概括
- 研发现在是 2024 年 玩家手册 更加注重角色背景,为各种DnD角色提供了16个选项。
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能力得分的增加现在与角色的起源相关,反映了冒险前的经历。
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背景也非常适合激发角色扮演的机会,无论是基于荒野向导的技能还是圣人的研究。
角色背景一直是创建角色的一个有趣的部分 龙与地下城但2024年 玩家手册 使它们在机械上比以前更加重要。虽然能力得分的增加过去与种族(在 2024 年书中称为物种)相关,但现在它们与角色的背景联系在一起,强调角色在加入冒险队伍之前的经历。
总共, Ø 2024年 玩家手册 具有 16 种不同的背景比 2014 年提供的 13 个有所提高。最终,应该有一个适合几乎任何类型的产品 DND 角色,但任何无法将自己的角色与任何选项联系起来的人都可以随时与他们的 DM 一起修改某些内容。
有关的
16
侍僧
能力分数 |
智力、智慧、魅力 |
---|---|
壮举 |
魔法入门者(牧师) |
技能熟练程度 |
洞察力与宗教 |
工具熟练程度 |
书法家用品 |
设备 |
(A) 书法家用品、书籍(祈祷文)、圣徽、羊皮纸(10 张)、长袍,8 GP 或 (B) 50 GP |
追随者有在寺庙里做奉献者的经历对宗教、魔法仪式有一定的了解,并对神圣力量的引导有基本的了解。拥有侍僧背景对于那些想要沉浸在牧师的体验和风格而不需要多重职业的人来说是完美的。
15
工匠
能力分数 |
力量、敏捷、智力 |
---|---|
壮举 |
工匠 |
技能熟练程度 |
调查说服 |
工具熟练程度 |
精选的工匠工具套装 |
设备 |
(A) 工匠工具、两个袋子、旅行者的衣服,32 GP 或 (B) 50 GP |
工匠历史证实角色之前曾在某项工艺中当过学徒无论是作为铁匠制作武器还是作为厨师帮助管理厨房。客户服务经验有助于工匠在对话中占据优势。
14
庸医
能力分数 |
敏捷、体质、魅力 |
---|---|
壮举 |
熟练 |
技能熟练程度 |
欺骗和花招 |
工具熟练程度 |
伪造套件 |
设备 |
(A) 伪造套件、服装、精美服装,15 GP 或 (B) 50 GP |
江湖骗子在表达观点的艺术方面经验丰富,他们确切地知道向人们展示和告诉什么,以便操纵他们满足江湖骗子的需求。无论他们在马戏团表演令人难以置信的纸牌戏法,还是在城市街道上欺骗不知情的人, 你的技能必须能够很好地转化为愿意欺骗的一方。
有关的
13
刑事
能力分数 |
敏捷、体质、智力 |
---|---|
壮举 |
警报 |
技能熟练程度 |
花招和隐秘 |
工具熟练程度 |
盗贼的工具 |
设备 |
(A) 两把匕首、盗贼工具、撬棍、两个包、旅行服,16 GP 或 (B) 50 GP |
一 DND 有犯罪前科的角色过着黑暗的生活,可能不如江湖骗子说安慰性的谎言那么舒服。 犯罪分子很可能是狡猾的小偷,对危险有敏锐的嗅觉 尽管不断玩火,但仍能避免陷入严重麻烦的智慧。
12
艺术家
能力分数 |
力量、敏捷、魅力 |
---|---|
壮举 |
音乐家 |
技能熟练程度 |
杂技与表演 |
工具熟练程度 |
所选乐器 |
设备 |
(A) 乐器、两套服装、镜子、香水、旅行服,11 GP 或 (B) 50 GP |
对于吟游诗人来说,接受艺术家培训是很自然的选择,但对任何人来说都有意义。 DND 具有表演天赋的性格。以他们熟练掌握的乐器或任何其他类型的令人难忘的技能而闻名, 艺术家主持的任何节目都有很大机会赢得人心 并赢得朋友和盟友。
有关的
11
农民
能力分数 |
力量、体质、智慧 |
---|---|
壮举 |
难的 |
技能熟练程度 |
动物管理和自然 |
工具熟练程度 |
木工工具 |
设备 |
(A) 镰刀、木匠工具、治疗师工具包、铁锅、铲子、旅行者衣服,30 GP 或 (B) 50 GP |
培训成为一名农民可能不像其他一些选择那么迷人 DND现在是 2024 年 玩家手册但这同样有益。 农民具有持续的韧性与土地和动物的联系,以及知道它们何时被自然战胜的智慧。
10
警卫
能力分数 |
力量、智力、智慧 |
---|---|
壮举 |
警报 |
技能熟练程度 |
田径与感知 |
工具熟练程度 |
选定的游戏集 |
设备 |
(A) 矛、轻弩、20 个弩箭、游戏套装、连帽灯笼、手铐、箭袋、旅行服,12 GP 或 (B) 50 GP |
事实上,每个冒险队伍最终都会与他们的守卫打交道,但他们自己没有理由不拥有这样的经历。 具有警卫背景的角色对于危险做好了充分的准备 并且完全有能力担任长期职务,并凭借身体的灵活性来消除任何合理的威胁。
9
指导
能力分数 |
灵巧、体质、智慧 |
---|---|
壮举 |
魔法入门者(德鲁伊) |
技能熟练程度 |
隐身与生存 |
工具熟练程度 |
制图师的工具 |
设备 |
(A) 短弓、20 支箭、制图工具、睡袋、箭袋、帐篷、旅行服,3 GP 或 (B) 50 GP |
导游一生都沉浸在大自然之中因此,它们对于计划穿越危险的森林和未知领域的团体来说可以提供很大的帮助。由于与奇怪的森林有着深厚的联系,他们利用了德鲁伊所拥有的一些相同的魔法,并且像开路和觅食这样的生存技能对他们来说应该很容易。
有关的
8
隐士
能力分数 |
体质、智慧、魅力 |
---|---|
壮举 |
馆长 |
技能熟练程度 |
医学与宗教 |
工具熟练程度 |
草药学套件 |
设备 |
(A) 法杖、草药包、睡袋、书籍(哲学)、灯、油(三瓶)、旅行者服装,16 GP 或 (B) 50 GP |
作为向导, 隐士习惯于生活在文明社会的界限之外但他们专注于孤独,而不是帮助旅行者进入未知世界。隐士们沉浸在自己的思想中,获得了智慧和知识,他们的治疗技巧虽然无法与专门的支持课程相比,但肯定可以在紧急情况下发挥作用。
7
商人
能力分数 |
体质、智力、魅力 |
---|---|
壮举 |
幸运的 |
技能熟练程度 |
动物处理和劝说 |
工具熟练程度 |
浏览器工具 |
设备 |
(A) 导航员工具、2 个包、旅行者服装、22 GP 或 (B) 50 GP |
就像工匠一样,商人也有学徒的经验,但他们与那些有销售产品而不是制造产品经验的人一起工作。 商人拥有打造自然派对面孔的魅力 以及帮助团队到达他们需要去的地方的旅行经验,即使与导游相比,他们在野外可能会遇到困难。
6
高贵
能力分数 |
力量、智慧、魅力 |
---|---|
壮举 |
熟练 |
技能熟练程度 |
历史与说服力 |
工具熟练程度 |
选定的游戏集 |
设备 |
(A) 游戏套装、精美衣服、香水,或 (B) 50 GP |
出身高贵的人物习惯于美好的事物在特权地位下长大,这可能比冒险生活舒适得多。他们在各个领域受过良好教育,通常对领导力了解很多,但现场经验可能会令人震惊。
有关的
5
明智的
能力分数 |
体质、智力、智慧 |
---|---|
壮举 |
魔法入门(巫师) |
技能熟练程度 |
阿卡纳与历史 |
工具熟练程度 |
书法家用品 |
设备 |
(A) 法杖、书法家用品、书籍(故事)、羊皮纸(8 张)、长袍,8 GP 或 (B) 50 GP |
虽然贵族们可能在一两个集中地点进行学徒, 圣贤们从一个地方到另一个地方,在他们能学到的每一个地方独自学习。一路上,他们学习了一些魔法,但他们也精通历史等学科,并准备好学习任何东西。
4
水手
能力分数 |
力量、敏捷、智慧 |
---|---|
壮举 |
酒馆斗士 |
技能熟练程度 |
杂技与感知 |
工具熟练程度 |
浏览器工具 |
设备 |
(A) 匕首、航海家工具、绳子、旅行者衣服,20 GP 或 (B) 50 GP |
水手们熟悉海洋的方向对冒险的呼唤对他们来说可能就像脚下甲板摇晃的感觉一样自然。成为一名水手不仅仅是在海上度过时光,他们还在停靠的许多港口中学习了酒馆斗殴的艺术。
3
隶
能力分数 |
灵巧、聪明、智慧 |
---|---|
壮举 |
熟练 |
技能熟练程度 |
调查与感悟 |
工具熟练程度 |
书法家用品 |
设备 |
(A) 书法家用品、精美衣物、灯、油(三瓶)、羊皮纸(12 张),23 GP 或 (B) 50 GP |
一 DND 有过抄写经验的党员,无论是简单地抄写文件,还是写一些自己的作品,其笔艺比剑术更有经验。 敏锐的眼睛是优秀抄写员的天赋他们很可能一路上学到了很多东西。
有关的
2
士兵
能力分数 |
力量、敏捷、体质 |
---|---|
壮举 |
狂野前锋 |
技能熟练程度 |
田径运动和恐吓 |
工具熟练程度 |
选定的游戏集 |
设备 |
(A) 矛、短弓、20 支箭、游戏套装、治疗者工具包、箭袋、旅行者衣服,14 GP 或 (B) 50 GP |
像守卫一样, 士兵接受军事纪律训练但他们习惯于在战场上实践这一点。他们可能没有同样的长期警惕性,但他们用战胜可怕敌人所需的技能来弥补这一点。
1
游客
能力分数 |
灵巧、智慧、魅力 |
---|---|
壮举 |
幸运的 |
技能熟练程度 |
洞察力和隐秘性 |
工具熟练程度 |
盗贼的工具 |
设备 |
(A) 两把匕首、盗贼工具、游戏套装、睡袋、两个包、旅行服,16 GP 或 (B) 50 GP |
2024 年的旅客 龙与地下城 玩家手册 他们习惯了流落街头,没有家,也没有很多可以依靠的人。和罪犯一样, 他们善于克服逆境,善于下层习俗但除非确实有必要,否则他们不太可能采用局外人的生活方式。