新的2024年 玩家手册 到 龙与地下城 终于很快发布了,它看起来已经是该系列多年来最令人兴奋的更新之一。尽管对规则或文本的某些更改存在一些阻力,但许多更新的总体反响非常积极。粉丝们可以放心 最年轻的 玩家手册 将为玩家提供更多增强体验的功能和新的游戏方式 深受喜爱的棋盘游戏。
海岸奇才队给很多球员带来了希望 DND’的未来 更容易接受有关即将发生的变化的反馈,在设计重做时考虑到粉丝,并保持 2024 年的目标 玩家手册 广泛向后兼容 5e。虽然最重要的变化与角色创建有关,但仍然有大量新规则可以让新玩家和忠实粉丝兴奋不已。尽管新的更新令人兴奋,但 小规模规则重做和全新机制的变化如此之多,以至于可能有点让人不知所措 排序看看什么最有影响力。
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药水的奖励行动
使药水在战斗中更加重要
经过多年的主场比赛和 GM 的违规行为,药水终于可以用作奖励动作了。这一变化是更新后的规则集中出现的较小变化之一,但它仍然是许多粉丝的最爱。尽管许多玩家对使用非治疗药水作为奖励动作感到不舒服, 这是一个值得欢迎的变化,为玩家提供了更多的战斗选择。
这是许多玩家一开始不会注意到的变化之一,但是 他有 有可能显着影响会话中的战斗力和金币平衡。通过这一变化,玩家将更有动力去储存治疗和强化药水,而不是依赖长期休息和治疗法术的经典组合,从而在战斗之外提供更多选择。
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召唤法术升级
为精神陪伴提供更多灵活性
在最新版本中,多个类别的召唤得到了全面改进 玩家手册。 许多法术正在被重新设计,以将召唤生物纳入其中,或者干脆完全取代它们假设某些法术有许多巫师的赞助人加值,等等。这些变化提供了将召唤纳入所有职业类型的游戏风格的机会,同时也简化了玩家的整体流程。
除了增加传票的灵活性之外, 玩家可以接触到更广泛的有趣生物,而无需将所有技能投入其中。将召唤的怪物与异常、不死生物、恶魔等交换,使召唤成为适应范围更广的实时情况的选项。增加召唤功能的唯一缺点是有效管理召唤所需的时间和资源增加,这可能会减慢没有经验的玩家的游戏速度。
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简化的排气机制
休息是任何成功旅程的基本组成部分
无论有意与否,疲惫一直是许多玩家容易忘记或干脆忽视的机制之一。海岸奇才队正试图让疲惫更加明显 简化以便初学者更容易理解 研发 冒险家并将其整合到玩家会话中。玩家将面临两倍于疲惫等级的平滚减少,而不是根据疲惫等级增加不同的减益效果,从而使其效果更容易被注意到。
有关的
速度也会降低玩家疲劳程度的 5 倍,这使得在战斗中忽视它会造成更大的伤害。虽然这不是新的 2024 年最普遍接受的变化 玩家手册很少有人在 研发 社区。不考虑的话, 新的疲惫机制旨在改善游戏流程,使其不仅仅是一个被忽视的辅助机制迫使玩家思考他们的角色的健康状况以及晚上好好休息的必要性。
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法术添加和重新设计的演员阵容
熟悉的力量和新的法术选项
除了球体、圆锥体和视线法术的标准范围外,现有的效果发射区域也被添加到某些法术中。 放射从物体的外边缘开始,以圆形半径围绕物体,不会影响物体或物体内部的人。玩家可以使用散发法术 在目标周围施放失明区域,或在某个区域周围召唤一条护城河,使其无法触及允许它们发射而无需担心目标。
有关的
除了一些现有的咒语,例如 反咒语 为了平衡而重新设计, 最年轻的 玩家手册 为施法者添加了大量令人兴奋的新咒语。在总共 391 个可用咒语中,其中 30 个是全新的,增加了跨多个进度级别的令人兴奋的游戏方式。从施放神圣屏障到召唤新武器或魔法同伴,新法术列表是回归玩家在 2024 年应该首先查看的内容之一。 玩家手册。
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施法者的法术进展
更多咒语可供选择以及解锁它们的方法
随着新的2024 玩家手册 新的纲要中加入了创纪录数量的近 400 个咒语,施法选项比以往任何时候都多。巫师职业接受了重大的法术改变,在之前的等级上获得了更多的召唤。 到目前为止,施法的大部分变化都是为了减少玩家对使用相同传统法术的依赖。作为 火球例如,每次他们在同一个班级比赛时。
治疗法术和一些技巧对于所有级别的玩家来说都会变得更加有效。
2024 年会有更多施法课程 玩家手册 对其子类及其系统进行了重大修改,虽然大多数与游戏玩法的小改进有关,但有些比其他更有趣。这些风味变化之一是巫师,显着删除了各种“学校” 并将每个标题替换为独特的、更有味道的标题,例如 Soothsayer 或 Abjurer。许多现有的法术也得到了改进,使它们更加有用,最值得注意的是,治疗法术和一些戏法将对所有级别的玩家变得更加有效。
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关键滚动的更多更新
D&D 的高潮和低谷将变得更加令人难忘
Critical Hits 是一种机制,在 One D&D 的生命周期中经历了许多变化,但 WOTC 似乎为所有党员选择了一个令人满意的选择。 关键骰子的目的是让这些罕见事件在战斗中对玩家来说更有意义。而不是简单地造成更多伤害或意外伤害自己。虽然新的变化与第五版中的变化类似,但还是有一些小的调整,玩家仍然应该在可能的情况下进行检查。
有关的
在获得关键成功或未能击中敌人后,玩家将自动对目标进行攻击,掷出额外的骰子并将其添加到攻击的伤害中。主要的变化是大多数怪物不再能够击中它们,因为 One D&D 的目的是让遭遇更容易平衡并为 DM 做好计划,而不必担心玩家在游戏早期不公平地死亡。 这些变化使关键骰子更具吸引力,而不会经常惩罚玩家当轮到怪物滚动时,有机会对敌人造成大量伤害,而不必担心致命的后果。
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武器掌握独特属性
精通为武术战斗提供了更多的多样性
军事武器常常会给许多人的重复战斗带来问题 研发 玩家,没有提供很多关于如何在遭遇中以不同方式战斗的选项。类似于添加到工具中的独特能力, 武术武器也获得了针对特定类别的独特攻击,以增强战斗的趣味性。他们不仅可以熟练掌握一堆玩家可能不会经常使用的武器,还可以选择一种高级武器掌握,在每次长时间休息时专门进行一次。
选择自己喜欢的武器后,玩家将解锁一种新的独特攻击,可以为武器增加更多实用性并造成更多伤害。拥有大棒的野蛮人在成功攻击后可以使用推力能力将敌人从悬崖边缘击飞 10 英尺,而盗贼可以使用尼克快速进行额外攻击,而无需采取有价值的奖励动作。这些变化的目的不仅是让玩家感觉更强大,而且 为武术课程提供新的、激动人心的机会,不仅仅意味着增加伤害。
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为创意玩家重做制作
工具将成为更有价值的技能
2024 年,工艺品和工具变得更加有价值,值得牢记 玩家手册得益于其最新的制作规则。 玩家现在可以更自由地创造自己的物品、武器和药剂每个人都使用各自的工具。随着这些新规则的出现,机制为游戏中的每种工具提供了更多独特的用途,从而增强了 RPG 体验。
将调查检查与对未点燃的蜡烛的熟练程度结合起来,确定其点燃的时间和时间。
每个游戏工具都可以访问 独特的“利用行动”能力,描述了工具不仅可以用于制作,而且可以在游戏过程中发挥积极作用。例如,虽然陶工可以制作罐子或灯,但他可以将调查检查与对未点燃的蜡烛的熟练程度结合起来,确定其燃烧了多长时间以及持续了多长时间。当工具与能力检查结合使用时,除了能力得分修正值给出的标准掷骰优势之外,工具还提供熟练修正值加值。
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英雄灵感得到了渴望已久的更新
灵感比以往任何时候都更加有用和可靠
灵感是有用的机制之一,但经常被许多玩家忽视。灵感是一种 RPG 奖励,让玩家能够使用它来在能力检定、豁免检定或攻击检定上获得优势。虽然获得优势当然有其用处,但 DM 记得提交灵感点的频率以及可以花在哪些方面受到限制。
它的附加功能允许玩家尝试改变任何场景的结果,无论是成功攻击的伤害、主动掷骰还是更多。
2024年 玩家手册 旨在更新这一机制,将旧的灵感更新为 新的 英雄灵感,这使得灵感也可以用于为玩家在游戏中可能做出的任何掷骰重新掷骰子。虽然它的用途与以前相同,但其附加功能允许玩家尝试改变任何场景的结果,无论是成功攻击的伤害、主动掷骰还是更多。英雄灵感更有用的是,新的职业能力可以让玩家自己获得灵感,使其成为玩家可以持续依赖的机制,而不必提醒 DM 他们的存在。
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堡垒系统提供先进的基地建设
玩家终于可以让梦想营地成为现实
堡垒是 2024 年最令人期待的功能之一 玩家手册允许玩家创建一个在离开时独立行动的官方基地。不再依赖临时营地和客栈, 玩家可以在不同级别创建和升级他们梦想的行动基地,随着投入更多的时间和资源而升级。无论玩家选择哪种方式形成堡垒,它们都可以用来产生收入或获得高级制作选项,具体取决于玩家想要为自己创造的焦点类型。
玩家必须批判性地思考他们想要如何与自己所处的世界互动。
堡垒只是威世智为玩家提供更多与游戏世界互动的方式之一。我们鼓励玩家在进步时独立于 DM 的目标来开发自己的堡垒,重点是玩家的选择和个人会话主题,这很容易让人感觉像是游戏的全新版本。 研发。为了充分利用这个机制, 玩家必须批判性地思考他们想要如何与自己所处的世界互动为玩家提供更多选择,让他们可以随心所欲地进行角色扮演和互动。