9年后《巫师3》获得革命性的声望系统,感谢粉丝

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    9年后《巫师3》获得革命性的声望系统,感谢粉丝

    概括

    • 一名模组制作者恢复了被黑客入侵的声誉系统 巫师3 在开发过程中。

    • 现在,某些行为会影响杰洛特在游戏五个不同区域的声誉。

    • 玩家的选择将影响买卖价格以及安装模组后的更多影响。

    自 2015 年首次发布九年后, 巫师 3:狂猎 通过模组获得了新的声誉系统。 CD Projekt Red 的 RPG 并不缺乏玩家的选择,尤其是许多讲述故事的角色扮演游戏 巫师3支线任务,但它缺乏任何总体道德或声誉系统。然而,其中一个显然在开发过程中被从游戏中删除,现在由于一位专门的模组制作者已经恢复了。

    Nexus 模组用户 怪物Vlp (通过 IGN)于2024年7月18日上传了他的声望系统模组。根据他的描述,声望系统“恢复了 CDPR 从游戏中删除的声誉概念。玩家做出的选择和更广泛的行为现在将影响杰洛特在五个不同地区的声誉 安装了模组。在任务、某些活动和探索中以侠义或邪恶的方式行事将对玩家产生金钱影响,增加或减少每个地区供应商的买卖价格。

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    利维亚的杰洛特的雕像拔出了他的银剑,而两个怪物的雕像则准备攻击他的两侧。
    Katarina Cimbaljevic 的定制形象

    杰洛特在该模组中拥有个人声誉的五个地区如下:

    地区

    地点

    泰莫利亚

    白果园和维伦

    尼弗迦德

    维吉玛和尼弗迦德军营

    雷达尼亚

    诺维格勒、奥克森福特及庞塔尔河对岸的周边地区

    史凯利格

    史凯利格群岛地图上的所有区域

    杜桑

    所有地区在 巫师3:血与酒 扩张

    在上述各个区域中, 杰洛特可以变得令人讨厌、不喜欢、喜欢或受人尊敬。或者,他可以保持中立,这是巫师第一次进入任何区域时声誉开始的地方。中立声誉使交易、交换和质押保持在正常水平 巫师3;获得其中一种声誉将通过以下方式影响特定区域的货币交易:

    购买价格

    销售价格

    讨价还价乘数

    投注乘数

    讨厌的

    +30%

    –70%

    –20%

    –50%

    我不喜欢它

    +15%

    –15%

    –10%

    –25%

    赞赏

    –15%

    +15%

    +10%

    +50%

    可敬

    –30%

    +30%

    +20%

    +100%

    各种规模的任务都会影响杰洛特在模组中的声誉尽管据说某些主要任务具有更重大的影响,但想必其中许多任务都提供了信息 巫师3重要人物的结局。完成巫师契约、赛马、打斗、赛船、某些兴趣点(“那些 [which] 将影响当地社区的生活”),而诸如在警卫面前偷窃和挥舞武器之类的不良行为也会影响声望系统模组。它以简单的 100 分制进行运作,始终从 50 开始:讨厌为 0-15,不喜欢为 15-40,中立为 40-60,喜欢为 60-80,受尊敬为 80-100。

    这是游戏中一个有趣的新补充,即使它只具有金钱方面的影响。 CD Projekt Red 可能想让声望系统影响与 NPC 的互动,但目前无法确定;这所需的工作量肯定使其取消是可以理解的。声誉系统 mod 在 REDkit 模组工具发布几个月后就发布了,这证明了即使在发布近十年后 巫师3 由于持续的支持,它仍然可以具有变革性。

    来源: 怪物Vlp (通过 IGN

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