概括
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2024年新版《玩家手册》修改了巫师子类,减少了选项并改变了玩法,引发玩家争议 研发 玩家。
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这些变化旨在简化新玩家的游戏,但限制了经验丰富的玩家的多样性和深度,影响了法师职业的身份。
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第五版的巫师子类别庞大且独特,允许玩家专注于不同的魔法流派并增强游戏玩法。
海岸奇才队发布了一些内容 2024 球员手册很大程度上与类别的变化有关 龙与地下城。虽然某些类别(例如战斗机)收到了广受欢迎的更新,而其他类别(例如游侠)却因其改变的规则集而引起了广泛的愤怒,例如 游戏中的巫师并没有受到太多关注。对这些职业所做的改变并不像对武术角色所做的改变那么广泛,但它们本身引起了一些争议。
这些类更改中最重要的部分涉及向导,更具体地说是向导子类。在 研发 在第五版中,巫师拥有最大的子类别选项列表可供选择,使他们能够专注于不同类型的魔法。这 2024 球员手册 不仅大大减少了子类的数量,而且 还剥夺了向导类的部分标识。
第五版向导子类具体而广泛
专注于各种魔法流派的能力
巫师共有 13 个子类 研发 5e.八个可用的子类对应于八个魔法流派:防护、咒法、占卜、结界、召唤、幻术、死灵术和嬗变。 这些子类别中的每一个都增强了与其法术相关的力量,并使巫师在他们的学校中能够更好地施展魔法。 还有其他子类别选项,例如刀锋歌手和抄写员,它们为巫师在游戏中的战斗和行动提供了新的方式。
没有一个巫师的工作方式与其他巫师完全一样。
这些子类的想法是让巫师在涉及某些类型的魔法时变得明智。没有一个巫师的工作方式与其他巫师完全相同,他们可以使用的咒语种类繁多,使他们成为世界上最多样化的职业之一。 第五版。 巫师的部分身份围绕着他的专业能力 以及他们可以专攻的广泛领域。
子类 |
描述 |
---|---|
防护学院 |
专注于防护魔法,创造屏障和结界来保护自己和盟友。 |
咒法学院 |
擅长召唤生物和物体以及传送法术 |
占卜学院 |
专注于揭示信息,利用魔法看到过去、现在和未来。 |
魔法学院 |
擅长通过魔法影响和控制他人的思想。 |
召唤学院 |
专注于利用魔法能量来产生强大的攻击性法术。 |
幻象学院 |
专门制造幻象来迷惑、迷惑敌人。 |
死灵魔法学院 |
专注于操纵生与死,复活死者并吸取生命力。 |
嬗变学院 |
专门改变物体和生物的物理属性。 |
刀锋之歌 |
将魔法与剑术相结合,用法术增强战斗技能。 |
文士令 |
专门研究和转录魔法文本,拥有有感知力的魔法书。 |
战争魔法 |
专注于结合进攻和防御魔法以提高战斗效率。 |
雕刻魔法 |
操纵重力来控制战场并阻止敌人。 |
时间魔法 |
操纵时间以在战斗中获得优势并改变事件的流程。 |
神术 – 出土的奥秘 (AU) |
它基于神圣魔法,结合了牧师和魔法咒语。 |
预兆 – 出土阿卡纳 (AU) |
专注于真名控制和影响生物和物体的力量。 |
新的玩家手册简化了巫师子类,但同时缩短了类
让新玩家更容易理解游戏
即将到来的更新的目标之一 研发 的目的是让游戏更容易被新人理解和玩,就像 2014 年第五版的意图一样。因此,新手册将只包含巫师的四个子类别:防护者、占卜者、唤魔者和幻术师。这四个子类仍然以游戏的某些魔法类型为中心,并且仍然非常强大。事实上,凭借这些子类授予的一些入门级能力,它们可以比许多第五版选项更强大。
方面 |
优点 |
缺点 |
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简化的机制 |
– 新玩家更容易理解和玩 – 不熟悉的玩家不那么累 |
– 经验丰富的玩家可能会发现它不太有吸引力 – 减少了独特构建的机会 |
品种减少 |
– 更集中的能力阐明子类别主题 |
– 较少的选择会导致千篇一律的感觉 – 限制可重玩性和排他性 |
施法简化 |
– 更轻松的法术选择和施展 – 帮助玩家快速理解关键方面 |
– 消除战术深度 – 减少有经验的玩家的奖励决策 |
平衡考虑 |
– 更容易平衡子类 – 减少压倒性或平庸的能力 |
– 失去细微差别和创意解决方案 – 动态游戏体验减少 |
性格发展 |
– 为新玩家提供更轻松的角色预览和开发 |
– 长期参与者的增长路径较少 – 影响参与度和投资 |
但问题是,这些子职业并没有为巫师玩家提供尽可能多的选择,限制了他们魔法焦点的范围,并且通常使该职业感觉不像以前那么多才多艺。仅仅为八个魔法流派中的四个设置子类,就会使创建像召唤师或死灵法师这样的经典术士原型变得更难实现,并且与该类的其他版本的区别不大。 龙与地下城。