我已经发挥了应有的作用 日式角色扮演游戏包括冷酷的经典,比如 计时触发器 和 最终幻想7但对我来说,从其他作品中脱颖而出的并不是一个获得同等程度的熟悉认可的作品。 2003年在任天堂GameCube上发布 交响曲中的故事 不乏赞誉,通常在长期运行和长期受欢迎的市场中名列前茅 故事 系列。然而,它不太可能出现在最佳 JRPG 列表中的同一个位置,而且它是一款很容易被忽视的游戏。
最大的障碍 交响曲中的故事在我看来,它来自于这样一个事实: 这不是该类型历史上的分水岭。游戏在技术、基调或总体目标上并没有重大进步 与前作有很大不同,JRPG 老手可以立即认出其中的许多成分。尽管如此,创新并不是一切,创新的方式也是如此 交响曲中的故事 组装和交付您的家庭物品是我非常喜欢的体验。
Tales Of Symphonia 是完整的 JRPG 包
罕见的一切都正确的游戏
在某种程度上, 的各个方面 交响曲中的故事 看起来更独特也可以作为名片快速确定原因 故事 这些游戏通常被归类为休闲日式角色扮演游戏。游戏一开始,主角劳埃德·欧文 (Lloyd Irving) 的厚实卡通人物模型在学校里打瞌睡,“兹兹“她头顶上的文字气泡。涉及女神之旅的故事背景”被选中的》以学校课程的形式呈现,在教室墙上一个人物形洞的无声背景笑料前进行授课。
踏上跨越两个世界的旅程, 交响曲中的故事 它永远不会放弃这种魅力,搜寻城市和地下城的角落和缝隙是一个持续有益的过程。从幽默的派对聊天到隐藏在随机背景物体中的神奇厨师 NPC, 交响曲中的故事看似简单的风格掩盖了这款游戏是为那些喜欢停下来闻玫瑰花香的人而设计的。伴随这一切的是传奇作曲家樱庭元井 (Motoi Sakuraba) 创作的神奇配乐,他负责游戏中的音乐,包括 马里奥网球 到 黑暗之魂。
魅力是游戏的名称,但是 交响曲中的故事 与任何人一样能够达到严格的水平 最终幻想 游戏是。虽然我经常对日式角色扮演游戏感到失望,因为它们将大约 20 小时的情节延伸到 60 小时的循环中, 交响曲中的故事 永远不会停止发展你的叙述即使是不那么令人惊讶的启示也能让情节以完全正确的方式发展。我也倾向于拒绝随机的回合制遭遇,除非战斗特别复杂,并且 交响曲中的故事动作战斗和故意布置的敌人位置对于让我不感到疲倦大有帮助。
《交响乐传奇》重制版从来都没有做好
许多端口都有其他缺陷
交响曲中的故事 它可在所有主要现代平台上使用,因此您无需拥有 GameCube(或 Wii 和 GameCube 控制器)即可方便地玩它。然而问题是 没有移植或重制 交响曲中的故事 和原来的一样好。此警告不是唯一的 交响曲中的故事 – 我认为PS1 最终幻想 例如,游戏在原始硬件和 CRT 上的运行效果比在增强端口上运行的好得多,但情况有点特殊。
每个现代版本 交响曲中的故事 可以追溯到该游戏的日本 PS2 版本,该版本添加了一些额外的内容。它还引入了一些问题,其中许多都是小问题,但其中一个问题非常烦人。 尽管 交响曲中的故事 在 GameCube 上以 60 FPS 运行,在所有其他平台上锁定为 30 FPS包括功能明显的 PS5 和 Xbox Series X/S。
除此之外,最新版本也采用了这种方法, 交响乐传说重制版它将低分辨率纹理升级为模糊且通常不吸引人的结果。我不认为有什么 交响曲中的故事 重制版必然是毁灭性的,我最初在玩 Steam 版本时就爱上了这款游戏。但在 GameCube 上它仍然比其他任何地方都好,这在二十年后显得异常愚蠢。
GameCube 不应该是唯一的选择
故事系列值得回归
我不是一个乞求重制或重制伟大游戏的人,因为我通常更喜欢看到对尚未发挥其潜力的有趣游戏进行改进。如果 故事 该系列已经获得了大预算的翻拍, 交响曲中的故事 将是最明显的选择之一,但我并不要求类似的东西。我只是希望原来的经验能得到更好的保存和传播, 我很高兴看到即使是最有趣的时刻,在一个基本不变但适当打磨的包中。。
如果有新的,我会更加兴奋 故事 游戏同样好 交响曲中的故事 或 PS2 和 Xbox 360 的亮点 深渊 和 维斯佩里亚。 与当时的许多 JRPG 系列一样, 故事 他一直在努力在现代找到自己的立足点,失去了他最好的作品的许多优点。比较 热情传说 到 交响乐 突出了最新游戏的重复故事、乏味的 NPC 和千篇一律的地下城。 贝尔塞利亚 解决了其中许多问题并 出现 有了更大的野心,但是 故事 仍无法回到之前的高度。
在这一点上,我不抱希望 交响曲中的故事 为了得到它应有的待遇,无论如何我仍然向还没有玩过它的 JRPG 粉丝推荐这款游戏。我希望我对人们在较新的系统上玩这款游戏更加热情,尤其是考虑到正确处理的重制版的翻译效果如何。 交响曲中的故事 是一个例外 日式角色扮演游戏 这在 GameCube 上是最好的,我很高兴看到它在其他地方获得应有的新生命。