将棋盘游戏转移到另一种媒体并不是一件容易的事,但是 博德之门3 成功适应了很多方面 龙与地下城 第五版,用于创建精彩且具有挑战性的角色扮演游戏。除了法术之外,魔法物品和能力分数都是直接取自的状态条件 研发的 玩家手册。不是每个人都玩过 研发 加载前 BG3 然而,这是第一次引起一些混乱。
状态条件可以通过多种不同的方式触发: 有些是通过咒语施展的,有些则依赖于环境 围绕着玩家让他们发挥作用。条件在 BG3 涵盖了各种各样的情况,虽然其中一些可能很有用,但另一些可能会严重影响战斗中的团队。有一些很棒的状态效果 博德之门3这些是人们遇到的一些最常见的情况。
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致盲 – 显着影响攻击检定。
由法术、魔宠和环境影响引起
失明是一种相当简单的情况,它限制了角色的视力,进而对他们在战斗中产生负面影响。对致盲目标的远程攻击和法术范围已大大减少至 3 米/10 英尺。 他们的所有攻击检定都将处于劣势。而对他们的攻击则具有优势。
失明可以通过以下咒语施放: 阳光
, 彩色喷涂
当然 失明
以及乌鸦或野生形态的魔宠。还有一些环境条件会导致眩光,例如雾或黑暗。
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着迷 – 防止对施法者的攻击
由灵吸怪法术、能力和集体行动触发
着迷是经典 研发 地位,是被施法者魅惑的结果。着迷,目标 无法攻击施法者,且施法者在对话中拥有魅力检定优势。成为魅力的最常见方法是使用 魅力男人
反对他们。
然而,还有蝌蚪咒,灵吸怪的力量 BG3可以用作反应。咒语如 平静的情绪
给予魅惑免疫力,以及 无与伦比的专注药剂
和仙的起源。
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纠缠/纠缠 – 阻止移动并在攻击时为敌人提供优势。
由环境影响和法术引起
困惑和纠缠是两种不同的情况,它们对目标(无论是敌人还是群体)产生相同的效果。当被缠在网中时。目标无法移动并且在敏捷豁免检定中处于劣势。然而,对于被捕获的目标来说,更危险的方面是 对他们的所有攻击检定都有优势。
纠缠是由诸如以下的咒语引起的 迷惑
以及布满扭曲藤蔓的区域。 “网结”是由于在整个游戏过程中与咒语或蜘蛛创建的网接触而发生的。
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害怕 – 对近战攻击者来说非常可怕
由法术、集体行动和一些敌人行动触发
当用于对抗一方时,恐惧是一种特别烦人的情况,因为它会立即使任何战斗变得比需要的更加困难。受惊的目标无法移动,但更糟糕的是,它们也会移动。 在攻击检定和能力检查上处于劣势。
有很多咒语。 BG3 例如,什么会引起恐惧 不和谐的耳语
和 愤怒的打击但也有某些敌人会使用引起恐惧状态的功能。这在悲伤之屋与维康妮娅的各种恐怖咒语的战斗中尤其明显。
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出血——随着时间的推移会造成轻微损伤
由武器、手榴弹和一些被动功能触发
流血这种情况一开始似乎没有多大影响,但在激烈的战斗中,无论是支持一方还是反对一方,都会很快变得更糟。流血通常是由武器引起的,但投掷的物体如弹片手榴弹和尖刺烧瓶也会导致流血。
流血目标在回合开始时会在持续时间内受到两次挥砍伤害。然而,对于党来说,流血最危险的方面是 在体质豁免检定上处于劣势这可能会给施法者的注意力带来灾难。
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中毒在能力检定和攻击中处于劣势。
由法术、生物和有毒物品引起
正如您所料,当角色接触有毒物体、物质或有毒生物时,就会发生中毒状态。蜘蛛魔宠和野性形态是持续毒药伤害的绝佳来源,法术也是如此。 疾病射线。
也会中毒 在所有攻击检定和能力检查上都处于劣势 在行动期间,这使得它在战斗中和战斗外都有效。武器也可能被各种随处可见的毒药所毒害。 BG3, 例如 飞龙毒素
第 1 幕中的数据或 毒卓尔精灵
可以做什么。
由某些物体引起
并非所有条件都是负面的,愤怒对于队伍来说非常有用,尤其是对于近战战士来说。愤怒可以通过装备某些在特定条件下产生愤怒的装备来获得。例如, 嗜血长袍
允许持有者在被敌人伤害时获得两回合的愤怒。
只要角色有愤怒,他就会 每回合近战武器伤害加一。愤怒的激活回合数将根据装备的物品和采取的行动而叠加,例如穿着断线靴冲刺。
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冷藏 – 脆弱且不易损坏
由武器被动能力和个别敌人的集体行动触发
寒冷是队伍在对抗敌人时很少遇到的一种情况,但可以通过正确的装备来发挥自己的优势。最好的方法是在以下位置找到哀霜法杖: BG3第 1 幕,增加佩戴者的寒冷伤害。
寒冷使受影响的目标更容易受到寒冷伤害。通过使它们具有防火性。然而,冷冻最好与水结合使用,因为将冷冻目标弄湿会导致它们冻结,从而阻止它们采取行动或反应。
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湿——脆弱性和抗损坏性
由环境影响、法术和物品引起
说到潮湿,这种状态对目标的影响与冷冻状态相同,只是有一些细微的增加。显然,目标被水淋湿后会变湿,这可能是由以下咒语引起的 创造或破坏水
或仅使用瓶装水/桶装水。
潮湿的目标可以抵抗火灾伤害,但会变得 容易受到寒冷和闪电的影响。队伍可以利用湿度来产生巨大的效果,在某个区域制造水来淋湿敌人,然后使用闪电或箭术使水坑通电。
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麻痹 – 阻止移动,影响豁免检定和自动攻击成功率。
由法术、武器动作和物品被动触发
当从内部受到攻击时,瘫痪是一种可怕的情况。 BG3, 因为这不仅会导致队员错过自己的回合,还会使他们在战斗中毫无防御能力。受麻痹影响的目标无法移动或采取行动、奖励行动或反应。
他们会自动失败所有力量和敏捷豁免检定,使他们容易受到区域效应的影响。然而最糟糕的方面是 所有针对他们的攻击检定都会自动成功。在 3 米/10 英尺内所做的任何事情都会自动造成致命一击,在游戏中最艰难的 Boss 战斗中可以轻松摧毁队伍。
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摇摆 – 攻击检定惩罚
由物品被动引起
交错是党更有可能对敌人造成的另一种状况,因为它是战斗中状况的主要来源。 BG3 来自精金熔炉的强大物品。令人震惊 对受影响目标的攻击检定施加负一惩罚 一阵子。
但是,每次触发该效果时,都会重新应用该效果,从而允许您累加处于活动状态的倒带圈数。虽然减一可能看起来不多,但与其他效果(例如 祸根
或其他在敌人未击中时激活的物品。
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沉默 – 无法施展法术
由法术、集体行动和武器被动能力触发
沉默是一种非常适合用来对抗敌人的条件,但当被纳入团队时却会令人深感沮丧。 “沉默”意味着受害者不能说话,这将导致 禁止他们施展任何带有言语成分的咒语。
沉默的唯一好处是它使目标免疫雷霆伤害,但这非常视情况而定。最常见的来源是 沉默
咒语,但苏苏尔杰作武器也非常适合队伍随身携带,因为它在撞击时也会让自己沉默。
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眩晕 – 阻止移动并影响豁免检定。
由法术、灵吸怪能力、集体行动和物品被动技能触发
眩晕的作用与麻痹类似,尽管它在战斗中的伤害稍小,而且更常见。 BG3。击晕目标 无法移动或采取行动、反应或奖励行动。与瘫痪的目标一样,昏迷的目标也会自动失败所有力量和敏捷豁免检定,使他们在效果区域攻击期间处于危险之中。
最后,所有针对昏迷目标的攻击检定都将具有优势,尽管幸运的是这些不会是自动暴击。幸运的是,游戏中有一些强大的物品。 BG3 这使得佩戴者免疫眩晕,例如 巴尔杜兰头盔
。
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在战斗中,鞠躬是致命且代价高昂的。
由攻击行为、环境影响和法术触发
当生物被撞倒时就会发生弯腰,虽然这种情况看起来并不危险,但在错误的情况下可能会致命。这是因为 在俯卧目标 3 米/10 英尺范围内进行的所有攻击都将具有优势。。
冰和油脂可能是摧毁一个区域、击倒敌人并创造困难地形的最常见和最快的方法。
对于那些受影响的人来说,容易跌倒的代价也很高,因为仅仅站立就需要他们一半的移动速度,而在俯卧时,他们无法移动或采取行动、奖励行动或反应。对于施法者来说,情况更糟,因为被击倒会立即结束集中法术。
由环境效果、法术、武器效果和物品被动能力引起。
燃烧是一种相当不言自明的情况,会导致受影响的目标在持续时间内每回合受到 1d4 火焰伤害。消除烧灼感很容易,因为 它可以通过使用治疗药水、弄湿或使用其他队员的协助动作来移除。。
燃烧是最常见的情况之一,因为有很多方法会受到世界上大量火焰法术和武器被动的影响。 博德之门3。 炼金之火
也是一个重要的来源,火灾通常是最常见的环境后果之一。
- 已发布
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2023 年 8 月 3 日
- 开发商
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拉里安工作室
- ESRB
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M – 成熟:血腥、部分裸露、色情内容、粗俗语言、暴力
- 平台
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PC、macOS、PS5、Xbox 系列 X