游戏特许经营权 通常充满了重复的角色,但这并不意味着这些角色每次出现在游戏中时看起来都一样。角色外观的变化在该系列中很常见,尤其是当游戏发生在时间线中并且角色变老时。但即使该系列没有明确的时间表 角色可以出现在一款游戏中并且看起来与过去完全不同但这并不总是好的。
很多重新设计都是好的,无论是从某种意义上说 它们改善了性格,或者这些变化引起了中性反应。 然而,也有一些重新设计让玩家感到沮丧和困惑,想知道这些变化背后的想法是什么。在某些情况下,开发人员会听取设计并根据玩家的投诉进行调整,特别是在游戏尚未发布并且设计刚刚在促销中展示的情况下。此外,游戏发布时生效的重新设计可能会导致角色感觉完全不同或格格不入。
10
詹姆斯·桑德兰的重新设计差点就出现在《寂静岭 2》中
游戏恐怖图标
当第一部预告片推出时,宣布 寂静岭2 改建的 兴奋的同时也伴随着对詹姆斯外表的一些困惑。 尽管它的重新设计并不是唯一的争议点 寂静岭2 这些变化也引发了人们的疑问:这些变化是否会更引人注目,因为球员在比赛中看到詹姆斯的次数比玛丽亚多得多。
正因为如此,才让人松了口气 Bloober团队听取了反馈并调整了詹姆斯的外观。。詹姆斯的重新设计并不是最令人震惊的,但由于它的目的是重制,而不是他在后来的游戏中重现,所以没有感觉到这些变化。
由于这次重新设计,玩家立即担心重制。因为这让他们想知道还会做出多少小改动,以及最终结果是否会类似于忠实的翻拍。然而,Bloober 团队在这种情况下做出了最好的选择,并通过改变詹姆斯的外观来表明他们正在倾听,重新点燃了重拍的希望。
9
阿什利的外貌在质量效应1和3之间发生了巨大的变化
科幻小说中的女主角
取决于谢泼德决定保留谁 质量效应1阿什利作为队友回归 质量效应3 焕然一新。之间经过一段时间 ME1 和 ME3在原版游戏中,三部曲中的图形有了显着改善, 不像 质量效应传奇版图形得到了改进,使每个游戏都变得更加精美。
Ashley 的重新设计 质量效应3 看起来我们的目标是让她成为另一个版本的米兰达,或者至少有一个更像芭比娃娃的外观。 其原始外观没有任何问题,只是由于图形质量的差异而需要更新和打磨 ME1 和 ME3。感觉阿什莉受到了伤害,因为她的外表只关注她的外表,而不是她作为一名与谢泼德一起工作的士兵的优势。
8
光环 4 中士官长的盔甲看起来没有防护作用
装甲较少的外观
士官长的重新设计实际上是为数不多的在游戏中收到变化解释的游戏之一。由于事件发生 光环 3, 士官长所穿的盔甲必须由纳米机器人修复这导致他再次出现在 光环 4 和 光环 5。在游戏世界之外,决定重新设计士官长的主要原因可能是由于艺术风格发生了更广泛的变化 光环 4。
在这次重新设计中,许多旨在为士官长提供一定保护的装甲部件都非常小。然后, 为佩戴者提供灵活性的物品更加引人注目考虑到士官长面临的威胁,这看起来将是一个大问题。结果是重新设计,让许多玩家对士官长的外观选择感到不满,因为这个标志性角色看起来不太合适。
7
萨姆斯重力服其他 M – 降级
减少套装
萨姆斯在整个游戏中经历了很多变化。 银河战士 系列,部分原因是她在游戏中使用的服装多种多样,以及图形和风格的变化导致了不同的外观。 其他中号 这是一个不是我最喜欢的系列游戏,她也不是 其中可能是萨姆斯重力服的最糟糕版本。。它看起来就像她的常规服装,只是有点发光。
传统上,重力套装至少部分地从标准套装重新着色。 主要是头部是相同的淡红色,但其余部分的颜色是灰色、绿色或紫色。然而对于 其他中号服装没有重新着色,只是有一种粉红色的气氛。最终结果看起来比萨姆斯更适合动画片。
6
小龙斯派罗在《Skylanders: Spyro’s Adventure》中焕然一新
新龙
对于许多玩家来说,小龙斯派罗是该系列的主角,定义了他们的童年,让他们怀念他和他的外表。这可能就是 Spyro 重新设计的原因 斯凯兰德斯:小龙斯派罗历险记 导致意见不一。他的新外观与他的经典设计如此不同,这也无济于事 乍一看他可能会被误认为是一个新角色。
这个版本的小龙斯派罗拥有完全不同的体型和设计中使用的较深的调色板。虽然他的角和头仍然有一些相似之处,但它们的相似度不足以表明这个新角色是斯派罗,而不是这个游戏中新添加的其他角色。 更令人失望的是,斯派罗甚至没有在影片中扮演主要的情节角色。 斯凯兰德斯这让他感觉自己像个小人物。
5
艾格曼博士的现实风格在《索尼克 2006》中不起作用
奇异的转变
艾格曼博士接受了重新设计,以帮助他适应 2006 年展览中更现实的艺术风格。 索尼克 游戏。然而, 艾格曼博士的标准设计相当夸张。 让他看起来像一个疯狂的科学家恶棍,而重新设计未能捕捉到新风格中的这种氛围。该设计尝试将夸张与现实主义混合在一起,使其看起来格格不入。
有趣的, 从游戏的设计中,他仍然可以被认出是艾格曼博士,而重新设计时并不总是会发生这种情况。 他的服装和配色方案基本保持不变,这很有帮助。不过头部的写实风格与他的大胡子和鼻子不太相配,而他的身体和设计的其他部分更倾向于夸张的风格而不是试图让它看起来很写实,所以最终的结果看起来并不令人满意。 。
4
DmC彻底改变了但丁的外貌
魔化英雄
但丁通常有一头灰白的头发、一张年轻的脸、以及色彩鲜艳、细节丰富的服装,这使他作为主角脱颖而出。 鬼泣。然而, DMK 确定但丁的原始版本不再适合该系列,因此 他有了一个全新的面貌,使他变成了一个不同的角色。虽然但丁应该更年轻、更叛逆, DMK与原版角色相比,他根本无法被认出是但丁。
与之前的白色长发相比,这个版本的但丁有一头黑色短发,他的服装是衬衫、夹克和牛仔裤的更柔和的组合。总体来说设计本身还不错。 问题是最终结果与但丁的原始版本没有任何共同之处。他能做什么 DMK 对于习惯了旧游戏的玩家来说,游戏的吸引力较低。
3
炸弹人:零行动以最糟糕的方式改变了炸弹人
轰炸机更新
《炸弹人》以其卡通化的设计、轻松愉快的世界以及适合各个级别玩家的游戏玩法而闻名。然后, 炸弹人:零号行动 2006年问世,彻底改变了人们喜爱的角色的设计,变得更糟。与以往的游戏不同的是, 玩家可以自定义自己的角色 而不是扮演炸弹人或他的朋友们的标志性版本。
问题是没有一个角色看起来像他们属于任何游戏。 炸弹人 游戏因为艺术指导 零定律 试图使外观更加真实并融入整体较暗的主题。因此 该游戏未被识别为一部分 炸弹人 排看起来如果它以不同的名称作为独立游戏发布的话会更好。幸运的是,之后游戏又添加到了该系列中 零定律 回归经典设计 炸弹人 以及游戏中包含的其他角色。
2
肯在《街头霸王 5》中得到了重新设计
新风格的战斗传奇
肯来自 街头霸王 他以金色的头发、红色的衣服和在大多数游戏中与他儿时最好的朋友 Ryu 相似的技能而闻名。然而,它经历了最大规模的重新设计 街头霸王5与许多重新设计一样,他最终看起来像一个完全不同的角色。有人猜测这一变化可能是由于幕后发生的事件造成的,但是 它的设计再次发生变化 街头霸王6 为了更接近你原来的样子。
在 街头霸王5肯有一头较长的头发,看起来比金发更白,而且部分向后梳。 随后一改往常的红色装束,腰间的衬衫换成了深色的V领衬衫。。除了这些变化之外,Ken 的技能组合也进行了调整,以将他与 Ryu 区分开来,因为他们的战斗通常有些相似。
1
克里斯·雷德菲尔德看起来不像《生化危机村庄》中的他自己
熟悉的面孔,新的面貌
克里斯·雷德菲尔德经历了多次设计变更。 生化危机但大多数都是以这样的方式制作的,仍然可以很容易地认出他。 游戏以特定年份为背景,因此随着年龄的增长,角色看起来会有所不同。 在 PE5他的肌肉可能大得离谱,足以击打巨石,但这个设计显然是克里斯的。不幸的是,这并不适用于他最后一次出现在 RE7 和 雷村。
当克里斯介绍自己为克里斯·雷德菲尔德时,老牌球员对他的新形象感到惊讶。 雷村 因为他看起来像是一个完全不同的角色。 他似乎从X先生那里得到了灵感。 凭借那魁梧的体格和时尚感。由于克里斯是该系列中的标志性角色,并且出现在游戏中的次数比任何其他角色都多,因此让他看起来完全不同的决定似乎是一个奇怪的选择。
角色重新设计在视频游戏中很常见,特别是当该系列有重复出现的角色或时间线遵循已确定的年份时。然而,并不是每次重新设计都是一个好的选择,尤其是当它消除了角色的本质或使其与之前的外观无法辨认时。由于角色设计往往成为该角色的重要组成部分, 重新设计必须谨慎对待。
邪恶村庄的住所