2024 年玩家手册中的每位圣骑士 Smites,排名

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    2024 年玩家手册中的每位圣骑士 Smites,排名

    虽然圣骑士是施法者 龙与地下城大多数玩家可能会认为他们是专注于武器伤害的武术角色,因为他们倾向于主要在“攻击”中使用魔法。 圣骑士从获得第一个法术位的那一刻起就可以对他们的攻击施加打击为你的攻击增加额外的辐射伤害。虽然基本的“神圣打击”一直是许多圣骑士的首选,但还有其他打击变体可以造成不同类型的伤害并施加额外效果。

    在以前的版本中 研发那些 其他毁灭法术被认为远不如神圣毁灭强大但是 2024 球员手册 对这些权力做出了一些巨大的改变,以创造公平的竞争环境。 现在,每一步都需要使用奖励动作, 但可以在攻击后使用。此外,这本新书中只有少数破坏法术需要集中注意力。

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    光辉之击在伤害或效果方面并不令人印象深刻

    闪光的不一定都是金子

    光辉之击是先前存在的法术的重新设计版本,称为 品牌伤口

    。这是一个 2 级圣骑士法术,可为攻击增加 2d6 光辉伤害,并使目标发出明亮的光芒。目标从身体发出光,无法隐形并且 在法术持续时间内,对他们的所有攻击都具有优势。听起来是个好咒语;老实说,确实如此。所有的破坏咒语都在 2024 球员手册 在某些情况下可能会很好。

    重要的是这个动作是否值得用于施放它的位置,或者其他选择是否更好。而在这种情况下 伤害辉煌,他无法做任何其他选择无法克服的事情。即使在上施法时,该伤害也与所有圣骑士对所需法术位的最低破坏力挂钩,虽然辐射伤害是一种很好的伤害类型,但对于只想要它的玩家来说,还有更好的选择。

    有关的

    这个法术的辅助效果看起来很强大,并且提供长达一分钟的优势是相当强大的。但 该法术是仍然需要集中注意力的两个动作之一这意味着它不能与急速或祝福之类的东西一起使用。虽然这种效果不需要任何豁免检定来发挥作用这一事实非常好,但还有其他方法可以在攻击检定上获得优势,从而更有效地利用资源,尤其是对于圣骑士而言。

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    愤怒之击有潜力,但缺乏维持它的力量

    重击的伤害输出极其糟糕

    愤怒之击的工作方式几乎与以前完全相同根本性的改变让一切变得更糟。即使考虑到这一点,对于想要削弱敌人能力的圣骑士来说,这也不失为一个不错的选择。该法术在第 1 级造成 1d6 坏死伤害,并迫使目标进行一次智慧豁免检定。豁免失败后,目标会害怕圣武士,这是一个强大的条件 让他们在攻击检定和能力检查上处于劣势,同时他们可以看到圣骑士并阻止他们靠近

    害怕有利于降低敌方攻击者的危险性,尽管 这一击造成的伤害是可怕的 (在法术位成本方面与光明之击并列),使用它的主要原因是关闭强大的敌人。尽管如此,新书中的许多招式都得到了改进,除了不再需要集中注意力之外,愤怒的攻击也变得更加糟糕。

    该法术的旧版本表示,敌人可以在轮到他们时使用一个动作来尝试挽救和停止恐惧状态。这样一来,即使敌人立即逃脱,如果初次豁免失败,他们仍然会失去至少一次行动。现在, 受影响的生物可以在每个回合结束时进行另一次豁免 打断效果,这意味着更容易摆脱愤怒的打击,而不需要敌人付出太多的努力。

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    灼热重击获得光泽,但仍然燃烧

    在特定情况下有良好的伤害

    与之前较弱的版本相比,灼热惩击从这些法术中得到了最大的改进。打击对于随着时间的推移而不是一次性造成彻底伤害很有用。 虽然它的效果看起来需要集中注意力,但它并不。灼热打击在首次攻击时造成 1d6 火焰伤害,并在目标后续每个回合开始时造成额外 1d6 火焰伤害。在完美的情况下,该法术可以在一分钟内从一级法术位造成最多 36 点火焰伤害。

    从技术上讲,如果考虑到该法术在 5 级施放的版本中的初始伤害和目标回合开始时发生的伤害,那么灼热打击具有最高的平均保证伤害。然而,这种伤害会在圣骑士的回合和目标的回合之间分配。

    但使用过这个法术的人都知道,它很少能持续那么久。这是因为 目标还会在每回合开始时进行一次体质豁免检定,成功则结束法术。 怪物一般防御力都很高,最多三四回合就会成功。这个新版本的法术比之前的迭代造成更多的伤害,因为 目标在每回合受到伤害后进行命中豁免,而不是之前。

    此外,这是一个值得升级的骗局。初始攻击和后续每一轮的火焰伤害每升一级增加 1d6,这意味着 5 级施法在一轮中至少会造成 10d6 火焰伤害。使用火焰伤害比辐射伤害要危险一些,因为许多生物对其有抵抗力或免疫,但其他生物则很脆弱,并且 这个法术可以融化某些敌人。

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    《神之浩劫》看起来比实际更好

    功能强大,但不足以证明其令人印象深刻的成本是合理的

    眩晕打击是最昂贵的打击法术之一,为 4 级,人们会认为它的伤害会反映这一点。很遗憾, 它击中时造成的 4d6 精神伤害足以将其与造成的最低伤害联系起来 带着明亮而愤怒的伤口。但与愤怒打击一样,该法术的次要效果比伤害更有用。目标被击中时必须成功通过智慧检定,否则将被击晕直到圣武士的下一个回合结束。

    眩晕对玩家来说是一个很好的效果, 可能会夺走强敌的整个回合, 利用他们的反应并在针对他们的攻击检定中获得优势。与其他圣骑士法术的效果不同,它只持续一回合,但不像之前的版本那样需要集中注意力。然而,在许多情况下,远离敌人一回合并不值得花费第四级槽的成本。

    当圣骑士获得 4 级位置时,他们可以使用它们来施放放逐、死亡保护和许多其他强大的法术,这些法术的效果比惊人的破坏更持久。击晕固然不错,但可能击晕一个生物一轮并不值得那么多魔法。这一点,加上事实 许多怪物免疫晕眩, 使这次罢工的有用性大大低于其预期成本。

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    如果您能满足其要求,禁止 Smite 就很棒

    对于高水平玩家来说是一个强大的举动

    驱逐毁灭是最高等级的毁灭法术 2024 球员手册并具有最强大的效果之一。打击本身会为打击增加 5d10 力量伤害,这对于很少抵抗的伤害类型来说是相当大的伤害,此外,如果目标生命值降至 50 或更少,还会产生额外效果。如果目标的生命值变得如此之低, 他们必须成功通过魅力豁免,否则就会在法术持续时间内被放逐。

    该法术持续长达一分钟,需要集中注意力,与四级法术非常相似。 禁止

    只有当圣骑士发动攻击时才能保证额外伤害。此外,此效果需要魅力豁免检定,这种豁免检定对于许多怪物来说往往相当低。 每次使用该效果都有很大机会发挥作用只要玩家能够相对确定敌人最终会处于适当的生命值范围内。

    但这给这个咒语带来了一个大问题。圣骑士在 17 级时获得 5 级法术,此时他们和队伍中的大多数人每回合都会受到足够的伤害,可以轻松消灭生命值低于 50 的任何物体。当禁令有用时,可能会有一些利基机会,但通常, 最好只上演一个更具破坏性的举动 并完成他们。这个法术很强大,但是这个因素以及它需要集中注意力的事实大大削弱了它的力量。

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    雷霆一击带来闪电

    低于平均水平的伤害由梦幻般的次级效果支持


    即将推出的《龙与地下城》怪物手册封面艺术的裁剪图像,显示一名旁观者在风暴中攻击两个角色。

    雷霆之击是之前版本中最好的非神圣打击选项之一 研发并且它继续运作得很好。它的伤害,每次击中 2d6 雷霆,充其量只是平均水平,并且在提升后无法很好地扩展。但 这个动作很棒,因为如果目标未能通过力量豁免检定,它会产生次要效果。

    如果豁免失败,大型或小型生物会被推回 10 英尺并俯卧,这种情况为针对它们的近战攻击提供了优势。在地图上推动生物本身就很强大。但是添加击倒它们会给出 除了造成伤害之外,这一招还有很多用处和使用它的理由。

    由于消除了浓度要求,这一举措比以往任何时候都更好。

    能够阻挡雷霆般的攻击的,只有几件事。一方面,它规定 发出响亮的声音,在其原点周围 300 英尺范围内都能听到, 这在某些地下城中可能是有害的,因为它会引起注意。另一方面,虽然体质和敏捷是大多数怪物都非常擅长的豁免检定,但其中许多怪物的豁免检定也并不差。尽管如此,随着浓度要求的取消,这一举措比以往任何时候都更好。

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    神圣打击依然强劲

    这个标志性的咒语无法阻挡

    尽管现在它需要额外的行动并且其他方面几乎没有改变, 神圣毁灭仍然是使用圣武士法术位的最佳方式之一。 这是因为它在任何法术位等级的所有毁灭法术中具有最高的即时伤害输出,特别是当敌人是不死族或地狱火时。神圣打击击中时会造成 2d8 光辉伤害,如果目标是不死生物或恶魔,还会造成额外伤害。

    与许多扩展性较差且主要用于其次要效果的毁灭选项不同,神圣毁灭都是关于即时伤害的。它可以很好地适应更高级别的插槽并且 你可以造成的伤害不再有限制。它可以通过 5 级插槽施放,对您的特殊敌人造成高达 7d8 的光辉伤害,对于某些多职业构建甚至可以造成更多伤害。

    圣骑士每回合不再可以多次神击,这会降低他们的伤害输出。但它在榜单上仍然名列前茅的事实也许表明它曾经非常强大。 圣骑士能提供的不仅仅是极高的辐射伤害现在,他们更被鼓励去尝试其他技能。而且,如果他们还想用太阳之力攻击眼前的一切,神击仍然是他们棚内的工具。

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    致盲打击找到了伤害和减益之间的平衡

    圣武士一举就能要求的一切

    致盲重击比其他任何游戏都更能找到高伤害和强大能力的完美结合。这是一个三级咒语,这意味着它会在许多战役的游戏中期出现,其作用与神圣打击类似,但有额外的奖励。它击中时会造成 3d8 点光辉伤害,比神圣打击少 1 点,但是 如果目标未能通过体质豁免,它就会失明。

    失明是一个强大的减益效果,对失明生物的攻击有利,对它的攻击不利 导致他们自动失败任何需要视力的测试。对最后一点的确切解释有些争议,但事实仍然是,使敌人失明可能比吓唬或驱逐他们更有用。能够做到这一点,同时仍然造成相当大的辐射伤害是相当强大的。

    有关的

    致盲打击的弱点在于 它使用体质豁免检定,许多怪物都会有很好的奖励。 此外,他们还有机会尝试通过另一次豁免来结束该效果。然而,他们在下一回合结束时进行此豁免,而不是在开始时进行,这意味着 玩家将至少有一轮盲法 只要他们初次保存失败。无论是在槽位要求还是伤害方面,致盲惩击都位于惩击法术的中间,并且已经成为圣骑士最好的惩击选择之一。

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