加拿大游戏奖表彰 Great White North 开发商在 16 个类别的游戏领域取得的最伟大成就,竞争者包括 AAA 游戏,例如 龙腾世纪:面纱守护者 独立游戏,例如今年的出人意料的热门游戏 巴拉特罗。仪式将于美国东部时间 2025 年 2 月 15 日晚上 8:00 举行。该奖项之前曾在 Amazon Prime Video 上播出,但可能并非在所有地区都提供。
除了庆祝游戏及其开发者之外, 加拿大游戏奖也吸引了游戏界一些人的关注。 通过“电子竞技”和“内容创作者”类别。这是向那些创造有意义的方式将游戏作为一种爱好而不仅仅是玩游戏的人致敬的好方法。如果不出意外的话,加拿大游戏奖是了解一些去年其他颁奖典礼上可能被忽视的新游戏的好方法。
最佳艺术指导
具有最佳艺术风格的游戏
颁发最佳艺术指导奖 具有高品质视觉呈现的游戏。这并不一定意味着游戏具有最逼真的图形,而是具有独特且一致的风格的游戏。如果游戏的视觉风格与其故事和主题非常契合,这也会有所帮助。
被提名者 |
小守卫 |
这 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
1000x抵抗 |
前往维尔 |
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开发商 |
山顶工作室 |
不可能的 |
生物软件 |
日落访客 |
切成块 |
今年的提名者 这 这是一个很好的例子,说明伟大的艺术指导并不试图忠实于生活。相反,游戏选择了水彩风格,这对于关于艺术家作品的游戏来说是完美的。
事实上,大多数候选人都包含在可在 加拿大博彩奖 仪式参与者提供的网站 X 您还应该使用比真实感更风格化的演示风格,这将使这些游戏因其独特的图形而具有更强的个性。
最佳游戏设计
具有最佳机制的游戏
“最佳游戏设计”类别的游戏评委 主要基于游戏元素。它着眼于游戏如何适应其所选择的类型,它带来了哪些独特的想法,以及它是否足够创新,可以被视为一种全新的游戏风格。游戏是根据其追求的体验类型来评判其自身优点,这就是为什么像这样的提名者 这 不会因为不那么复杂而失分 巴拉特罗因为它应该更舒适。
被提名者 |
巴拉特罗 |
这 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
野兽球 |
战胜挑战 |
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开发商 |
本地重击 |
不可能的 |
生物软件 |
愿望无极限 |
红桶 |
巴拉特罗 在讨论创新时,该类别的提名具有重要意义。它使用众所周知的扑克规则来轻松吸引玩家,但其独特的牌组构建方面和 Roguelike 游戏玩法使其比常规扑克游戏更具深度。
正是像这样的创造性解决方案使此类游戏脱颖而出,并且能够以一种精致且引人注目的方式实施这些创新。
最佳配乐/原声带
最好的音乐游戏
得分/配乐评分最高的游戏 基于他们的音乐。这不仅意味着音乐本身的质量,还意味着它如何与游戏玩法相结合以增强体验。游戏的音乐和配乐在营造气氛和让玩家处于正确的心态方面可以发挥重要作用。
被提名者 |
小守卫 |
这 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
1000x抵抗 |
精神之城:Lofi Sessions(家庭作业广播) |
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开发商 |
山顶工作室 |
不可能的 |
生物软件 |
日落访客 |
月球方块游戏 |
精神之城:Lofi Sessions 是加拿大游戏奖在该类别中寻找的一个很好的例子。该游戏是帮助玩家在现实生活中专注于提高工作效率的工具,因此其轻松而不引人注目的配乐非常适合其想要实现的目标。
相比之下, 龙腾世纪:维尔加德伟大的乐谱完美契合其奇幻冒险基调。这一切都是关于游戏能够理解他们试图传达的情绪,并通过音乐有效地做到这一点。
最佳叙事
具有最佳故事情节的游戏
最佳叙事侧重于游戏 最高质量的讲故事。这包括从讲故事的机械部分(例如对话质量)到更抽象的特征(例如游戏主题和情感影响)的一切。
被提名者 |
小卫士 |
时代与银河 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
1000x抵抗 |
前往维尔 |
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开发商 |
山顶工作室 |
追随者游戏 |
生物软件 |
日落访客 |
切成块 |
小卫士 很好地代表了这一类别。它具有各种独特的角色,玩家可以与之互动并决定其命运。该游戏很大程度上依赖于推动玩家演绎推理和决策的叙事元素。 1000x抵抗 也有很强的叙事元素 他关于灾难性流行病后果的故事似乎非常令人心酸。虽然两款游戏的基调截然不同,但它们都展示了叙事元素对游戏的影响程度。
最佳表现
最佳配音和动作捕捉表演
最佳表现 表彰配音演员在视频游戏中的角色。表演者的评判标准是他们在角色中的表现力和令人印象深刻的程度,以及他们的配音质量。当在他们的角色中使用动作捕捉时,他们的身体特征也受到关注。
被提名者 |
亨伯利·冈萨雷斯 |
尼多 |
本·伯恩斯 |
马特·默瑟 |
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游戏 |
星球大战:亡命之徒 |
1000x抵抗 |
搬家 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
亨伯利·冈萨雷斯的提名是有道理的,因为她饰演的凯帮助球员们度过了难关。 星球大战:亡命之徒 通过给他们一个强有力的主角来联系他们,从而获得经验。看到资深配音演员马修·默瑟(Matthew Mercer)在这里获得提名,玩家可能不会太惊讶,因为他一直在展示游戏中一些最具标志性的角色。
最佳音频设计
具有最佳音效的游戏
最佳音频设计 专注于游戏的音频元素。此类别与乐谱/配乐类别不同,因为它更关注与游戏相关的其他声音而不是音乐。评委评估游戏的音效如何增强体验,以及它们是否无缝融合以帮助保持和增强沉浸感。
被提名者 |
巴拉特罗 |
这 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
小卫士 |
1000x抵抗 |
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开发商 |
本地重击 |
不可能的 |
生物软件 |
山顶工作室 |
日落访客 |
这个类别很大程度上取决于游戏风格。像这样的东西 龙腾世纪:面纱守护者音效试图让玩家沉浸在奇幻世界中,同时 巴拉特罗音效的设计是为了让游戏更加有趣和刺激。
最佳技术/创新
具有最独特机制的游戏
颁发最佳技术/创新奖 充分利用现有技术的游戏。这意味着这些游戏具有出色的机制或者是现有游戏风格的创新。
被提名者 |
搬家 |
时代与银河 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
家园3 |
巴拉特罗 |
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开发商 |
戈登·利特尔 |
追随者游戏 |
生物软件 |
黑鸟互动 |
本地重击 |
被提名者 搬家 非常适合这一类别,因为它采用了经过深入研究的舒适组织游戏类型,并将其彻底颠覆。该游戏陷入心理恐怖,是此类游戏喜欢唤起的典型感受的有趣反转。
最佳首秀独立游戏
来自小型工作室的最佳新游戏
最佳首秀独立游戏 庆祝小型开发商的新游戏。游戏的评分基于从更具体的类别到提供整体良好体验的奖励游戏的指标组合。要获得资格,工作室的全职员工必须少于 50 名。
被提名者 |
螺旋 |
这 |
1000x抵抗 |
夜莺 |
巴拉特罗 |
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开发商 |
民俗游戏 |
不可能的 |
日落访客 |
屈曲游戏 |
本地重击 |
此类别是庆祝小型和新兴工作室的好方法,而不迫使他们与大型游戏(例如 龙之时代。虽然游戏像 1000x抵抗 和 巴拉特罗 尽管它们的独立地位仍然获得了很多提名,但很高兴看到像这样的游戏 夜莺 也通过该类别获得认可。
最佳首演工作室
发行第一款游戏的最佳工作室
工作室最佳首秀庆祝 首个游戏将于 2024 年发布的新游戏工作室。小型独立工作室和新的 AAA 工作室之间没有区别;重要的是他们是新人并且制作了有趣的第一款游戏。然而,今年许多工作室的规模都缩小了。
工作室 |
民俗游戏 |
不可能的 |
日落访客 |
屈曲游戏 |
本地重击 |
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游戏 |
螺旋 |
这 |
1000x抵抗 |
夜莺 |
巴拉特罗 |
许多获得提名的工作室也获得了年度最佳首秀独立游戏提名。有趣的是,今年一些最好的独立游戏是由较新的工作室制作的,并且很可能是开发者未来会关注的游戏。
最具创新工作室
掀起最大波澜的工作室
最具创新工作室奖 推动游戏设计向前发展的开发者。这可能意味着有趣的新机制或以突出的方式集成新技术。开发者根据当年的具体游戏进行提名;例如, 生物软件 因其工作而被提名 龙腾世纪:面纱守护者。
工作室 |
民俗游戏 |
清醒梦工作室 |
生物软件 |
红桶 |
游戏 |
螺旋 |
生物形态 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
战胜挑战 |
红桶的工作 战胜挑战 是创新的一个很好的例子。该游戏与之前版本的游戏风格有很大不同。 存活 并在智力水平上很好地挑战玩家。很少有游戏的角色创建屏幕能唤起如此多的存在主义思想。
电子竞技选手
对社会有影响的杰出电子竞技运动员
电子竞技选手提名: 在加拿大电子竞技界产生积极影响的人 不知何故。这不仅关系到游戏的性能,还关系到它们如何影响其他人。
提名者 |
萨拉_弗拉格斯 |
扭扭 |
斯嘉丽 |
十Z |
阿尔蒂兹 |
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提名者包括 Sarah_frags、 英勇 帮助加拿大队在 2024 年 Game Changers 锦标赛上获得第三名的球员。热门主播 Arteezy 也获得提名。虽然他离开了他的 刀塔 在 Shopify Rebellions 团队中,他仍然是一名活跃的主播和社区成员。
电子竞技组织
对社区产生影响的著名电子竞技组织
Esports Org 奖项不仅表彰个人选手,还表彰 整个组织致力于游戏。他们可能拥有擅长多种游戏而不仅仅是游戏某一领域的玩家。人们还根据他们对社区的影响来评判他们。
提名者 |
拉扎尔网络运动 |
多伦多捍卫者队 |
多伦多超 |
游戏亮度 |
Shopify 崛起 |
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Luminosity 是涵盖广泛游戏的提名者的一个很好的例子。该组织拥有八种不同游戏的玩家,包括 英雄联盟, 粉碎兄弟。和 火箭联盟。
电子竞技赛事
最有趣和最积极的事件
电子竞技赛事类别重点关注加拿大电子竞技。 对游戏界有重大影响的事件 国家。赛事还根据整体制作质量进行评判。获奖者是最有趣的活动和最受游戏社区欢迎的活动的组合。
提名者 |
Electric Clash 铁拳世界巡回赛挑战赛 |
2024 年多伦多 Ultra Major III 锦标赛 |
贝尔网络运动挑战赛 |
使命召唤联盟:主要阶段 3 |
BLAST R6 Major 蒙特利尔 2024 |
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今年有几种不同类型的比赛被提名。例如,贝尔电竞挑战赛是专门为非职业游戏玩家设计的,让他们有机会参加比赛并赢得奖品。
内容/节目创作者
顶级游戏媒体
内容创建者/表演类别适用于 庆祝影响游戏社区的外部媒体。此类别包含从互联网短视频到成熟的电视节目的所有内容。然而,今年的所有提名者都是个人作者。
提名者 |
幽灵思思 |
尼克Eh30 |
阿耶克卢 |
阿什利·罗博托 |
裹尸布 |
波基马内 |
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此部分是提名创作者的好地方,这些创作者虽然不在专业团队中,但将大部分时间奉献给游戏世界并帮助丰富其社区。例如,提名者 AshleyRoboto 有时会玩一些舒适的游戏,例如 星露谷物语。该类别更多地关注创作者的作品质量以及他们为社区带来的内容,而不是竞技游戏成就。
年度最佳工作室
整体表现最好的游戏工作室
颁发年度工作室奖 加拿大工作室整体成绩最好 根据多项指标。这包括推出新的流行游戏以及为游戏行业创造积极的环境。
提名者 |
屈曲游戏 |
本地重击 |
山顶工作室 |
行为互动 |
生物软件 |
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此类别包括独立工作室,例如 巴拉特罗 开发商 LocalThunk,以及 BioWare 等主要工作室。即使是像Behaviour Interactive这样的工作室,在今年的颁奖典礼上没有一款游戏获得太多认可,但他们的作品也被作为一个整体来考虑。
年度最佳游戏
一款在所有类别中都表现出色的游戏
年度游戏奖颁发给不仅在之前列出的类别中表现出色,而且还 游戏设计的一大进步。这里的大多数提名者都曾在其他奖项类别中获得过多项提名,因此他们被列为顶级竞争者也就不足为奇了。
被提名者 |
生物形态 |
小守卫 |
这 |
龙腾世纪:面纱守护者 |
1000x抵抗 |
巴拉特罗 |
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开发商 |
清醒梦工作室 |
山顶工作室 |
不可能的 |
生物软件 |
日落访客 |
本地重击 |
这是一个有趣的案例 生物形态。虽然他们的开发商 Lucid Dream Studios 在这款游戏之后就获得了提名,但奇怪的是,它获得了年度游戏提名,却没有获得像竞争对手那样多的个人提名 龙之时代 或者 巴拉特罗。当然,这并不意味着它仍然不是一项重大成就,仍然可以被认为是加拿大的最佳成就。 视频游戏 从去年开始。