任天堂DC 仍然是任天堂迄今为止最伟大的成就之一。自 2004 年推出以来,DS 取得了令人难以置信的成功,使其成为任天堂有史以来最畅销的游戏机。它的受欢迎程度进一步巩固了任天堂作为掌上游戏行业冠军的地位,而当时掌上游戏机的主要竞争对手索尼 PlayStation Portable 正在努力引起巨大轰动。
DS 首次亮相 20 年后,仍然一如既往地具有重要意义。当时,控制台不仅取得了巨大成功,而且 DS 是导致巨大转变的催化剂 对于任天堂和一般游戏来说都是如此。 DS 作为一款革命性的游戏机脱颖而出,与当时提供的其他游戏机完全不同,同时极大地影响了任天堂的硬件和软件开发方法。
DS 不同于当时的任何其他游戏机。
新功能改变了玩家玩游戏的方式
可以肯定地说,在 DS 首次推出之前,市场就已经习惯了某种游戏风格。 当时的游戏机,例如 PlayStation 2、GameCube 和 Xbox,具有非常相似的控制方法。 具有相对标准化的按钮布局。结果,玩家发现浏览每个控制台都非常容易,尽管他们都没有专注于做任何特别不同或独特的事情以在竞争中脱颖而出。
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DS 彻底改变了玩家与游戏互动的方式,开辟了新天地。实施双屏一开始似乎具有挑战性,因为这意味着在任何给定时间游戏中都可能发生更多事情供玩家关注。更多的 使用两个屏幕让 DS 更有趣随着玩家对周围环境的了解越来越多,可以管理游戏的许多元素,而不会变得过于压倒性。
与此同时,DS 的触摸屏彻底改变了玩家所期望的游戏类型。 触摸屏增加了玩家和游戏之间的另一层互动。 这要归功于它提供的灵活和多方面的活动。这一实施使得 DS 上的体验更加多样化和独特,因为系统上的每款游戏几乎都有无限的可能性,使该游戏机成为当时市场上最通用和最具革命性的产品。
很明显,任天堂并不满足于 DS 仅仅是前一代游戏机的更新版本。 比如《Game Boy Advance》。该公司希望改变当时对游戏机功能以及玩家可以享受的游戏体验类型的基本看法。 DS 的这种独特方法无疑会增加其发布时的吸引力,从而为该游戏机取得巨大成功做出贡献。
最好的 DS 游戏充分利用了该系统
书目库吸引了大量受众
虽然这些新增内容可能会让玩家的控制变得更加困难, DS 是一款直观且适应性强的控制台。。触摸屏实际上使控制台更易于使用,因为它非常简单且易于学习,这意味着任何人都可以轻松上手并玩游戏。事实上,最成功的 DS 游戏都利用了这种简单性,提供了可以吸引通常不玩视频游戏的人的体验,从而增加了系统的吸引力。
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极其成功 任天堂例如,玩家可以使用触摸屏执行各种任务,包括定期训练和清洗狗。同时, 大脑年龄:每天训练你的大脑几分钟! 提供了一系列具有挑战性的谜题,只需玩家付出最少的努力,或者 通过在触摸屏上写下答案或对着 DS 的内置麦克风讲话。。这两款游戏都因其简单易学的控制方案而取得了巨大成功,使每款游戏都易于上手,进一步推动了 DS 作为一款适合所有人的游戏机的成功。
当然,任天堂确保他们的标志性特许经营权出现并充分利用 DS 的新功能。最引人注目的例子来自 塞尔达传说它大量使用了系统的新的两入口控制, 幻影沙漏 和 精神痕迹。类似于: 任天堂 和 大脑年龄, 两个都 塞尔达 DS 上的录音迫使玩家在移动和战斗时主要关注触摸屏来控制林克。还可以使用这两个屏幕在海上航行或穿越复杂的铁路系统。
这种独特的控制方案是为与该系列之前的作品不同的冒险而设计的。 塞尔达 系列,但也足够简化,使这两款游戏成为休闲游戏玩家进入该系列的理想切入点。 DS 的革命性不仅体现在其易用性和吸引力方面,还体现在提供诸如 塞尔达 重塑自我的能力从而带来更愉快的游戏体验。
DS 将塑造任天堂游戏机的未来
任天堂继续突破每款游戏机的界限
难怪 DS 在问世之初就取得了如此成功。该游戏机背离常态并渴望新的、创新的游戏体验,导致 DS 成为一款超越典型游戏领域的产品,为消费者提供了一种经济实惠的方式来开始自己的游戏之旅。然而, DS最大的成就之一就是它对任天堂未来发展的影响。后来的游戏机不断突破游戏的界限。
Wii 的运动控制本质上与 DS 的触摸屏具有相同的用途,提供了不同但有趣且易于学习的控制方案,鼓励玩家更积极地输入。 3DS 使用立体 3D 图像,为开发人员提供了更多使用视角的自由。 在他们的游戏中,因为外围设备让玩家能够看到比 2D 中更多的内容。 Switch 的巨大成功来自于它的多功能性和多种游戏方式的能力,类似于 DS 本身的功能。
DS 不仅仅是有史以来最受欢迎的手持游戏机。这标志着任天堂历史上的一个决定性时刻,该公司致力于让玩家重新考虑他们应该玩和享受哪些游戏。任天堂在过去 20 年里发布了革命性的游戏机和游戏,彻底改变了整个游戏行业,而这一切都始于 任天堂DC。