2024 年 D&D 玩家手册带回了 D&D 4e 中最好的部分之一

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2024 年 D&D 玩家手册带回了 D&D 4e 中最好的部分之一

概括

  • 研发现在是 2024 年 玩家手册 带回了血腥的概念,该概念在 研发 4e.
  • 2024 年血腥描述符 玩家手册 提供了一种在战斗中传达生物健康状况的简单方法。

  • 2025年 怪物手册 当怪物流血时激活技能可以让怪物变得更有趣。

第四版 龙与地下城 总体来说并不是粉丝最喜欢的,但它有一些好主意,2024 玩家手册 终于带回了第四版中最好的概念之一。 研发 持续到2014年 玩家手册 十年前,该游戏的第五版广受欢迎且易于使用,其影响范围比以往任何时候都进一步扩大。 2024年 玩家手册 更新规则,同时承诺向后兼容过去十年的内容,并回顾过去寻找一些关键的灵感。

研发 4e 面临着跟上的艰巨任务 研发 3.5e,游戏的一次引人注目的迭代,变得极其复杂,并且可能会因过量的补充而不堪重负。它的战斗战术方法仍然拥有忠实的粉丝群,但对于那些喜欢单一专业化或专注于战斗之外的系统的人来说,它可能感觉过于同质化。虽然 5e 的公式对于许多游戏桌来说更有意义, 遗憾的是第四版中的一些有效想法没有回归

有关的

D&D 2024 年玩家手册中的血腥回归

第四版的一个有用术语终于回归了


《2024 年玩家手册》中的 D&D 队伍在地狱般的风景中与成群的敌人作战。

虽然不是重点 研发现在是 2024 年 玩家手册包含“血腥”描述符可能会吸引第四版忠实拥护者的注意。 血腥适用于总生命值一半或更少的角色和生物提供一种简单的方法来澄清某人何时开始深入研究危险领域。新的 玩家手册 在“伤害与治疗”在第一章中,但是任何跳过这一部分的人都可以通过查看 “规则术语表“回到那里。

流血并不是正式的病症 研发与“失明”、“恐惧”和“受限”等状态相反,但这是一个有用的术语。甚至忽略《血腥》规则中的任何官方实施 研发这是一种很好的方式来传达战斗中的进步感,而不必谈论幕后更好的数字。如果 DM 告诉玩家他们已经杀死了一个怪物,他们就可以通过平衡沉浸感和可靠统计数据的方式很好地了解还剩下多少工作(以及情况是否可能致命)。

2024 年玩家手册未完全承诺

血腥不再像第四版那样重要


《D&D 2024 玩家手册》封面艺术展示了一群冒险家,身后有一条龙若隐若现。

研发 4e是第一个 血腥的介绍,但是4e 玩家手册 毫不犹豫地致力于这个概念。 许多第四版的功能和能力都是基于血腥的角色和生物随着战斗的进展,它有助于强化事情并开辟新的选择。考虑到第四版的战斗有时会花费多长时间,有一种额外的方式来让事情变得新鲜当然是值得欢迎的,并且将事情集中在一致的触发器上可以更容易地跟上规则并在战斗过程中发生变化时进行交流。

有关的

虽然 研发现在是 2024 年 玩家手册 还原了《血腥》的概念,当然不是同一个味道了 第四版通过将她带入画面来介绍。唯一利用这一概念的角色能力是“保护生命”,这是生命领域牧师的一项功能,允许他们为生命值低于一半的生物恢复生命值,以及幸存者,这是一种冠军战士的功能,可以在生命值达到一半时触发自我治疗。同样的一点。 。这些都不是新添加的,因为它们在 2014 年的功能基本相同。 玩家手册 没有提及血腥。

D&D 2025 年《怪物手册》可以进行血数统计

血腥的特性和能力让怪物变得更加有趣

尽管到目前为止表现平淡,但修改后的规则仍有可能最终使血腥再次变得重要。 2024 年《血腥》的其他用途 玩家手册, 发现于 “生物统计块附录,更好地展示了更多机会的潜力。 野猪有一个新特性,称为血腥之怒这让他们在流血时在攻击检定中具有优势,这是 2014 年不存在的 玩家手册。

有关的

更新后的 怪物手册 预计 2025 年 2 月 18 日之前抵达所以还很难说这样的返工是否会普遍。新书的目标是保持怪物当前的挑战等级,同时让它们变得更加有趣和多样化,而添加新的血腥能力将是一个很好的方法。第五版中已经有怪物具有在失去生命值时激活的能力,但《血腥》提供了一种简单的方法来将这一概念推广到野猪等更小的敌人身上。

不管怎样,很高兴看到 研发 从 4e 的最佳创意中汲取灵感。该版本相对不受欢迎(由于该版本的快速传播而加剧) 探路者 作为直接源自的继承者 研发 3.5e) 导致 5e 重新回到绘图板,最终在很多方面与以前的版本比它的直接前身有更多的相似之处。十年过去了, 5e 与 4e 积极区分开来的必要性已经消失愿意融入好的概念是游戏最坚实的基础。

5e 从未完全放弃“血腥”概念,简单地确定了角色生命值损失不到一半就会开始出现明显的磨损迹象。然而,在没有任何编码的情况下,以有意义的方式使用这个概念要困难得多,许多 DM 继续简单地将生命值一半的生物和角色称为“血腥”。到2024年 玩家手册, 龙与地下城 终于打开了大门,让这再次具有实际意义,但游戏是否遵循这一概念将取决于 2025 年 怪物手册。

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