我喜欢 2024 年的许多变化 龙与地下城 玩家手册但其中大多数并不一定会导致我立即放弃我一直在运行的长期版本 2014 年版本。 研发 我多年来一直在宣传 5e,目前我对旧版本非常满意。这并不是说我总是记得脑海中的每一个细节——我绝对不会——但我很清楚如何使用这本书来快速检查与游戏相关的事实。
虽然我平时也玩 研发 在网上,我总是在会议期间手头上保留核心书籍的实体副本,由于桌面空间有限且书架不够近而无法完全方便,这项任务可能会很棘手。因此,远程赢得一席之地是一项了不起的壮举,所以归根结底,无论是 2014 年还是 2024 年 玩家手册 最终将被束之高阁。 我已经到了2014年的书看不下去的地步这主要归功于 2024 年的新功能。
D&D 规则术语表是玩家手册的最佳创意
一个有用的功能会带来巨大的不同
与 2024 年相处几个月后 玩家手册, 我最喜欢的资源是规则术语表 包含在背面。尽管在本书的最后几页推出了附录 研发 书籍是一种常见的模式,它们往往服务于相当狭隘的目的,例如 2014 年附录 B 中发现的多元神列表 玩家手册。规则词汇表有一个更大的目标,即涵盖玩家或 DM 在游戏过程中可能需要检查的大部分基本信息,这是一项具有挑战性的任务,但它却出色地完成了这一任务。
有关的
聪明地, 规则词汇表也是 研发现在是 2024 年 玩家手册 这在很大程度上贬低了艺术的价值将单色场景压缩到某些页面顶部的横幅中,但将大部分空间用于文本。我喜欢本书其余部分中的所有新插图,但我不能假装大型艺术面板和增加的字体大小使咒语章节可以快速阅读。在这种特殊情况下,2014年的书可能会领先,但新的法术艺术太好了,我可以接受牺牲。
在术语表中放入如此多的内容有一些缺点例如在学习基本规则时需要更多地参考书的后面以及缺乏专门的条件部分。然而,就我个人的使用而言,其好处很容易超过这些限制。随着地图、笔记和更多内容填满我的屏幕,我喜欢这样,如果我怀疑它是如何工作的,我可以在几秒钟内切换到任何基本规则,而且我还没有遇到我希望在其中找到一些东西的情况规则术语表不存在。
2024年玩家手册已经改变了我
2014年的书不太方便
除了我的长期 研发 活动中,我最近还进行了一次低级别的地下城探索,作为对 2024 年规则的测试,所以理所当然地,我正在使用新的 玩家手册 为了那个。检查游戏过程中某些规则是否发生变化让我注意到了一些小调整,在某些情况下,我最终交叉引用了 2014 年的书来澄清差异。 2024年最大的奖项 玩家手册然而,正是这样 我也开始在2014年规则中仍然正式的活动中寻找它。
有关的
竞选活动中的每个人都已经有足够的经验来遵循要点,而当谈到细节时, 我很高兴能够关注这里和那里的情况变化,以便于参考。当然,您总体上喜欢新规则,这会有所帮助,但在某种程度上,便利性也可以成为基础。 研发。
一些 TTRPG 系统——甚至一些 研发 5e 活动 – 很大程度上依赖于规则的细节。然而,我倾向于更重视保持势头,并且我更喜欢使用非常方便的规则术语来快速解决争议,而不是引用任何更难以访问的标准。这是一条阻力小得多的道路,基本上保证了 2024 年 玩家手册 这是我未来几年都会违约的一个。
D&D 2024 玩家手册结构更加强大
任何能让 DM 的生活变得更轻松的事情都很棒
2024 年规则术语表 玩家手册 对所有 DM 来说可能不像对我那么有用,因为 不是每个人都需要经常查看规则。定制的 DM 屏幕或笔记本可以是管理适合 DM 需求的任何信息的好方法,即使没有这些,总有一些小组的每个成员都牢牢记住了几乎每条规则。然而,对于那些组织性较差的人来说,规则术语表可以很好地弥补这一点。
有关的
永远不会有一种完美的方式来组织一本包含数百页规则的书,尤其是当涉及到通常出于社交原因而玩的游戏时。 2024年 玩家手册 并不害怕重新发明结构,尽管在涉及规则本身的性质时并不那么大胆。这 龙与地下城 规则术语表在实践中和理论上一样出色,可能是 2024 年制定规则的最佳理由 玩家手册 准备好。