空间被破坏。添加更多 POI 固然很好,但新地点并不足以解决游戏最大的重复问题。

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    空间被破坏。添加更多 POI 固然很好,但新地点并不足以解决游戏最大的重复问题。

    星空 兴趣点(POI)的方法自最初推出以来一直是争议的话题。现在, 星空 具有一系列手工制作的 POI,然后随机放置在行星上。然后随机生成猎物和敌人的位置,使它们看起来更加清晰。然而,正如许多玩家发现的那样,尽管战利品和敌人每次都会发生变化,但这些 POI 最终会让人感觉极其重复。他们从来不会感到惊讶、神秘或困难,因为玩家每次都以同样的方式接近他们。

    事实上,POI 最终成为最糟糕的部分之一 星空尤其是玩家发现相同的数据表、尸体和历史条目出现在多个 POI 中。 星空:破碎空间 试图用新的 POI 来解决这个问题,但这还不够。然而, 有一个明显的解决方案 星空 一个能让所有粉丝满意的 POI 问题

    新的 POI 破碎空间并不能解决问题

    这是一个临时解决方案

    星空:破碎空间 引入了许多全新的兴趣点供玩家发现,从而在一定程度上增加了游戏中目前相当有限的池子。这些新的兴趣点是值得补充的,特别是因为它们减少了玩家每次前往非故事星球寻找乐趣时面临的重复次数。然而,虽然每个人都对能够透露更多内容感到兴奋, 被破坏的空间 新的 POI 不足以解决这个问题 星空 最大的问题是重复

    最重要的是, 添加额外的 POI 星空 看起来像创可贴。这是一个临时修复,将暂时消除重复的感觉,直到玩家发现所有新的 POI 并开始一遍又一遍地看到它们。添加新的 POI 并不能解决问题的根源:不断重复相同的内容变得无聊,游戏迫切需要程序生成的内容。

    无论人们多么渴望之间的比较 星空 无人深空很难不感觉到它 网络管理系统POI 方法的实施效率要高得多,因为玩家总是能保证获得新的东西,即使它是他们之前已经发现的东西的变体。 星空 将多个 POI 复制并粘贴到程序生成的世界中是不够的。尤其是当这些兴趣点一开始就不够有趣时。当然,如果贝塞斯达继续添加越来越多的 POI,最终将足以防止重蹈覆辙。

    星空 将一些 POI 复制并粘贴到程序生成的世界中是不够的,尤其是当这些 POI 一开始就不够有趣时。

    然而, 星空 错误使得投资变得困难,贝塞斯达没有理由继续投资它,尤其是在其玩家基础不断减少的情况下。 Bethesda 创建足够多的独特 POI 以使玩家很少两次遇到同一位置的可能性极低。相反,他应该创建一个像这样的模型 余数2 程序生成使地点模块化,而不是令人作呕地重复手工制作的地点。

    模块化 POI 可以减少 Starfield 的重复性

    这将使星域宇宙真正令人惊讶


    一名《星际:破碎空间》玩家拿着步枪走在灯光昏暗的走廊上。

    一项重大决定 星空 最大的挑战是实施模块化 POI。 星空 当前复制和粘贴手工内容的模式已被打破主要是因为其庞大的宇宙有 1000 个行星可供玩家探索。虽然并不是每个星球都需要全新的内容供玩家互动,特别是因为贝塞斯达故意创造了贫瘠的星球来创造一个更现实的宇宙,但根本没有足够的独特兴趣点来降低再次遇到相同星球的风险。

    模块化 POI 可以解决这个问题,特别是如果 Bethesda 创建了足够多的独特部件。本质上 星空 将使用大量资源和图块集,并以随机顺序组合其中几个,从而创建一个全新的 POI。方法如下 无人深空的 作为随机生成的生物或令人难以置信的沉浸式世界 余数2 折叠起来。 模块化 POI 将帮助每个人感到意外同时使它们与游戏中的故事保持一致。例如,采矿站看起来总是一样的,但不会每次都有相同的布局。

    虽然粉丝们呼吁更多手工制作的内容 星空现在很明显,这根本不是答案。 被破坏的空间 完全人造的世界不足以修复基地 星空 经验。即使这个地点探索起来很有趣,粉丝们最终仍然不得不返回重复的兴趣点。 星空 广阔的银河系。 引入模块化 POI 星空 我会修复主要游戏 以这样的方式 被破坏的空间 我永远不能。

    POI 需要在 Starfield 中有意义

    他们需要停止出现在不属于他们的地方。


    Starfield 玩家在零重力下跳向敌人。

    另一个问题是 星空:破碎空间 尚未解决的问题是 POI 通常没有意义。它们不断地在不属于它们的行星上生成,在没有意义的地方拥有资产(例如有毒星球上的太空和街头食品),并在同一系统中多次生成。 POI 的位置过于随机。 星空创造出一种完全不一致的世界构建感,常常破坏任何沉浸感。

    在像这样的游戏中 无人深空原谅这些不一致更容易,因为一切都是随机生成的。然而, 星空 这是一款高度叙事驱动的游戏,具有更加连贯和详细的世界。 Bethesda 投入了一切精力和心思来创造一个供玩家探索的宇宙,所以当 POI 没有任何意义时,感觉就像是一个错误。当然有很多mod可以修复 星空 改进游戏不应该依赖模组制作者。贝塞斯达在发布之前应该考虑到这一点 星空

    景点是最大的挑战之一 星空 自推出以来就遭到了质疑,但贝塞斯达尚未纠正他们。他可以继续添加更多,如果添加得足够多,最终可能会解决问题。然而,如果它没有实现某种形式的模块化 POI 并修复它们的随机放置,以确保它们从世界构建的角度来看有意义并且不重复, 星空 仍然感觉更像是一款视频游戏,而不是沉浸式太空模拟器。

    来源: 贝塞斯达软件/YouTube, 有用的领导58/Reddit

    平台

    PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S

    已发布

    2023 年 9 月 6 日

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