概括
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2024年和尚基石 玩家手册 提高敏捷度和智慧,而游侠的基石专注于 猎人标记导致令人失望的结果。
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武僧的基石提供了与游侠的基石类似的福利,同时还提供许多其他额外的好处。
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2024 年游骑兵仍然很有趣,但最终的资源似乎不如其他职业在 20 级时获得的资源。
作为最臭名昭著的平淡无奇的班级 龙与地下城 第五版中,Monk 和 Ranger 是新 2024 年的关注焦点 玩家手册。 虽然这本书向后兼容最近十年的内容 研发 他正在做很多改变,而对僧侣和游侠的修复是最有希望和最需要的。在达到最终迭代之前,这些修订已经在多次游戏测试中进行了测试。 玩家手册但即使在这条漫长道路的尽头,一切似乎仍然不是完美的。
说到 Monk,很难不对 2024 年感到兴奋 玩家手册 修订。事实上,新的迭代可能有点矫枉过正,除了其脆弱的性质之外,几乎消除了僧侣所有最显着的弱点,这是平衡玻璃大炮概念的一部分。然而,游骑兵的情况有点复杂,将僧侣在 20 级获得的基本资源与游骑兵在同一位置获得的资源进行比较,揭示了 2024 年游骑兵面临的最令人沮丧的弱点。
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2024 年 D&D 武僧顶点玩家手册很棒
更多的灵巧和智慧会有很大帮助
作为升级的最终且唯一的奖励,基础资源应该对每个人来说都是令人兴奋的增益 研发 班级,2024 玩家手册 通常侧重于强调那种兴奋。 2014年 玩家手册僧侣的主要特点集中在确保他们总是有一些可用的气点,这是一个有用的替代品,但获得时并不是那么令人兴奋。 《吟游诗人》和《巫师》也具有类似的资源恢复功能,虽然《巫师》可以说是最好的,但它们都未能激发灵感。
2024年 玩家手册旧武僧梯形石的稍微修改版本已移至 15 级资源。 主槽被一种名为“身体和心灵”的新资源占据,它使僧侣的敏捷度和智慧得分达到+4。 最多可达 25。对于两个非常有用的人来说,这是一个显着的增加 研发 统计数据,使他们有更大的机会通过所有类型的相关检查 研发 玩并显着增加你的基础AC。
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另一方面,流浪者队在 2024 年获得的结果要因情况而定 玩家手册。 20 级时,杀敌者将伤害骰子增加至 猎人标记 对于 d10 而不是 d6将平均结果从 3.5 左右提高到 5.5。与武僧功能不同,它仅适用于游侠工具箱中的一个法术。 2014年 玩家手册 Capstone(也称为Foe Slayer)的情况更令人沮丧,只对游侠最喜欢的敌人提供奖励,但过去的平淡选择并不能成为做出仍然严重平淡的选择的借口。
D&D 的新游侠顶点更糟糕
僧侣凯普斯通在各个方面都赢得了正面交锋
在真空中,人们可以接受游侠队的峰会有点令人失望,但是 僧侣的身心通过游侠基石所做的一切以及更多事情在伤口上撒盐。在所有级别,武僧都具有敏捷攻击属性,允许他们在不穿盔甲或盾牌时使用敏捷调整值进行徒手攻击或武僧武器的攻击和伤害检定。 20级敏捷+4意味着他们对所有此类攻击获得+2,两者之间的差异相同 猎人标记 游侠梯形失真校正前后的伤害。
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该决定是更广泛选择的一部分,旨在强调 猎人标记 关于新Ranger的设计,它在内部遇到了一些争议 研发 社区。 猎人印记 现在在游侠进程中多次出现从 1 级功能开始 最喜欢的敌人 这使得它比其他法术更容易获得。 13 级使得受到伤害不会打断注意力 猎人标记17级增加了对抗带有该法术标记的生物的优势。
集中力一次只能应用于一个法术,因此虽然其他一些游侠法术已经取消了集中力要求,但需要将其专门用于 猎人标记 使用如此多的 Ranger 功能可能会令人生畏。大多数时候,回报肯定是值得的,但到最后还是感觉有点崩溃。武僧不需要做出这样的决定来从他们的顶点获得基本效用,即使他们不依赖灵巧攻击来持续利用+2攻击。
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2024年流浪者队不仅仅是一个糟糕的基石
这不是世界末日,但令人失望
关于坏卡石的老笑话是,玩家总是可以通过升级另一个职业来获得更好的卡石,对于任何不喜欢专注于其他职业的游侠来说 猎人标记这可能是最有趣的选择。 2024年 玩家手册 充满了令人兴奋的20级选项,所以 最终,令人沮丧的是,流浪者队所获得的东西相比之下明显受到限制。当其他所有门派的基础战斗能力都得到更大的提升时,很难理解这个决定背后的逻辑。
对于那些不介意使用的人 猎人标记 从很多方面来看,新的 Ranger 总体上看起来绝对是可行的,而顶峰只是整体图景的一部分。它也很容易改变,自制的替代品无疑会出现在许多游戏桌上。从 2024 年开始 玩家手册然而,蒙克斯证明了流浪者队的最后一部电影是多么平淡无奇,这种比较凸显了这可能是最奇怪的电影之一 龙与地下城 多年的设计决策。