2024 年 DM 指南中的全部 15 张卡牌排名

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    2024 年 DM 指南中的全部 15 张卡牌排名

    2024 届毕业生 龙与地下城 地下城主指南 包括 15 张牌供玩家使用,但并非所有牌都是一样的。这些卡牌设计灵活,几乎可以在任何战役中使用。因此,有些是复杂的、多层次的,有重叠的路径和多功能房间,DM 可以真正发挥他们的想象力。其他的则简单且过于通用,不利于其自身的利益。

    尽管如此, 每张卡都有明确的用途;只是其中一些不可避免地会更有趣地跑步或玩耍。这是完美的支持物品。 DMG新的预制一次性战役,甚至可以在长时间的自定义游戏中减轻 DM 肩上的负担。以下是每张卡与其他卡的比较。

    15

    D&D 飞船地图小而具体。

    仅在某些活动中有用


    DnD Dungeons Dragons Spelljammer Adventures 定制最好的船只

    新卡中最没用的卡 DMG 那个简单地称为“对他最多的评价就是他信守诺言, 简单的双层船 配有已安装的武器、船长室和救生艇。不可否认,这在某些情况下确实很酷。 DM 可以使用它来模拟队伍登上敌方船只、搜索装满宝藏的沉船或疏散正在下沉的船只。

    然而, 简单的船图 为了自己的利益而过于具体。它是一艘简单、小型、双桅船,几乎没有扩展或探索的空间。它按原样运作良好,但绝不会比这更好。

    14

    商队营地太简单了

    小帐篷城


    一名 D&D 魔法使用者在马背上施展法术,后面跟着一队有篷马车。

    本着同样的精神 商队营地的地图很小,探索也很少。。它由五辆独立的推车组成,围绕着中央的火堆,让人联想到在漫长的一天结束后应得的休息的形象。还有一个小草地,配有桌子和椅子,可通往附近的道路,但仅此而已。

    商队活动中固有的资源管理和多样性确实很酷,但最终 这张地图太简单了,没有多大用处。如果在某个时候玩家的队伍需要保卫(或突袭)商队,这将为后续战斗提供绝佳的集结地。但除此之外,这里没什么可探索的。

    13

    龙穴太具体了

    定义太明确


    D&D DM 屏幕上的图像显示,一群冒险家用大量黄金与红龙战斗。

    龙穴地图稍微大一点: 三层不同的楼层,每一层都很小。第一个显然是着陆平台/栖息处。它下面有几个小房间,似乎是供人类居住的,也许是崇拜者或龙骑手。第三个也是最后一个房间很大,空荡荡的,像洞穴一样,显然是龙的宝库或某种祭坛。

    问题是 每个房间都有非常明确的功能。很难证明这张卡用于其他用途是合理的,这限制了它的用处。

    12

    巫师之塔太简单了

    但他有潜力

    在巫师塔举行降神会会很有趣。 DM 有很多机会添加奇怪的魔法物品、奇异的神秘书籍和致命的奥术陷阱,当玩家成为他们所有诡计的受害者时,他们会高兴地咯咯笑。新版本包含“巫师之塔”地图。 DMG 供玩家使用,但单独使用, 私信很多好东西太容易了

    巫师之塔由五层简单的小型圆形楼层组成,其中很少有任何独特之处。还有一个小地下室,可以作为地牢、卧室或秘密房间——如 DM 所愿。这里还有很多工作要做,但是 巫师之塔并不是连新手法师都无法创造出来的。 提供免费地图软件和免费一小时。

    11

    沃伦·安德达克应该变得更大

    未实现的潜力

    幽暗地域沃伦地图可能会更大。表面上,存在于广阔的费伦世界下方的隧道系统完全由频繁相交的狭窄走廊组成。不幸的是,它的渲染比例如此之大,以至于 短短几段就占据了整个页面。没有宽敞、通风的房间或独特的功能;玩家几乎肯定能够在几分钟内学会所有内容。

    地下迷宫太容易导航了,而且 没有给 DM 足够的空间来构建一些有趣的东西。它肯定有其用途,但没有一个特别有趣。

    10

    地产地图简单但有效

    防守策略


    D&D 农民背景显示耕田上的风车。

    Homestead 地图显然比此列表中之前的一些条目大,但是 它主要由空白空间组成。有一个小型三居室农舍、一个中型谷仓和一个大型谷仓/马厩,以及一个粮仓和一些田地。这就是这张卡高度专业化的原因。

    尽管如此, 这里有可能发生有趣的战略战斗。假设玩家需要保护(甚至摧毁)定居点的食物供应 – 这个农场为他们提供了完美的战场。他们必须仔细定位自己的角色才能实现目标。

    9

    路边旅馆有很多值得一看的地方

    入住酒店


    一群不同的 D&D 种族正在一家酒馆举行盛大的宴会。

    路边旅馆是另一张同样以贫瘠空间为主的地图;大部分被主干道占据,建筑本身被推到了一个角落。然而, 即使在这么小的空间里你也可以做很多事情。楼下有一家小酒馆,非常适合举办酒吧斗殴或决战。有一个独立的后室、大厨房和储藏室。在楼上,玩家会发现各种小房间,非常适合夜间休息或进行一些间谍活动。

    这张卡没有任何问题——你不能用它做太多事情。然而,酒店几乎是所有场所中相当常见的一部分。 DND 设置,以便它们可以用于各种活动。

    8

    巴罗地穴非常适合新手冒险家

    孩子的第一个地牢

    巴罗地穴地图 非常适合早期游戏的地下城。它相对较小,但也没有小到玩家可以在短短几分钟内清除整个东西。有几条蜿蜒的小路,但一切都连接得很好,几乎不可能迷路。它包含各种形状和大小的房间,因此 DM 可以在任何位置放置几乎任何东西,以适应任何类型的活动。

    最终,Barrow Crypt 的设计似乎考虑到了新的 DM 或缺乏经验的玩家;它甚至是“地图”部分中的第一个 DMG。尽管如此,它仍然足够灵活,几乎可以在战役的任何阶段使用——从技术上讲,它甚至不必是一个地窖。

    7

    火山洞很大

    地板是熔岩


    龙与地下城中的熔岩恶棍

    大多数玩家首先注意到的就是 DND新地图“火山洞穴” 他有多大。这是一张非常广泛的地图,几乎页面的每一英寸都被使用了。它由相互通向的迷宫般的通道和突然通向洞穴般房间的狭窄走廊组成。它唯一的缺点是它毫无疑问是一个火山洞穴。它看起来绝对不像死灵法师的巢穴。

    火山洞还有一个独特之处: 有些房间只能通过熔岩到达。。 DM 所要做的就是在另一边放一些多汁的宝藏,他们很快就会创造出一个谜题。

    6

    要塞虽然困难,但回报丰厚

    坚不可摧的堡垒


    D&D小组正在要塞内讨论一些事情。

    要塞也很大,但比较分散。它由七个不同大小的楼层组成,分布在整个巨大的堡垒中。几乎每一层都只能从一个入口进入,这使得探索变得困难。理想情况下,DM 希望在每个侧室中都想出一些有趣的事情来激发好奇心。

    要塞地图的线性充满了放置独特敌人和陷阱的机会。或者, 这可能是一个很好的结合方式 DND新的堡垒机制;让党把它清理干净然后接管。

    5

    十字路口村充满了可能性

    想去的地方、见的人


    D&D 地下城主指南 多雨城市中的盗贼堡垒。

    不要被这个名字所迷惑: DND十字路口村地图非常热闹。。这不是一个沉睡的小镇;这是一个繁华的村庄,充满了各种各样的房屋、企业和资源。它为新的活动或更长的旅程提供了一个很好的起点。如果玩家需要找到特定的物体或 NPC,建筑物和建筑物之间的河流可能会造成具有挑战性的战略障碍或探索目标。

    最终, 在十字路口村您可以做很多事情。不幸的是,这是新版本中唯一包含的真实定居点地图。 DMG但至少他把质量看得比数量重要。

    4

    一张令人毛骨悚然的房子地图可能会很有趣。

    技巧和款待


    斯特拉德伯爵随意地坐在一张华丽的椅子上,一只乌鸦飞过一张牌桌,在被雨水浸透的夜色中摇摇欲坠。

    这张地图包含 DM 建造经典鬼屋所需的一切。:秘密房间、隐藏的地下室、跑调的钢琴、杂草丛生的院子等等。然而,这却给大师留下了一些想象空间;他们必须让里面充满鬼魂和食尸鬼,弄清楚如何激活陷阱,并揭开它的秘密。

    说实话,这张地图的主题性很强,这限制了它的灵活性。但 太有趣了,很难抱怨。每个活动都需要一场精彩的鬼屋会议,并且 DMG 为这张地图提供了完美的基础。

    3

    在矿井里很容易迷路

    波折


    龙与地下城:潘德尔弗失落的矿井

    这张地图简称为“矿井”, 旨在让玩家迷失在。它充满了死胡同、令人困惑的通道、有许多入口的楼层和各种各样的转弯。 《地雷》的伟大之处就在于 地图是一个单独的谜题

    玩家可以带着对自己要寻找的东西的一些想法来探索它,或者盲目地进入;无论如何,他们肯定会在某个地方转身,好奇心会战胜他们。在房间里装满战利品和秘密,并在这里举办派对,他们一定会在大厅里漫步度过一段愉快的时光。

    老学校地牢


    城堡前的聚会。
    由 Katarina Cymbalewicz 设计的定制图像。

    DMG新庄园地图 经典多阶段地牢的完美设置。它由一系列相互连接的小型卧室、餐厅和客厅组成。玩家可能必须在一个房间中找到一把钥匙来解决另一个房间中的谜题,才能进入第三个房间中的隐藏通道,并最终爬上一座巨大的五层塔楼来对抗 Boss。

    该地产还可以用于多种场景。:该团体可能必须在聚会期间潜入,或者在大坏蛋出城时潜入。这可能是古代吸血鬼或强大领主的家园。这对于堡垒玩家来说也是一个不错的选择。

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    地牢避难所非常灵活

    最佳新 D&D 卡牌

    顾名思义, 地牢藏身处地图非常不具体,实际上任何东西都可能在上面:强盗藏身处、隐藏地牢、废弃矿井等等。它主要由连续的小房间组成,但每个房间都可以适应几乎任何主题。

    这张卡还有一些有趣、独特的功能,为 GM 提供了大量的选择。它的地表被河流分成两部分;底层有一个秘密入口/出口;还有一个很大的中央房间,非常适合大型场景或大型战斗。其灵活性和独特性使《地下城藏身处》成为新系列中最好的卡牌。 龙与地下城 参考书。

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