各班级的 龙与地下城 2024 球员手册 在 20 级获得“基本功能”。这些功能非常强大,可以增强现有职业功能的强度,或者为角色与世界互动提供新的方式。和 这里的大多数选项对于本手册来说都是全新的替换或修改现有资源。
但即便如此,角色在达到最高等级时仍存在一些巨大的力量不平衡。这些基本技能应该鼓励玩家变得更强、更精通他们所做的事情,但是 有些班级会比其他班级获得更多的动力。在许多游戏中,玩家可能需要很长时间才能达到 20 级,但他们仍然应该看看为他们准备的力量,为兴奋或失望做好准备。
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游侠过于关注特定法术
猎人印记成就了这个职业,也打破了这个职业
在众多高超技能和强大增益的海洋中,游侠因拥有 大多数人认为客观上不好的一个基本特征。 没什么好说的。 20级时,游侠猎人印记造成的伤害从1d6增加到1d10。
有关的
这很糟糕,不仅仅是因为它依赖游侠不断使用一级法术来增加伤害。平均两点的伤害增幅,几乎是一种侮辱。在同一级别,法师可以施放愿望或停止时间,并且 这 2 点伤害增加是高级怪物生命值的下降。
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术士获得更多法术位,但游戏中为时已晚
在之前的关卡中会更有趣的功能
马上,术士的梯形特征就比游侠的好得多,尽管它仍然不是很令人兴奋。它增强了你的魔法狡猾功能,使术士能够在一分钟的集中注意力下恢复法术位。此前,它恢复了巫师总数的一半 契约魔法槽;现在,他将它们全部恢复。
术士与法术位一直有着有趣的关系,一次只能获得几个法术位,但短暂休息后就会重新获得它们。这一点没有改变,但是 这个神奇而狡猾的功能可以更快地使用 每天一次。这样做很好,但是团队可以安全休息一分钟而不是一小时的时间比人们想象的要少,而且这种情况可能不会经常发生。
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德鲁伊获得强大和象征性能力的结合
一点树皮和一点咬
德鲁伊将一些不同的能力组合到他们的主要资源中。他们可以 战斗开始时疯狂恢复冲锋疯狂地将费用转换为法术位,并且它们现在老化得更慢。
老化功能比其他任何东西都更像磁带,但前两位非常有用。狂野形态是德鲁伊除了施法之外的主要能力,这让他们可以做得更多。 然而,用于转换法术槽位的狂野形状仅提供较低等级的槽位 并迅速消耗该资源。很多时候,这不会是一场好的谈判。
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吟游诗人依靠言语的力量
一些强大法术的独家版本
吟游诗人可以永久使用两个标志性的九级法术:能够杀人的词和能够治愈的词。选角课不会学到太多这种高级魔法,所以在你的表中添加两个是非常好的。此外,吟游诗人可以施展这些法术来影响两个目标,而不是一个。
有关的
这无疑是非常强大的,特别是因为强力词杀已经在 2024 PHB。但值得注意的是,吟游诗人仍然需要在九级位置施展这些法术,而且他们每天仍然只能获得其中一个。这个功能有潜力,但绝不会改变游戏规则。
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巫师掌握了一些新的独特咒语
有利于抵抗而不是力量的特征
巫师们现在获得了他们独特的魔法能力的新版本 允许他们将两个三级法术添加到该列表中。巫师可以在没有空间的情况下施放标志性法术,并且随时准备好它们。巫师准备的法术越多,它们的威力就越强,并且有很棒的第三级选项,例如眨眼和火球术可供选择。
不幸的是,这个版本不像 18 级时巫师获得第一级和第二级法术时那样工作。 这些第三级选择每次短暂休息时只能从空间中施放一次这有点限制。此外,某些咒语(例如反咒语)原本是明确的选择,但现在却受到了严重的减益效果。
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盗贼建立在你的技能经验之上
运气与天赋相结合,带来强大的提升
盗贼获得了一种特质,就像他们可靠的天赋一样,让他们能够颠覆机会规则,转而使用纯粹的技能。每次短暂休息一次,当盗贼豁免失败时, 他们可以选择将这次检定变成一次关键性的成功。 这意味着武器攻击的自动致命一击、有保证的豁免检定以及通常比以前更多的技能。
确实,这个能力只能偶尔使用,但它的威力足够强大,应该不是什么大问题。唯一真正的问题是 技能可能与可靠的人才发生冲突, 因为盗贼必须通过检定才能使用它,而可靠的专长使得失败很少见。不过,如果唯一的问题是他们失败得不够多,那么这似乎是一个好问题。
更新了一些新的巫师技能
巫师的主要特质取决于他之前的两种能力,先天巫术和超魔法。先天魔法对于本手册来说是新内容,但它有效地允许魔法师进入魔法能量增强的状态,以提高他们的法术豁免DC和一般施法能力。现在,以这种形式, 巫师每回合可以使用一种超魔能力,无需花费任何巫术点。
这已经很好了,但是当你考虑到一个早期的特性,即巫术化身时,它会变得更好。这允许 法师花费两点法力点来发动先天法力, 而不是每次长时间休息只能使用两次。也就是说,只要这种状态持续一两个回合以上,法师就可以在每次战斗或遭遇中节省积分。
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战士们继续发展他们的战斗能力
比其他职业更多的攻击
该战斗机的基本特征非常简单,但非常有效。这让他们在回合中获得额外的攻击, 加上额外的攻击,他的每回合总数达到四。 每回合进行四次攻击,无需消耗任何资源,这真是太棒了。积累伤害增益和打破敌人集中的潜力是巨大的。
有关的
战士可能仍然难以跟上施法者使用火球术等区域效果法术造成的伤害。但这使得它们在造成单一目标伤害并快速消耗强大对手时变得异常强大。
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野蛮人获得一些基本属性提升
有效但缺乏灵感的更新
野蛮人是两个职业之一,其主要特征是能力分数的简单增加。在那种情况下, 野蛮人的力量和体质得分+4最高可达 25。显然,额外的 8 点能力值是非常强大的,可以增加野蛮人的生命值、AC 和伤害。
只有当野蛮人已经拥有令人难以置信的高统计数据时,例如来自巨大风暴力带的 29 力量,这里的劣势才会出现。满级时,角色有可能拥有这种传奇装备, 这会让这个能力值的提升变得无用。
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僧侣获得类似的能力得分提升
比以前更快、更明智
和尚获得类似于野蛮人的提升,具有 你的敏捷和智慧得分+4。 就像野蛮人一样,这个功能超级强大,但是有一些因素使它具有优势。
其一,为敏捷和智慧提供大量加成的物品并不多,因为它们为力量和体质提供大量加成。武僧的统计数据不太可能高于 25。此外, 僧人的灵巧和智慧在某些方面是相辅相成的, 比如增加你的AC和某些子类,使用智慧来增加伤害。
2
牧师可以在更高层次上与他的神灵交流
弟子的愿望终于实现了
牧师的终极功能代表了这些高级能力应该是什么:强大、鼓舞人心,并为玩家提供了一种使用其角色的新方式。在那种情况下, 牧师现在可以使用他的神圣干预能力来施放愿望咒语。愿望是游戏中最强大的法术之一,即使不是最强大的,也是大多数职业无法使用的。
愿望可以复制任何八级或更低的法术,并且可以永久改变玩家周围的世界。确实,由于神职人员为此使用神圣干预, 他们在另外 2d4 天内无法使用此功能。但这实际上比典型的愿望限制更温和,因为对于大多数角色来说,一旦他们施展了这个咒语,他们就有可能永远无法再次施展它。
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圣骑士在最高等级时获得各种令人难以置信的力量
圣武士的最终形态取决于他们的子阶级
最后,圣骑士的梯形特征从其他特征中脱颖而出,因为它实际上有几个不同的特征。 圣武士的子类决定了他可以对自己施加什么类型的临时增益 和你周围的人,每天一次或有五级法术位。
这些增益范围从提供飞行速度到增加伤害、恢复生命值以及给予更强大的法术施放。每个人都有自己的伟大之处,但是 远古圣骑士之誓获得全游戏最强防御形态。当然,这些能力的持续时间有限这一事实很重要,但是能够将它们本质上作为咒语施展使得它们比最初的第五版规则中的强大得多。 龙与地下城。