2024 年玩家手册中 10 个 D&D 角色创建变更,您应该尽快查看

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    2024 年玩家手册中 10 个 D&D 角色创建变更,您应该尽快查看

    2024年 龙与地下城 玩家手册 非常重视彻底改变角色创建过程,这是 RPG 体验的一个决定性方面,可以决定任何战役的成败。虽然流程和规则的基本方面仍应广泛熟悉 研发 老手们,尤其是那些对第五版规则集有丰富经验的人,肯定有一些变化值得关注。

    与往常一样,角色创建的重点是通过跨类、子类、物种、起源等的各种属性来定义角色。这些元素都没有在没有重大改变的情况下通过审查过程,并且在 2014 年建立在相同核心概念的角色上 玩家手册 当它离开 2024 版本中建立的流程时,它最终可能会发生显着不同。


    2024 年玩家手册艺术中的 D&D 角色,穿着精美服装,用羽毛笔书写。

    对于冒险家来说这是很常见的 研发 使用多种工具套件开始您的旅程,这些工具套件可用于从书法到木雕的任何事物。熟练使用一组工具可以更轻松地执行相关活动或技能测试,从而使角色因其独特的专长而获得优势。 2014年 玩家手册这些工具没有特定用途,其应用取决于玩家的创造力和地下城主的判断力。

    有关的

    2024年 玩家手册 通过赋予每个工具指定的能力来改变事物添加 DC 来确定任务成功的机会,以及可以用它们制作的物品列表。对于从未充分使用过工具的玩家来说,这可能是为他们找到特定用途的有用方法。然而,将新选项视为对工具功能的限制将是错误的,因为仍应鼓励创造性使用。

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    武器掌握属性添加天赋


    2024 年《D&D 玩家手册》中编目的一组武器。

    武器掌握属性扩展了武术类别的战斗选项,并且从角色创建时就可以使用。盗贼、游骑兵和圣骑士各自获得两种武器掌握属性。野蛮人一开始有两个,后来获得更多,而战士一开始有三个,获得更多。

    在战斗中, 武器掌握属性允许角色使用他们掌握的武器使用特定技能这是否会导致一致性增加、伤害增加、对多个目标进行攻击或许多其他选项。选择的武器可以在长时间休息期间更换,因此角色创建时所做的选择并不是角色必须永远忍受的东西。

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    更多具有一级法术的课程


    D&D 队伍的几名成员一动不动地站着,施放防护咒以抵御冰冷的攻击。

    虽然到2024年没有类需要处理一级子类 玩家手册现在需要选择更多课程 龙与地下城 咒语在开头。像法师和术士这样的专门施法者从一开始就总是有一些法术位,但圣骑士和游骑兵的混合性质阻止了法术的可用性,直到二级。 圣骑士和游骑兵现在是一级施法者术士也会在一级而不是二级收到邪异召唤。

    这并不是一个重大的平衡性变化,但它确实让作为圣骑士或游侠开始一场战役变得更加有趣。然而,将子类移至三级会消除特定子类的一些早期访问魔法的能力,例如Eldritch Knight Fighters,他们现在必须延迟施法一段时间。

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    2024 年物种简化


    D&D PHB 2024 艺术作品展示了西部沙漠环境中的兽人。

    物种 – 2014 年以前称为种族 玩家手册 和之前的迭代 研发 – 在角色创建过程中不再扮演如此重要的角色。选择物种仍然会影响角色的能力,甚至还加入了一些新功能。 能力得分奖励不再与物种挂钩然而,以及 2024 年每个物种的参赛作品 玩家手册 都被大大简化了。

    有关的

    2024年 玩家手册 还从图像中删除半精灵和半兽人,保留没有任何连字符的选项。完整的兽人出现了,阿斯玛也是如此,这两个物种都被排除在 2014 年的书中,但进入了第五版 研发 通过后面的几卷。

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    三级子类


    2024 年《D&D 玩家手册》中,一名拿着狼牙棒和盾牌的提夫林牧师。

    子类是专业化的重要组成部分 研发但它们不再是人们在一级角色创建过程中必须立即处理的事情。虽然2014年 玩家手册 对于获得子类别的级别没有一致的规则,根据类别将它们分配在一级、二级或三级, 这本新书通过在所有级别上坚持三级子类来标准化事物

    在风格和机制方面有几个支持这种方法的论点(例如,牧师通常由其子类定义,这种方式现在使得前几个级别有点尴尬),但它使角色创建过程有些复杂。 2024年 玩家手册这种方法肯定不会让新手感到困惑,并使第三级成为所有班级的激动人心的时刻。

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    2024 年玩家手册中的新子类别


    2024 年玩家手册中的卓尔野蛮人艺术

    2024年 玩家手册 还通过添加一些新选项来调整子类。每个职业有四个子职业,这本书为除巫师和牧师之外的所有职业提供了更多选择,在上本书中列出了很长的列表。其中大多数出现在早期的第五版材料中,例如 萨纳萨的一切指南 塔莎的万能大锅但有些是全新添加的。

    首次亮相的三个子职业分别是野蛮人的世界之树、吟游诗人的舞蹈学院和德鲁伊的海洋之环。。世界之树之路为野蛮人提供了一些额外的治疗和恢复能力的选择,舞蹈学院将吟游诗人变成了不同类型的艺术家,而海洋之环则让德鲁伊能够召唤海洋和喷雾的力量。

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    2024 年角色创建重新排序


    2024 年玩家手册艺术中的地下城台阶上的龙与地下城冒险盛宴。

    2024 年,一个容易立即注意到的变化 玩家手册 就是这次的人物创建顺序不一样了。 2014 年的流程从选择种族开始,然后是职业、能力分数、阵营、背景和装备。 2024年,先选班级其次是背景、装备、物种、能力分数和阵营。

    有关的

    这两种方法都有其优点,但从类别开始很有意义,特别是现在物种不再扮演如此重要的角色。当然,您仍然可以按照不同的顺序进行选择,但遵循本书的指导通常是最简单的方法,尤其是对于新手而言。从能力分数开始是另一种合理的选择,已成为大多数人的标准 研发从历史中,对于任何滚动浏览它们而不是从标准数组中进行选择的人来说,可以帮助指导整个过程。

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    角色创建时的基本信息


    2024 年 D&D 玩家手册旁边的塔莎。
    戴安娜·阿库尼亚 (Diana Acuña) 的定制图像。

    虽然对顺序的看法可能会有所不同,但角色创建过程的一项不可否认的有用的改变是在整个过程中包含更多的背景信息。虽然构建角色的细节总是需要翻阅本书,但 2014 年的方法要求玩家不断地翻阅书籍,因为指导角色创建过程的部分并未包含有关大多数选择的详细信息。

    2024年 玩家手册, 新的表格和更详细的部分显示了更多玩家需要了解的内容 节点 “创造一个角色” 章。从课程的简要概述到每项技能中得分低和高的角色的描述,您可以轻松了解基础知识,而无需深入了解细节。

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    背景有能力分数奖励


    D&D 中圣人背景的太阳仪艺术。

    2024 年物种重要性的降低 玩家手册 并不意味着角色最终获得的好处会减少,而背景现在承担了繁重的任务。 每个背景提供三种不同的能力值,玩家可以在这之间分配点数来增加将一项技能的一分或两分各分配一分,另一项技能的一分分配给另一项技能。例如,农民可以在力量、体质和智慧之间进行选择,而抄写员可以在灵巧、智力和智慧之间进行选择。

    有关的

    将能力分数与背景联系起来是有意义的,因为它反映了角色在冒险之前获得的技能,但那些在构建优化类别的同时享受纯粹 RPG 背景的人可能会对这种变化有一定的抵触。和以前一样,背景也可以提高技能的熟练程度,同时还可以添加使角色进一步专业化的起源天赋。

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    来源人才现在是强制性的


    D&D 歼灭之墓酒馆乱斗

    人才以前是一个可选的概念 研发 5e,作为变异人类、自定义血统的选项以及能力分数改进的替代品出现。 2024年 玩家手册 使壮举成为所有玩家从一开始就参与的事情将它们与背景的扩展视图配对,让每个角色从一开始就感觉更加独特。

    一些起源天赋对任何角色都非常有用,例如熟练,它提供玩家选择的三种技能或工具的熟练程度。其他游戏,例如《Tavern Brawler》,则更多地基于特定的角色概念。虽然之前规则中的一些天赋可能看起来平淡无奇,但到了2024年,这些天赋往往会全面强大。 龙与地下城 玩家手册

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