概括
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2024年 玩家手册 包括 10 个物种选项,探索它们可以为角色带来有趣的机会。
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从阿斯玛到提夫林,独特的血统使一些 研发 特别有趣的物种。
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能力得分的增加与大多数 2024 物种无关,但它们仍然具有独特的能力和特征。
物种是角色定制的重要组成部分 龙与地下城以及新的2024年 玩家手册 包括 10 个可供选择。在 2014 年版本中,物种被称为种族,它决定了角色的传承和在奇幻世界中的地位的关键方面。在每个战役中只扮演人类并没有什么问题,但探索其他选项可以带来令人兴奋的角色扮演机会和一些有趣的机械调整。
尽管 2014 年比赛的技能得分有所提高 玩家手册2024 年版本将它们移至后台,减少了物种对整体游戏的影响。 扮演半兽人和半精灵的选项也被删除尽管从角色扮演的角度来看仍然可以做到这一点。尽管发生了这些变化,但仍有各种特殊特征赋予每个物种在战场内外的独特优势。
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阿斯玛展现出天使般的触感
阿斯玛在2014年没有出现 玩家手册已被提出 研发 5e 稍后 沃罗的怪物指南。 这些半天使生物可以召唤天体力量来获得许多独特的特征。在第三级获得临时转变的选择。虽然2024年 玩家手册 文字缺乏一点物种气息, 沃罗的怪物指南 确定天使通过梦与阿西玛进行交流,DM 仍然可以利用这一概念来讲述有趣的故事。
阿斯玛的一般特征包括伤害抗性、黑暗视觉、治疗之手和 光 诡计。天界启示为阿斯玛提供了变身选项,他可以显现为能够飞行的幽灵翅膀,伤害附近生物的灼热眩光,或者可以对敌人造成恐惧状态的坏死裹尸布。
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龙裔类似于标志性的奇幻生物
龙裔的起源在被遗忘国度仍然存在一些争议,但无论他们的创造物的确切性质如何,某些龙类血统的元素是显而易见的。龙裔虽然没有龙翼,但有着相似的外貌和覆盖着鳞片的身体。龙裔的颜色反映了不同类型的龙 研发龙裔角色获得相应的喷吐武器和伤害抗性。
有关的
龙裔的喷吐武器使他们能够以锥形或直线形式呼出魔法能量迫使附近的生物受到各种类型的伤害。例如,青铜龙裔可以造成电击伤害,而红色龙裔则喷火。 2024 年的新功能 玩家手册 被称为“龙族飞行”的它们可以通过光谱翅膀进行临时飞行,并且具有抗伤害性和黑暗视觉功能。
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矮人是地下专家
矮人在 研发现在是 2024 年 玩家手册 他们遵循典型的托尔金传统,拥有在地下雕刻堡垒的历史,以及反映其弹性力量的典型坚固性。与2014年不同 玩家手册提到了山地矮人和山地矮人,但玩其中一种并没有机械上的区别。
2024年 玩家手册 为矮人提供黑暗视觉增益,将其距离从 60 英尺增加到 120 英尺。每升一级,矮人韧性都会增加 1 点最大生命值。 Stonecunning 在提供 Tremorsense 访问方面扮演新角色它允许您通过石头表面上的振动来检测附近的生物。与之前 25 英尺的步行速度不同,矮人和所有其他小类在新的环境中获得了 30 英尺的步行速度。 玩家手册。
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精灵们的魔法寿命很长
研发现在是 2024 年 玩家手册 将精灵分为三种血统,所有血统都具有相同的基本特征,但也有一些独特的特征。卓尔精灵来自幽暗地域,高等精灵拥有仙女魔法的影响力,而木精灵则受到森林魔法的影响。 这三个群体的寿命都很长,这使得他们对世界的看法与其他物种的经历不同。。
所有精灵都拥有黑暗视觉,一种使他们难以被迷惑的仙灵祖先,精通洞察力、感知或生存,以及在一半时间内完成长眠的能力。卓尔精灵像矮人一样获得 120 英尺的黑暗视觉,高等精灵可以在 2024 年从巫师的法术列表中选择任何戏法 玩家手册 为了准备长时间休息,木精灵的速度增加了 35 英尺。每个血统还具有一些独特的法术。
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侏儒热爱生活
侏儒历来都是有智慧的 研发 物种,学习魔法和狡猾以实现多年来的繁荣。 2014年 玩家手册 更详细地介绍了他对生活的热爱,这通常体现在他的行为中。平均而言,他们的寿命比矮人长,但比精灵短,典型寿命为 425 岁。
所有侏儒都拥有侏儒狡猾,这种能力可以在智力、感知和魅力豁免检定上带来优势。与黑暗视觉一起。两种血统决定了侏儒可以使用哪些法术。森林侏儒知道 小错觉 并维持 与动物交谈 永远做好准备,在没有法术位的情况下施展后者的能力有限。岩侏儒知道 修理 和 花招他们可以用后者来制造小型机械设备。
5
歌利亚塔高于其他物种
说到歌利亚,一切都在名字中——它们很大。那 研发 该物种是巨人的后裔,虽然它们通常只比人类高几英寸,但身材上仍然存在令人印象深刻的差异。这一优势通过“大形态”功能得到了增强,该功能允许歌利亚在足够大的空间内将其尺寸更改为“大”,作为奖励动作,以及“强大的结构”,这有助于提高承载能力并结束抓斗状态。
作为龙裔, 歌利亚展现出与其巨人血统的本质相一致的独特能力。例如,火巨人的后代可以在成功的攻击中增加火焰伤害,而山丘巨人可以击倒目标。歌利亚的步行速度为 35 英尺,是 2024 年唯一的类别 玩家手册 普遍夸耀这一优势。
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半身人比较幸运
半身人在 研发 也许最著名的是他们的运气,这一概念在 2024 年仍然保持不变 玩家手册。 当投掷 1 时,半身人再次投掷并取得新结果减少灾难发生在他们身上的机会。半身人非常相信这种幸运,经常将其归因于他们的神。
半身人也知道如何利用他们的小体型优势,半身人的敏捷性使他们能够在较大生物的空间中移动。他们还可以隐藏在较大的生物后面,轻松隐藏在其他队伍成员或任何至少是中型的人后面。他们的勇敢完善了他们的特质,使半身人在应对恐惧状态的豁免检定方面具有优势。
3
人类是 D&D 中最多才多艺的物种
人类的横截面是所有物体中最短的 研发 2024年的物种 玩家手册但当然可以说它们是最不言自明的。 研发 倾向于强调人类的多功能性而不是任何特定的优势新规则也不例外。
有关的
人类从2014年起失去了主要特征 玩家手册这让他们在每项能力得分上都获得了额外的分数,但他们获得了一些新的、有吸引力的功能来弥补这一点。巧妙地在每次长时间休息时赋予他们英雄灵感(灵感的新术语)。熟练赋予人们对所选能力的熟练程度,而多才多艺则赋予人类他们选择的起源天赋。为后者选择熟练可以获得更多的熟练程度,进一步强调文艺复兴人的想法。
2
兽人表现出非凡的抵抗力
兽人是另一个 2024 年 玩家手册 2014 年的剪辑中并未包含半兽人作为可玩选项。虽然兽人不像歌利亚那么大,但它们仍然比大多数可玩的类人生物要大 研发并且比大多数替代方案具有更大的阻力。最初由格乌什神创造,并非所有兽人都忠于他们的创造者,但他们仍然拥有他赋予他们的优势。
肾上腺素激增使兽人在战斗中具有良好的机动性允许他们冲刺作为奖励动作并为此授予临时生命值。无情的耐力为他们提供了一个单一的生命值,否则他们每次长时间休息就会降到零,这使得让他们离开比赛场地变得有点困难。 120 英尺的黑暗视觉结束了兽人的功能集。
1
提夫林家族有着复杂的遗产
多年来,提夫林的受欢迎程度显着增长。 研发过去十年和 2024 年 玩家手册 通过提供三种恶魔遗产来扩展物种。提夫林可以拥抱他们的传统,也可以背弃它,因为没有什么可以阻止他们做出邪恶的行为。 所有提夫林都可以访问 奇术 诡计 和 60 英尺的黑暗视觉。
有关的
深渊提夫林的血统可以追溯到深渊、魔界和卡塞里,并获得对毒药伤害的抵抗力。冥府提夫林的特征让人想起中立和邪恶的祖先,具有对坏死伤害的抵抗力,并且可以与卡塞里、格赫玛和哈迪斯联系起来。地狱提夫林借鉴了地狱、九层地狱和冥界的遗产,它们淡淡的硫磺或烟雾气味使它们能够抵抗 2024 年的火灾伤害。 龙与地下城 玩家手册 这并不奇怪。