新的 龙与地下城 2024年 玩家手册 引入了一种可供武术角色使用的新型技能:武器掌握。 该能力适用于野蛮人、战士、圣骑士、游侠和盗贼职业。 在第一级并为这些类别提供了使用武器的额外方法。这让武术角色在战场上有了更多的实用性,理想地有助于平衡他们与施法者的力量,并鼓励他们尝试不同的武器。
游戏中的每种武器类型都有与其相关的八种武器掌握动作之一。当角色采取攻击行动时,每轮都可以使用所有这些。从减慢敌人的速度到击退他们并增加未来攻击的可能性,这些新的力量可能非常强大。但想要创造武术角色的玩家可能想知道这些武器掌握动作中哪一个最强大或最实用。
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倒塌的要求是其他精通动作都没有的
强大的实力,但受到储蓄举措的阻碍
倒塌是一种悲剧性的武器掌握,提供了最强大的效果之一,但也 唯一需要豁免的动作。所有其他武器掌握都依赖于攻击才能生效或发生,而与玩家的运气无关,但仅此一个就需要您的初始攻击才能击中,并且被击中的生物无法通过体质豁免检定。仅此一点就使托普尔在武器掌握技能等级中垫底。
有关的
这很遗憾,因为倒塌效应非常有用。它允许 角色使用木棍、战斧、矛、锤子或三叉戟通过武器攻击击倒敌人。规则规定,堕落的生物移动力降低,五英尺内对它们的近战攻击有优势,非常有用。
但当然,敌人总是有可能成功豁免并不受影响。该措施要求维护宪法这一事实是棺材上的又一颗钉子,因为 许多怪物对体质有很高的防御加值。最重要的是,与任何其他精通动作不同,Topple 失败的风险很高,这使得它使用起来风险最大,也最有可能失败。
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Cleave 有几个限制,可能会使其难以执行
Cleave 听起来比乍一看要好得多。 使用巨斧或戟的玩家可以使用它来同时攻击两个生物。但有许多限制使得攻击多个生物变得相当情境化。这主要是由于移动需要玩家及其目标的定位方式。
顺劈斩指出,当玩家击中一个生物,并且在玩家和第一个生物的 5 英尺范围内还有另一个敌对生物时,玩家还可以对该生物进行攻击检定。击中时,第二个生物会受到武器伤害骰子的伤害, 但不是来自玩家的伤害修正值。值得一提的是,法术效果如 猎人标记 或者 元素武器 仍然适用于第二次攻击,但即便如此,第二个生物受到的伤害仍比第一个生物要少一些。
但是,玩家与两个敌人的距离在五英尺之内且彼此之间的距离也在五英尺之内的情况比人们想象的要少,有些玩家最终可能只是为了利用这一点而将自己置于不必要的危险境地。此外, 顺劈斩每轮只能使用一次与大多数其他域不同。总的来说,它的潜在伤害低于其他选择。
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放牧是一种强大的故障保护措施,但在更高级别上却表现平平
这种运动开始时很强烈,但很快就被克服了
放牧基本上是一种确保玩家的攻击总是至少造成一点伤害的技能。它从其他领域中脱颖而出,因为 不是主动使用的,而是作为玩家犯错时的效果。它适用于使用大剑和巨剑进行的攻击,当玩家错过对生物的攻击时,该生物仍然会受到等于玩家伤害修正值(通常是其力量)的伤害。
在早期关卡中,当敌人的生命值较低且武术角色只有一次攻击时,这是确保攻击永远不会完全浪费的好方法。但面对生命值很高的敌人,失手时造成四点或五点伤害并没有多大区别。玩家会注意到,随着等级的提升,轻掠的效果会越来越差,这与其他一些随着武术家每轮攻击次数增多而提高的天赋不同。
轻掠也受到了阻碍,因为它不能与任何类型的伤害增益叠加。规则明确规定,油脂伤害只能来自玩家的能力修正值,因此武器毒药或法术增益不会提高它。尽管如此,这在游戏的早期阶段仍然是一个很好的安全保障,一些玩家可能希望确保他们的攻击总是会造成至少一些伤害。
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尼克对于某些构建来说非常出色,但最终可能会欺骗玩家
一个阶级比其他阶级从这一变化中受益更多
尼克是一种专门针对双持武器的武器掌握,尽管它在某些情况下比其他情况更有用。 适用于多种轻武器:匕首、轻锤、镰刀、弯刀当角色副手挥舞它们时,可以与它们一起使用。它的效果非常简单:掌握了这种技巧的玩家可以将其作为初始攻击的一部分,而不是将二次攻击作为奖励动作,以一次攻击的价格获得两次命中,并将奖励动作保留用于其他用途。 。
这对于盗贼来说尤其有利,因为他们已经在每回合以狡猾行动的形式出色地利用了他们的奖励行动。这样,他们在奔跑、隐藏或脱离时仍然可以每回合进行两次攻击。当像战士这样的职业尝试使用它时,尤其是与双持者天赋结合使用时,这会失败。这是双武器战士所寻求的一项常见壮举,因为这使他们能够使用副手使用的武器,而不是轻武器,而是 尼克只能使用四种特定的轻武器。
此外,战士和其他武术类别的奖励动作没有很多一致的用途。还有“重生之风”和“狂怒”,但两者每天的使用次数都受到限制,而且对于这些职业来说,保持其奖励行动的访问权限并不是很好,因为他们并不总是有东西可以花。在。 对于那些有其他用途可以使用奖励动作的角色来说,尼克仍然很棒, 但除此之外,它最终可能没有玩家想象的那么有用。
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闷棍对于玩家来说是一个很好的防守动作,可以保护他们的团队
虽然这并不总是最好的举动,但这可能是一个救星
闷棍比其他武器掌握选项更具防御性, 对敌人的下一次攻击造成不利。坦克角色可能会发现它对于防止自己和盟友受到伤害很有用,而且闷棍可以用于多种武器。长矛、连枷、长剑、晨星和战争镐都可以用来破坏敌人,这意味着各种各样的建筑都可以利用这种能力。
闷棍的劣势仅适用于角色的下一回合开始,但它可以在一个回合中适用于多个敌人,并且对整个队伍有用,而不仅仅是攻击的武术家。就防御动作而言,这是阻止敌人攻击的最佳选择之一。虽然在 龙与地下城进攻几乎总是最好的前进方式。
有关的
与其他一些武器精通相比,闷棍的减少幅度很小。接下来的三个最擅长最大化玩家对敌人的伤害,并且 甚至可以说其他一些专长是更好的防御选择。虽然在攻击骰上让敌人处于劣势固然很好,但它对对抗强制豁免的生物没有帮助。 SAP 是一个很好的选择,但并不总是最好的。
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Vex 提供了一种增加命中机会的简单方法
适用于任何构建的简单而强大的举措
Vex在影响命中率方面与Sap相当,只是这个领域是进攻性的而不是防御性的。 使武术角色在对抗敌人的攻击检定中具有优势这对于从远程狙击手到近战战士的各种构建都非常有用。那么,Vex 将在 2024 年出现在如此多的武器中,这是一件好事:手斧、标枪、短弓、细剑、吹箭筒、手十字弓和手枪 玩家手册。
Vex 对于拥有双手十字弓的盗贼来说最为有效,使用十字弓专家天赋每回合可进行多次攻击。
获得优势 研发 这是基本上每个角色都会尝试做的事情,而 Vex 的唯一缺点是有很多方法可以在它之外获得优势。但这并不能改变这样一个事实:用攻击击中敌人可能是战胜他们的最简单方法之一,并且 这 Vex 的堆叠方式使其成为玩家最强大的选择之一。它的工作原理是这样的:当玩家攻击击中敌人时,他们对同一敌人的下一次攻击具有优势,直到下一回合结束。
这意味着盗贼可以隐藏,用偷袭击中敌人,获得优势,然后在下一轮中利用该优势再次获得偷袭。更好的是,进行三次攻击的战士可以将 Vex 链接到敌人身上以继续获得优势,因为 每回合可以工作的次数没有限制。这是提高长期伤害的最佳领域,只是因为每次攻击命中的概率。
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缓慢提供了对敌方生物使用的极好的减益效果
将速度变成你最强大的武器
无论敌人造成多少伤害,他们仍然需要在一定范围内才能击中玩家角色。这使得速度在战斗中成为极其重要的组成部分,并且可以改变速度的动作非常强大。 Slow 就是这样做的,将目标减慢 10 英尺 当他们受到攻击时。
缓慢适用于所有精通动作中最广泛的武器2024 年包括棍棒、标枪、轻弩、投石索、鞭子、长弓和步枪 PHB。它很强大,因为它可以在同一回合中应用于多个生物,并影响所有形式的速度,而不仅仅是步行速度。减慢敌人的速度可以阻止他们接近盟友,或者迫使他们使用行动来前进而不是攻击。
有关的
它可能不会造成额外的伤害,但它提供了强大的防御和 可用于保持在玩家自身攻击范围内,避免敌人的攻击。它唯一的缺点是它每轮不能多次应用于同一生物,因此不会将生物的速度降低为零。如果敌人已经到达了他想要的位置,那就无济于事了。
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推动对于机动性和战场控制非常有用
击倒敌人比伤害他们更好
推是迄今为止最伟大的武器掌握由于多种原因。它仅适用于四种武器:大棒、长矛、战锤和重弩,但最后两种是最好的。它以与慢速相同的方式设置移动速度和位置,只是在更大程度上,在场上物理移动生物。
没有豁免检定,每回合使用推力的次数没有限制,每回合影响同一生物的次数也没有限制。
当玩家使用“推”用武器攻击击中敌人时, 那个敌人被击退3米。没有豁免检定,每回合使用推力的次数没有限制,每回合影响同一生物的次数也没有限制。唯一的限制是它不会影响巨型或更大的生物,并且只会将生物直接推回玩家攻击的直线上。而这些限制几乎不会阻碍这项措施的威力。
需要将敌人赶出盟友的攻击范围吗?将他们推后3米。生物是在悬崖还是坠落附近吗?把他们推出去。需要减慢敌人的速度,但没有掌握这种技能的武器?将敌人推开,迫使他们使用额外的移动来弥补间隙。 此动作为武术角色提供更多实用性而且它似乎更接近于平衡其与施法者的能力。玩家一旦开始使用2024就应该尝试一下 龙与地下城 玩家手册 亲眼看看它有多强。