2024 年 D&D 玩家手册向导子类变更争议的解释

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    2024 年 D&D 玩家手册向导子类变更争议的解释

    概括

    • 2024年新版《玩家手册》修改了巫师子类,减少了选项并改变了玩法,引发玩家争议 研发 玩家。

    • 这些变化旨在简化新玩家的游戏,但限制了经验丰富的玩家的多样性和深度,影响了法师职业的身份。

    • 第五版的巫师子类别庞大且独特,允许玩家专注于不同的魔法流派并增强游戏玩法。

    海岸奇才队发布了一些内容 2024 球员手册很大程度上与类别的变化有关 龙与地下城。虽然某些类别(例如战斗机)收到了广受欢迎的更新,而其他类别(例如游侠)却因其改变的规则集而引起了广泛的愤怒,例如 游戏中的巫师并没有受到太多关注。对这些职业所做的改变并不像对武术角色所做的改变那么广泛,但它们本身引起了一些争议。

    这些类更改中最重要的部分涉及向导,更具体地说是向导子类。在 研发 在第五版中,巫师拥有最大的子类别选项列表可供选择,使他们能够专注于不同类型的魔法。这 2024 球员手册 不仅大大减少了子类的数量,而且 还剥夺了向导类的部分标识

    第五版向导子类具体而广泛

    专注于各种魔法流派的能力

    巫师共有 13 个子类 研发 5e.八个可用的子类对应于八个魔法流派:防护、咒法、占卜、结界、召唤、幻术、死灵术和嬗变。 这些子类别中的每一个都增强了与其法术相关的力量,并使巫师在他们的学校中能够更好地施展魔法。 还有其他子类别选项,例如刀锋歌手和抄写员,它们为巫师在游戏中的战斗和行动提供了新的方式。

    没有一个巫师的工作方式与其他巫师完全一样。

    这些子类的想法是让巫师在涉及某些类型的魔法时变得明智。没有一个巫师的工作方式与其他巫师完全相同,他们可以使用的咒语种类繁多,使他们成为世界上最多样化的职业之一。 第五版巫师的部分身份围绕着他的专业能力 以及他们可以专攻的广泛领域。

    子类

    描述

    防护学院

    专注于防护魔法,创造屏障和结界来保护自己和盟友。

    咒法学院

    擅长召唤生物和物体以及传送法术

    占卜学院

    专注于揭示信息,利用魔法看到过去、现在和未来。

    魔法学院

    擅长通过魔法影响和控制他人的思想。

    召唤学院

    专注于利用魔法能量来产生强大的攻击性法术。

    幻象学院

    专门制造幻象来迷惑、迷惑敌人。

    死灵魔法学院

    专注于操纵生与死,复活死者并吸取生命力。

    嬗变学院

    专门改变物体和生物的物理属性。

    刀锋之歌

    将魔法与剑术相结合,用法术增强战斗技能。

    文士令

    专门研究和转录魔法文本,拥有有感知力的魔法书。

    战争魔法

    专注于结合进攻和防御魔法以提高战斗效率。

    雕刻魔法

    操纵重力来控制战场并阻止敌人。

    时间魔法

    操纵时间以在战斗中获得优势并改变事件的流程。

    神术 – 出土的奥秘 (AU)

    它基于神圣魔法,结合了牧师和魔法咒语。

    预兆 – 出土阿卡纳 (AU)

    专注于真名控制和影响生物和物体的力量。

    新的玩家手册简化了巫师子类,但同时缩短了类

    让新玩家更容易理解游戏


    房间环境中的新《D&D 2024 玩家手册》。

    即将到来的更新的目标之一 研发 的目的是让游戏更容易被新人理解和玩,就像 2014 年第五版的意图一样。因此,新手册将只包含巫师的四个子类别:防护者、占卜者、唤魔者和幻术师。这四个子类仍然以游戏的某些魔法类型为中心,并且仍然非常强大。事实上,凭​​借这些子类授予的一些入门级能力,它们可以比许多第五版选项更强大。

    方面

    优点

    缺点

    简化的机制

    – 新玩家更容易理解和玩 – 不熟悉的玩家不那么累

    – 经验丰富的玩家可能会发现它不太有吸引力 – 减少了独特构建的机会

    品种减少

    – 更集中的能力阐明子类别主题

    – 较少的选择会导致千篇一律的感觉 – 限制可重玩性和排他性

    施法简化

    – 更轻松的法术选择和施展 – 帮助玩家快速理解关键方面

    – 消除战术深度 – 减少有经验的玩家的奖励决策

    平衡考虑

    – 更容易平衡子类 – 减少压倒性或平庸的能力

    – 失去细微差别和创意解决方案 – 动态游戏体验减少

    性格发展

    – 为新玩家提供更轻松的角色预览和开发

    – 长期参与者的增长路径较少 – 影响参与度和投资

    但问题是,这些子职业并没有为巫师玩家提供尽可能多的选择,限制了他们魔法焦点的范围,并且通常使该职业感觉不像以前那么多才多艺。仅仅为八个魔法流派中的四个设置子类,就会使创建像召唤师或死灵法师这样的经典术士原型变得更难实现,并且与该类的其他版本的区别不大。 龙与地下城

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