coltrane 就会显得很大。

    此外, 哈利·波特 摄影团队使用强制透视,将海格放置在离相机更近的位置,使他显得更大。 然而,视觉效果团队经常借助绿幕将科尔特兰的身体叠加在场景中,使海格显得比他旁边的角色更大。到 哈利·波特与密室哥伦布聘请了身高 6 英尺 10 英寸的前橄榄球运动员马丁·贝菲尔德 (Martin Bayfield) 作为海格的完美替身替身。通过增强的跳跃能力、多层连衣裤以及电子动画的帮助,贝菲尔德取代了海格进行远距离投掷和全身表演。观众只能看到角色的背影。

    哈利波特充满实用效果

    海格的体型并不是用最少的 CGI 实现的唯一幻觉


    哈利·波特与密室中的哈利·波特与蛇怪

    哈利·波特实际效果的使用使魔法世界感觉尽可能真实。 霍格沃茨几乎所有标志性的外部场景都是由巨型微缩模型实现的。在八部电影的拍摄过程中,哈利·波特还面对了各种各样的魔法生物,如巨型蜘蛛、鹰头马身有翼兽,甚至是蛇怪(一条 50 英尺长的蛇),这些都在实践中至少部分实现了。其他例子包括标志性的真人大小的国际象棋和漂浮的玛姬阿姨,实际效果使 哈利·波特 电影通过 CGI 的暗示探索不可能的事物,同时也帮助演员沉浸在奇幻世界中。

    像海格尺寸那样的实际效果帮助哈利·波特很好地变老了

    鉴于该系列在 2020 年代的受欢迎程度,JK 罗琳的小说在二十多年前首次被搬上大银幕有时会让人感到相当惊讶。第一个 哈利·波特 电影, 哈利·波特与魔法石, 2001年上映,最后一部电影, 哈利·波特与死亡圣器 – 第 2 部分 十年后,即 2011 年。 尽管距离第一部和最后一部电影已经过去了很多年,但其中的许多时刻 哈利·波特 它仍然经久不衰,但又不会让人感觉过时,而这些电影经久不衰的主要原因之一就是它们的实际效果。

    罗比·科尔特兰 (Robbie Coltrane) 在马丁·贝菲尔德 (Martin Bayfield) 的肩膀上 哈利·波特与密室 对于创造半巨人的问题来说,这可能是一个极其简单的解决方案,尽管它实施得很好,以至于海格在第二个场景中的场景 哈利·波特 二十多年后,这部电影仍然引人注目。

    哈利·波特与魔法石 对于电影来说,它出现在一个有趣的时刻,因为 CGI 变得越来越容易使用(因此,经常被过度使用或实施不善)。有几个 CGI 的例子在早期并没有很好地发展起来。 哈利·波特 电影中,比如伏地魔出现在奇洛的后脑勺上。然而,由于诸如用于使海格变得更大的实际效果,该特许经营权总体上经受住了时间的考验。

    罗比·科尔特兰 (Robbie Coltrane) 在马丁·贝菲尔德 (Martin Bayfield) 的肩膀上 哈利·波特与密室 对于创造半巨人的问题来说,这可能是一个极其简单的解决方案,尽管它实施得很好,以至于海格在第二个场景中的场景 哈利·波特 二十多年后,这部电影仍然引人注目。同一部电影中使用 CGI 制作的其他时刻,例如多比的场景,看起来明显更加过时(尽管家养小精灵仍然是一个受人喜爱的角色)。

    虽然 CGI 在 哈利·波特 这在当时无疑是一个高标准,多年来,正是实际效果承载着电影的遗产。 确保使用实用技术而不是数字技术使海格变得更大 哈利·波特 这些电影或多或少仍然是永恒的,并证明有时 CGI 并不是在大屏幕上创造奇妙或神奇时刻的解决方案。

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    《哈利·波特》中的海格并不是唯一一个不用 CGI 制作的尺寸幻觉


    《指环王》和《指环王》中佛罗多和甘道夫坐在长凳上

    使海格显得更大的相同实际效果也被用在其他动作中,使演员看起来与实际尺寸不同。 强制视角就像 指环王 与正常大小的角色相比,霍比特人看起来很小。使用相机技巧来获得霍比特人的适当高度,包括与相机的移动同步变化的移动装置,这将在整个场景中保持相同的高度视角。当霍比特人不需要与其他角色互动时,霍比特人演员会单独拍摄,然后在后期制作中叠加到完成的场景中。

    MCU使用相同的 哈利·波特 效果也。在 复仇者联盟:无限战争, 彼特·丁拉基饰演矮人伊特里,他实际上是一个巨人。让丁拉基看起来比复仇者联盟角色更大的效果是把他放在微型纸板剪纸旁边(通过 内幕)。虽然《女绿巨人》主要由数字效果组成 女绿巨人:律师导演凯特·科伊罗透露 女绿巨人 这些动作也是基于替身动作的。电影制片人透露:

    我们有一个女演员,一个 6 英尺高的替身,一直和我们在一起,我们让她走过房间,这样我们就能看到她的脚步是什么样的。”

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