《FF7重生》最令人讨厌的区域实际上是最好的区域之一

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    《FF7重生》最令人讨厌的区域实际上是最好的区域之一

    最终幻想7:重生 引入了一个开放世界系统,该系统利用了前身结束时队伍从米德加的撤离, FF7重制版。主要焦点是查德利的探索,帮助角色发现世界各地的新物种和地点。 FF7 复兴广阔的盖亚。线性部分较少且间隔较远,而 复兴 而是释放多个开放区域的玩家。

    再见 FF7重生 这款开放世界游戏拥有一个充满景点、物品和神秘发现的开放世界,但也有一些部分让玩家感到失望。这是某些区域的导航难题 复兴 世界 – 特别是贡加加和科斯莫峡谷 – 哪里 玩家被迫放慢速度他们不能欣赏令人惊叹的景色,而是必须弄清楚如何沿着线性路径从一个地方到达另一个地方。

    FF7 复兴版中贡加加并没有那么糟糕

    美丽的风景伴随着线性路径

    对于很多人来说 最终幻想7 无论是新玩家还是回归玩家, 贡加加不是最喜欢旅游的地区。。参观贡加加当然令人兴奋,因为这个地方充满了关于反应堆的传说和回归粉丝所期待的角色(如西斯内),而且绝对值得一游。然而,尽管能够通过更新的图形探索这个令人兴奋的区域,但许多玩家发现贡加加在地图设计方面极其糟糕。我们不是在具体谈论这个村庄,而是在谈论它周围的人口稠密地区。

    在贡加加丛林中,玩家周围环绕着灌木丛、树木、树枝和岩石等等。这是少数几个完全被绿色植物包围的地方之一,考虑到这一点是有道理的 景观应该长满植被。当西斯内告诉克劳德的团队已经有一段时间没有新人到来时,这一点尤其明显。但当玩家离开贡加加村去查看潜在的武器发现和一些神秘的谣言时,玩家被释放到野外。

    他们遇到了各种各样的问题,包括看不见的障碍和死胡同。线性路径和攀爬也是丛林地区导航的关键部分,虽然这可能会令人沮丧,因为导航感觉就像一个谜题,包括重复步骤或完成循环以在查德利的世界侦察任务后回到正轨 FF7重生贡嘎并不一定那么糟糕。当然,缺乏适当的探索可能会有点令人沮丧,但考虑到玩家正在探索的景观,克劳德和他的队伍不能直接进入灌木丛也是有道理的。

    无法公开探索这个美丽的地区可能会有点无聊和有点失望。 但事实证明,在贡加加航行比漫无目的地闲逛有趣得多 草地的空地。毕竟,找到一条到达玩家想要到达的地方的方法比爬过一张巨大地图的每一寸要好得多。 最终幻想7:重生 必须提供。

    FF7 Rebirth 的导航谜题很有趣

    无边无际的开放空间可能会很无聊

    正如前面提到的, 导航谜题为开放世界增添乐趣 如今,探索似乎涉及很多游戏,即使看起来没有必要。 最终幻想7:重生 这改变了一些导航谜题,试图锁定玩家并迫使他们专注于寻找所有可能的行走或入口点。在某些时候,在广阔的地图上徘徊必然会变得有点无聊和单调。史克威尔艾尼克斯想要避免这种情况是可以理解的,因为在游戏的最后一部分中,角色仍然有很多领域需要探索。

    即使是宇宙峡谷,虽然一开始有点令人困惑,但结果却很壮观。这不是一个坚硬的地形;相反,它更加开放,有各种更有趣的挑战,要求玩家驾驶陆行鸟。如果不是在游戏的贡加加部分之后,宇宙峡谷可能会受到更好的欢迎。从一个区域到另一个区域的时间跳跃或重新启动的能力提供了更新的导航系统。还, 能够战略性地思考该往哪里走 贡嘎嘎令人耳目一新 还。

    开放世界的问题很难创造

    《FF7重生》为开放世界增添了挑战与趣味

    当谈到开放世界问题时,很多人并没有完全意识到 在这样的环境下制造问题是多么困难。开放世界允许探索广阔的区域,但当区域太大且贫瘠时,就很难保持游戏玩法的趣味性。 《Gongaga》不一定是一款完美的开放世界益智游戏,也许与陆行鸟一起探索是一个太大的挑战,但它为步行模拟器增添了一些风味。

    同样,类似谜题的导航可以进行一些清理,以使该部分更容易忍受。但这是在开放世界中制造障碍的最困难的部分:很难知道什么是正确的,以及粉丝和玩家可以容忍什么,即使他们有兴趣在尝试推进故事的过程中学习不同的系统。然而,无论粉丝们对贡加加的出场多么失望, 最终幻想7:重生它至少是一个精心设计的区域,也是远离广阔开放地区的急需的休息场所。

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