星空 是一款雄心勃勃的游戏,允许玩家旅行和探索 1,000 多个行星和卫星,但它也并非没有缺陷。这种巨大的范围本身已经成为一个主要的批评——而不是贝塞斯达传统上以制作的密集、精心策划的世界, 星空 随机生成一块土地供玩家闲逛。虽然技术本身的应用令人钦佩,但太空角色扮演游戏常常会让人感觉在其主要任务之外缺乏多样性,这是即将推出的游戏所面临的问题。 破碎空间 正如其成就清单所暗示的那样,扩张显然希望解决这一问题。
游戏首次发行一年多后 破碎空间 到达带来 星空 更忠实的内容,包括基础游戏最大的谜团之一:瓦鲁恩家族的后续故事。多种的 星空 自发布以来,更新对游戏带来了改进,但是 破碎空间 预计这将是一个更典型的贝塞斯达扩展。它的叙事旨在将玩家带入一个全新的世界,并且可以想象,如果之前的扩展包能够提供相当丰富的内容 辐射 4 效果 和 天际 是否有任何指示。
《破碎空间》可以解决 Starfield 的重复内容问题
Va’ruun Kai 是 DLC 的主要地点
一个月前 破碎空间发布时,该扩展包的成就已添加到 Steam(截图由 Reddit 用户提供) 太比特)。虽然大多数任务似乎会因完成某些任务而获得奖励,但其中一项任务围绕着 DLC 的主要背景,即 Va’ruun Kai 星球。 该成就的标题为“伟大的未知“,被授予”的玩家探索瓦鲁恩凯的 50 个地点“, 瓦鲁恩家族的神秘家园世界,该教派崇拜被称为大蛇的神灵。
虽然 Va’ruun Kai 可能会喜欢 星空程序生成的内容 – 期望整个星球都是手工制作的是不合理的 – 征服伟大的未知是一个有希望的一瞥 破碎空间 将。如果命名建筑物被认为是可发现的位置(基础游戏中的那些是在游戏更新了之前无用的表面地图之后),那么即使是繁华的新亚特兰蒂斯城市,其所有命名建筑物都位于所有五个区,也几乎没有超过 50 个限制。 。
《破碎空间》似乎专注于个性化内容
达兹拉将成为 Starfield 的第五个主要城市
看来 破碎空间 主要围绕一个星球瓦鲁恩凯和瓦鲁恩家族神权政府的首都达兹拉展开。人们对达兹拉知之甚少,甚至瓦鲁恩·凯所在的星系在大蛇崇拜者中也是一个严密保守的秘密。 这可能会让 DLC 的游戏玩法变得相当耳目一新。 – 摆脱恒星系统之间不断的引力跳跃来完成任务。
如果访问整个星球的地点,快速旅行仍然是必要的,但更窄的关注范围可能意味着玩家将遇到更集中的精心制作的区域和更少的程序生成的兴趣点。当然,之前不可能知道 破碎空间 发布后玩家可以亲自查看,但这个成就列表提示是一个有希望的迹象。在很多方面, 星空该公司的野心损害了它的声誉,但它的第一次扩张似乎是一种路线修正。
来源: 太比特/Reddit